投稿記事

無料プランの記事 (7)

陸龍宏@アース外伝 2022/03/16 08:34

ラステス設定資料

別件が絶賛多忙中でまだしばらく放置状態になるので、
今度はラステスさんの3Dモデルを作る時の三面図を元に、
設定資料ぽく加工してアップします。
製作再開までの妄想用としてどうぞ。

ラステス設定

ラステス Lastes

19歳。ネイアという国の軍隊内の看護師として働いている。
内勤が多いためスカート着用。なぜミニスカなのか
「アース外伝3」の主人公を務めた。
顔つきや体型(胸の辺り)が年齢にそぐわず幼く見られがち。
その割にヒップ周辺は上半身と比して
少し肉付きがよく密かに悩んでいる。

慈愛の塊というくらい、誰にでも優しく接することが出来る。
外伝3の時もその優しさを力に仲間を呼び寄せる事ができた。
召喚でモンスターを扱えたのもその力のおかげか。

回復魔法を使い、仲間の補助を得意とするが、
掌に魔力を集中し、非力ながら攻撃することも出来る。

ラステスイメージ

新デザイン中バージョン


①通常(イメージ・正面・側面)
基本的には外伝3とほぼ同じ。
太ももに小さなポーチを吊るすためのベルトを追加。
緊急用の治療薬を入れている。


②軍服の下
軍服の下の状態。ブラウスやスカートにちょっとデザイン追加。


他資料。タイツ状態と外伝3のニーハイ状態とアレやコレ。
胸は控えめサイズらしい。
通常はタイツにして、衣装破壊で破れる設定にするかも。

という事でとても健全な設定資料でした。

陸龍宏@アース外伝 2022/02/12 16:41

ティアルとモンスター設定資料

別件が絶賛多忙中で、まだしばらく放置状態になるので、
ティアルさんの3Dモデルを作る時の三面図を元に、
設定資料ぽく加工してアップします。
製作再開までの妄想用としてどうぞ。

旧外伝や3D版のモンスターの設定もアップしておきます。
モンスターのデータが貯まってきたら別の記事としてまとめるかも。

ティアル設定

ティアル Tial

18歳。マリンローズという領地のお嬢様。
ずっと領主の娘として、厳しく束縛されて育てられ、
素直だが優柔不断な性格になっている。
自由に敷地外へ出る事も許されておらず、
外の自由な環境に強いあこがれを抱いている。

護衛兼世話役としてオリビアという侍女がおり、
簡単な護身術や、武芸の基礎として槍術などを教わっている。
初期装備は短いランスで、戦闘服はオリビアのお下がり。
(身軽な装備で油断させつつ素早く行動し戦うスタイルのためか
オリビアの服は露出度が高い)
本来はめちゃくちゃ恥ずかしがり屋だが、
オリビアと二人での稽古中にしか着ていなかったため
露出の高さはあまり気にしてなかった様子。

ティアルイメージ

新デザイン中バージョン


①通常(鎧バージョン)
肌触りを重視した薄めの絹系の服。魔法で少し強度を増している。
鎧の表面は青い金属。光は反射するが鏡面反射(映り込み)はしない素材。
鎧の縁は金色。
服の縁は黄色。所々にあしらわれている装飾品は金色。
クロスシミュレーターの負荷軽減でマント無しバージョンをデザイン。


②通常(鎧無しバージョン)
非戦闘時は左の状態。衣装破壊時も。
さらに破壊でジャボ(胸上のヒラヒラ)とコルセットが無くなり③の状態に。


③他資料。
初期装備の槍やビスチェやアレやコレのベース設定。
少しチャイナドレス風味を強く。

モンスターイメージ資料

記事にするまでの量でもないので一旦ここにまとめておきます。
データが貯まってきたら別の記事にします。

リーチスライム

アーマーリーチ

スカイジェリー

アネモネ

ミノタウロス

リリス


という事でとても健全な設定資料でした。

陸龍宏@アース外伝 2021/08/21 22:30

unityお勉強

生存報告的なものを兼ねて

ただいま別件をガチガチに進めてて、
アースのリソースを作る余裕が全くないのですが、
別件の方の画像制作とかを進めている間は、
数日ぶっ続けで画像処理するとさすがに疲れるので、
その休憩とかにunityのプログラムを少しいじってたりします。

