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nizyuiti 2022/01/31 21:08

【進捗】何月?

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nizyuiti 2021/12/31 19:59

【雑記】2021年の振り返りと来年の抱負

さてさて。
時間が取れると思ったら全然取れなかったので足早にまとめます!
今年の活動ざっくりまとめ!


3月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1368169659019755525?s=21

ティラノゲームフェス2020で佳作を受賞。
結果発表欄に名前があってビビる。


4月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1377606975622553600?s=21

受賞バッジが郵送されて本当だったのかとビビる。


5月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1390924005570355204?s=21

第2回1分ノベルゲーコンテスト用のゲームを公開。
途中で締切を間違えてた&ノベルゲー要素皆無と気付くも執念で仕上げる。
そして申請が3回くらい却下されて心が折れかける。

https://twitter.com/nizyuiti/status/1395801477843591172?s=21

オンラインイベントに参加。
閉幕数分前に会場に入ってスクショやダウンロードをしまくる、はた迷惑な客と化する。
普段からストーキングしてる方にコメントを残したりコメントが来たりしてビビる。


なぜか小説を書き始める。


6月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1421316310990868480?s=21

つい先月公開したゲームが入賞。
賞が取れたことに加え、第1回の結果発表よりかなり早くてビビる。


8月

https://twitter.com/novecoco/status/1432183227368677382?s=21

ティラノゲームフェス2021参加作品を公開。
1年も余裕があったのに立ち絵が出来ておらず、再びシルエット版が爆誕。

https://twitter.com/nizyuiti/status/1430134572281331712?s=21
ふりーむさんからの景品に喜ぶ。


足をぶつけて小指を痛める。
本当は先月で退職するはずだったのに色々はぐらかされて虚無る。


9月

小指が痛いのに壁を登り、小指が痛くてすぐに降りる。

気合いで有給消化をして無職になる。


10月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1444498042036502528?s=21

ティラノゲームフェスのアップデート版を公開。
いつの間にかノベコレ版あおいかがみが2000DLを超えてビビる。

小指が痛いのが全く治らんので骨折を疑う(遅い)。

転職先の通勤時間に感動する。


11月

https://twitter.com/nizyuiti/status/1458798882842759172?s=21

だいたい1週間くらいかけて作品置き場的なサイトを作る。
落書き絵を置く場所を作って1人で楽しんでいる。

整骨院に行ったら「剥離骨折だったかもね」と言われ、とりあえず痛みが引くまで走ったりしないように心がける。


12月

小説が完結しないのでエタりたくないと言いだす。
ちなみに現段階で35卍である。

ウデフェス参加しようとしてた作品の進捗が芳しくなく、現実逃避を始める。



感想

途中から小説とゲーム制作の二刀流になって、これは両立出来ないな! と思いました。
まあ小説のタイトルとか公開はしてないんですけども!

去年立てた今年の目標は

①ティラノで2作以上公開する
②RPG1作か0.5作(なんだそれ)公開目指す

なので、①は達成していたようです。
②は多分、2021年中には作りかけが出来ていれば〜という目標だったはずなので、ノータッチな現状からすると未達成ですネ。

……正直2作公開できたのはコンテストのお陰かなあと。
ものぐさなので、締切がないと延々に引き伸ばしてしまうのですが、締切のために短編をぴょこぴょこ作るのも違うなあと思いまして。
作りかけのものが何作かあるので、来年はそれのいずれかを表に出せるような形にしたいなあと思ってます。


来年の抱負

2月のウデフェスは間に合わない気がしますが、間に合わなくてもウデ作品は完成させることを目標にします。
間に合わないから作るのを辞める、というのは作品作りたいから作るという方針と違う気がするので……。

あと、散々言ってた他ツールも、結局ダウンロードしたっきりなのでそっちもちゃんと触りたいなあと。
触れていなかった理由が小説執筆とソシャゲのデイリーに時間を割いてたということなので、来年は時間配分を考えて遊びと創作に取り組みたいなあと思います。

というわけで、来年の抱負!
①ウディタで1作以上公開する
②ティラノ・ウディタ以外のツールで1作以上ゲームを作成する

Oh……自分で書いてて達成出来る気がしなくなってしまった。
でも黒歴史RPG作ると言って2年音沙汰無しはさすがに辛いので、そろそろツールとかも決めて作り始めたいところです。
出来ることなら小説も完結させたいところ……。


と、区切りが良いのでそろそろしめます。


大急ぎで描いた描き納め。
茶房ちゃんです。言わなきゃわかんないネ。
次の盗人関係は君にスポットが当たるといいね!