新しく何かを作るというレベルではなく、
こうしたらもっと便利になるのでは?とか
こうしたらバグが無くなるのでは?とかいった、
ガッツリ進めてる間に見逃してそうな細かい部分を
ネットで勉強して試してみてる感じです。

例えば、以前のバージョンだと、
キャラが振り向いた時、いきなり180度回転するので
クロスシミュレーターの計算が追い付けずに
布の表示がおかしくなったりとか、
キャラが相手を見る時たまに首が変な角度に曲がるとか、
カメラの挙動に少し不安があったので
公式のツールを試しに取り入れてみようとか、
そういう細かいけど気になるような箇所ですね。


ありあわせの素材で基礎の基礎をいじってみてるもの。
モデルはラステスさんにお願いしました。
ハァハァ

☆ターゲットを向くスクリプトを変更
☆BGMの切り替えをスムーズに
 仮に戦闘ポーズ切り替えで曲も切り替わるように。
 本番だと敵と交戦時に切り替え。
 なお、風の神殿BGMリニューアル版
☆キャラの回転をスムーズにしてクロスシミュレーション崩れにくく
☆カメラのプログラムを変更
 基本的にキャラを中心に自由に回転するカメラ。
 試しで、対象を中心にしたカメラを用意して切り替えられるように。
 動画の40秒くらいから。

と言ったような事を、1回の休憩に数分ずつとか細々と作ってましたw

あとは操作系を色々考えて、もうちょっと面白くしたい。
もうちょっと戦略性のあるシステムにしたい。

まずは別件を本気で進めて、
それを終わらせてからこっちを気持ちよく再開したいと思います。
まだまだ時間かかると思いますがお待ちを。
たまーにこれくらいの生存報告が出来ればいいかなー。

陸龍宏@アース外伝 2020/10/12 21:08

今後の予定メモ

今後の予定などを漠然と書いてみようと思います。半分は自分用の忘備録。
なお、以前も書いたように今は別件が忙しいこともあり、
スケジュール的な事は抜きで。
あと、ツイッターのアカウントが変わったので
よろしければ再登録(もちろん新規登録も)お願いします!

■当面の目標
 ティアルを操作キャラとして、以下を実装して最低限遊べるようにしてみる。
 →それが出来てから徐々にキャラやストーリー的なものを追加していく。


 撮影モード作ったので進捗SSめっちゃ撮りやすくなった!

▼フィールド
 ティアルの屋敷周辺のフィールド1か所を探索できるようにする。
 海辺の砂浜と近くの草原と林(森林まではいかない程度)がメイン?
 そのフィールド内で、モンスターの討伐やアイテムの収集と言った
 依頼をこなす感じである程度周回して遊べるようにする。


 大体こんなフィールドのイメージ

▼スキル周りのシステム
 外伝3と同じように、コンボ攻撃を連打しつつチャージ攻撃を挟んで、
 コンボ数を増やすのを基本とする。
 ただし、①3D空間になるので敵に囲まれて牽制する必要が増える、
 ②ボス系などアーマーモードの敵も以前より増えるかもなどの理由で
 コンボ繋げる機会が外伝3より減りそうなので、
 ただコンボ数を増やすだけではなく何かしらテクニカルな要素を入れたい

▼アイテム周りのシステム
 ・武器はカスタマイズ可能にする?(未定。入れるとしても体験版後
 ・アクセサリは性能にランダム要素をつけて、軽いハクスラ要素を入れてみる?
  ただし序盤は基本ステータスが低いため誤差レベルになりそう。
 ・素材アイテムを使って製作できるように(入れるとしても体験版後

アイコン用意中

▼登場人物の追加


 ・オリビア(3Dはほぼ完成)
  イロッポイお姉さんキャラ。
  まずはイベント進行役として登場。後々は操作キャラに。
  ボイス担当者さん探す予定!!!!!!

 ・リナリア(仮)
  完全な新規キャラ。店番用NPCでチョイ役。
  店番ボイスを入れるならボイス担当者さん探す予定。
  リナリアの容姿の製作などは需要と余裕があれば記事にします。

 体験版後にティアルの関係者を少しずつ作成していく
 ・ブラーダ ・ミティ ・アンドレetc

▼その他検討中事項
 ・モンスターの記録(外伝3のモンスターカード)なども作る?
  やり込み要素として需要がありそうなら。需要ありそう?


ツイッタ
https://twitter.com/oka_earth3D

陸龍宏@アース外伝 2020/09/22 10:00

« 1 2

限定特典から探す

月別アーカイブ

記事を検索