皆々様よきお年を!
ではでは〜。

nizyuiti 2021/11/28 23:42

【雑記】Hexoでサイトつくったよ

さてさて。
タイトルのまんまですが、以前ちらーっと言っていた、作品置き場サイトをつくりましたとです。
lit.linkのほうはこっそり彼方に葬り去りましたので、以降はこちらをご確認ください。

https://nizyuiti.netlify.app/
(´-`).。oO(公開日がえでぃばでぃポキィなんだぜ)

記録を見るからに、11月6日くらいから試行錯誤して、11月11日になんとか公開にこぎつけたようです。
使用ツールはタイトルにもある「Hexo」という静的サイトジェネレータ。
これ変換で性的って出てくるのだけがひどく悲しい。

なんでそのツールを選んだかって理由はいろいろありますが、最終的な結論としましてはドストライクなテンプレートがあったからです。
で、公開したのは無料でもわりかしガンドコ使えちゃうホスティングサービス「Netlify」。
ホスティングサービス≒サーバなはずなので、すごーーーく意訳すると無料のサーバで公開したよという。
ひどい意訳だ。


モンティ語(蛇)はちょっとわかるのですが、当方はプログラミングつよつよマンではなかったので変なとこで苦労しました。
ということは! プログラミングわからない人でも無料でさくっと公開できちゃうかもですよ~という建前を前面に出しながら自分が躓いたところをまとめます。
既にお察しの通り、ここから先はゲーム関係ない話です!
あと専門家じゃないので意訳多めです。
イラっとしたら去ってください。




静的サイトというのは、HTMLタグをぽちぽちした手打ちのhtmlファイル郡が代表例です。
で、ジェネレータということは、文章打っておけば、その文章を組み込んだ静的サイトを作ってくれるというわけなので、我々人間がやるのはブログを書くように文字だけ打っておけばよいということになります!
もちろん自分のパソコン上のフォルダ上で。オフラインで。
そのかわり、ファイルはここのフォルダに置かなきゃいけないよとかいうルールはありますが、それはそんなに苦じゃありません。よね!?

以前は「HUGO」という静的サイトジェネレータを使っていたのですが、冒頭に書いたように、好みのテンプレートが見つかったので今回は「Hexo」に決め申した。
読みはヘクソ? ヘキサ? アルファベットで書きます!

使ったツールと役割

①Hexo………サイト作る本体。これが手打ち風(?)のHTML作ってくれる
②GitHub……サイトをアップロードするところ。ぶっちゃけなくてもOK
③Netlify……サイトを公開するところ。要アカウント登録

サイト=HTMLのタグぽちったものをネットに公開したもの(意訳)です。
なので、最悪ネットに公開できる場所(③)があればそれ以外(①②)のツールはなくてもよいのですが、自分は楽をしたかったので①と②のツールを使いました。

③がサイト公開する(サーバ)なら、②はなんぞやって思うかもですが、②は③が公開してくれるものを管理してるポジションにあたります。
忍者とかFC2でサイト作ったことある人向けに言えば、FTPで送信する先が②になるというイメージ。
なのでまあ、②の人いなくても何とかなります。
②の人もアカウント登録必要ですし。
でも自分は楽をしたかったので略。

ちなみにNetlifyはサイトのみならず、アップロードしたものをWEBで公開できちゃいます。
つまりブラウザ向けゲームを簡単に公開できるのだ!
当方はティラノのブラウザの挙動調べるためにぽいっとやったりしてました。
たぶんツクールとかでもできるはず。index.htmlあるなら。試したことないけど。
まあ、なんというか、オススメです!

参考サイトとか

手順は有識者のサイトを見てもらうのが早いので、気になる方は下記サイトをどうぞご覧ください! 
ひどい丸投げだ!

Hexo + GitHub + Netlify でブログ構築

①必要なツールをダウンロード
②Hexoでぽちぽち
③GitHubにアップロード(コミット+プッシュ)
というのが手順の概略です。

コマンドは使いまずが、そこまで難解じゃないというか、魔法の呪文みたいで楽しいと思うので敬遠せずにさあさあさあ!

しかしながら自分、GitHubという存在といまだに仲良くなれてはいません。
なので、一応メモなのですが、リポジトリというのはつまりGitHub側で持っているフォルダみたいなものです。
(自分のPCのフォルダはローカルリポジトリ、GitHub側のフォルダはリモートリポジトリと呼ぶ)
そのリポジトリに向かってコミット(これからこれ入れるよという予約)して、プッシュ(予約してたやつをほんとにアップロード)するのがアップロードの仕組み。

なんですぐアップロード(プッシュ)しないでいったん予約(コミット)するの? って疑問に関しては、クラウドサービスつかって複数人で原稿作業しているときに、うっかりAさんとBさんが同じページの作業したらあっ……ってなるのを回避するためというか。
急に同人誌の話をするな!
まあ上の案件はクリスタなら回避できるんですけどネ。
つまり、コミットはそういう競合回避の仕組みが大きいと思うので、1人で使うときはそういうものだと思ったほうがいいかと。

テーマ変更

最初にテンプレートと言ってしまいましたが、CSSとか見た目的なもののセットはHexoではテーマと言うらしいです。
なんとHexoくん、テーマを所定の場所にダウンロードして、使用するテーマを指定するだけで簡単に見た目が変わります。
ステキステキ。まあHUGOもそうだったけど。

テーマ変更方法

ちなみにテーマは→ここにたくさんあります
これは公式サイトに載ってるテーマなので、たぶん野良のテーマも探せばあるはず。

自分が使ったのはminimaというテーマです。
デザインもさることながら、ちゃんと更新されているのもいいなと思ってこちらに決定。
他のテーマは割と2015年以降更新されていなかったりで、レスポンシブ対応してほしいマンとしてはレイアウトが心もとなかったりしたのでした。

躓いたところ

まあ、有識者のサイト通りにやってもつまるところはつまります。
本質的なところと、レイアウト的なところが混ざっていますがそこは大目に見ていただきたく。

つまづきポイント一覧
①なぜかフォルダの下のフォルダがプッシュされない
②サイトのトップページを自分で作ったものに指定出来ない
③画像クリックすると青くなるのをやめさせたい


①なぜかフォルダの下のフォルダがプッシュされない
→テーマフォルダに下にあるファイル郡がアップロードされなくてめちゃ悩みました。
 調べたところ、なぜかテーマフォルダがサブモジュールとかいうのになっていたらしいので、それを解除することで解決。

Submodule地獄からの脱出

 これで2日悩んでしまった。悲しい。


②サイトのトップページを自分で作ったものに指定出来ない
→デフォルトのトップページではないページをトップにしたかった時に激突。
 デフォルト=自動生成らしかったので、自動でページ作らないようにしたところ解決。

カスタムホームページの作り方

 ちなみにトップページ=ホームページなので、サイトのことホームページって言ってる人を見るともにょらなくもないマンです。


③画像クリックすると青くなるのをやめさせたい
→ページ遷移が嫌いだったので、文章折り畳みで詳細を見れるようにしたときに判明。
 PCだとF12でも確認できなかったけど、スマホだとばりばり青くなりました。
 範囲選択みたいなものだったのかなんなのか不明。

クリックやタップしたときの青い枠や四角を消すCSS

 CSSいじるときは自前のCSS用意してオーバーライドさせました。



おわり!
思ったよりサイトの列挙で終わりましたね。
でもまあ、Netlifyは無料で出来ること多いのでオススメ~!
アカウント作成こそ必須ですが、ドラッグアンドドロップでサイト作れてしまうのはよきよきかと。

とまあ、こんなサイト話以外にも一応ゲ制はしてましたよ!
でもどっちかというとドットの方をぽちぽちしてました。
こちら証拠画像になります。


ディテール模索の品なので頭身がバランバラン。
なんか9月のもまざってたけどまあいいか!

面白いこと言うと今作ろうとしているウデフェスゲーの登場人物はここにいません。
いや、いると言えばいるけどいないです。
自創作の異世界ものにはスターシステム要員がいるので、その人たちは出てきます。
右の2人です。覚えてもいいことはありません。

あおいかがみにはいなかったじゃん! あれはまあ、あの、はい。
続編()には出てくるはずです。頑張ってほしい。


そして先月あたりにぼやいてたDTMやるぞー話。
全く触っていません。
そろそろやる気が! というのもフラグかもしれないので変に宣言するのはやめることにします。
やりたい気持ちとやろうという気力が同時に来ないことには動けない、怠惰の塊です。

来月は会話システム以上の進捗が出せればいいなーと思う所存。
フェスは2月ですが、この調子だと間に合わない気がしてくるので、多分無理だなってなったら素知らぬ顔でなかったことにして、そのうち別日に出すと思います。
そうはならないようにがんばりたいところ!

ではでは。

nizyuiti 2021/10/09 23:59

【更新】陰のアップデートとかなんとか

さてさて。
気づけは10月、日々が過ぎるのは光陰矢のごとしむにゃむにゃ。
……屋のごとしじゃないんだよ、予測変換くん。

というわけでタイトルの話!
先月末に滑り込みアップデートをいたしまして、無事立ち絵やらバッジやらが追加された版が公開されました!
めでたやめでたや。


こんな感じのお顔が見えるようになりました。

今回はエンディング全回収後に見れる後日談を見た後にバッジがげっちゅーできます。
とはいえ秒で終わる(誇張表現)内容ですので、スナック気分でぽちぽちできるかと。

そんな感じのアップデート版はこちらから!


続きは、ちょっと余談だぜ! な話です。
後日談まで見た前提のホニャララになりますヨ!
あてんしょしょん!
なんだその頭の悪そうな単語は。

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nizyuiti 2021/09/30 23:17

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