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2022年 03月の記事 (1)

Huyumi 2022/03/28 21:05

2022 3月近況

・はじめ

 次のCi-en更新はエルデンリングのプレイ体験で誤魔化そうとしていたふゆみです。
 Ci-en見返してみれば、結構ここで報告していない事実に気づいたので普通に近況報告します。

・ブレイカーハーツ

https://twitter.com/huyumizora/status/1507269635464261638
 フリーゲーム大賞2021で金賞を頂きました。
 プレイしてくれた皆様ありがとうございます、DLsiteでもDL数は順調に伸びているようで何よりです。

 嬉しいのですが、正直なところあんまり意識していませんでした。メール送られて思い出したぐらい。
 大体夢現のほうで数字が出切った頃に、まぁこれぐらいの順位だろうなと自分の中で見定め、満足し、次回作へ意識を移動し終えていました。

 創作を続けていて感じることは、あくまで創作は自分にとって自己表現と自己満足の世界だな、と。
 何か結果が出たり、様々な感想を頂けると飛び跳ねるぐらい喜ぶのは確かなのですが、じゃあ跳んだからといって跳ぶために、誰かのために創作出来るかと問われれば違うと答えますし、自分の中で満足のいく成果を得た作品で追加の成果を得たとしても跳ぶほど喜べないですし。

 あと作品の評価はあくまで作品の評価で、自分の評価と完全に重なるわけではないというのも。
 作品が神と称えられても、別に作者のわたしが神ではないですよね。
 いや、そうした評価を得られる作品を安定して生み出せるのであれば、わたしは神以上の何かになるのですが、それでも自分にとってわたし自身は、不安定な中で試行錯誤し、挑み続ける者以外の何物でもありません。

 この辺創作物が評価されるようになると、承認欲求に溺れ始めて自分と作品の境目が曖昧になっていくと思ってたんですが、かなりサバサバしてました。

 割とネガっぽい創作論について語ったため、金賞に関しては軽視している感じになりましたが、当時予想していた通り、そのちょっと上の順位に着地し、目測が正しかったこと、また一つしっかりとした実績として実現出来たこと喜ばしく思っています。
 重ねて、プレイ、感想、レビュー、宣伝などしてくれた方々本当にありがとうございました。

・リングフィット

 リングフィットアドベンチャーやってました! そしてやめました!
 体力付けたり、ストレスへの耐性高めることで作業の効率化図ろうとしたんですが、特に運動することによるメリットを実感できず、筋肉ついてやたらお腹空いて燃費悪くなったので今筋肉落としているところです。

 三ヶ月ほど続けていて、負荷8→24まで。
 一回10分で走れなくなっていたところを、20分前後まで安定して動けるようになりました。
 始めて一週間ぐらいで、きつくて入らなったズボンが余裕で入るようになったので、筋トレやダイエットとしてかなり効果があるなと。
 またお肉が溜まったら触ると思います。


・税金周り

 個人事業主の申請と、確定申告を青色で終わらせていました。
 初めてでドキドキしたり、初見殺しが多過ぎて戸惑いながら怒り狂っていましたが、まぁ終わったので良し。
 特に現状何も言われていないのだけれどこんなものなのだろうか。
 不安だけどまぁ現状動くタイミングではないので一旦放置で。



・作業

 11月頃からずっと調子が悪くて、最低限税金周りや外注の連絡などを済ませて、あとはもう無理せず気が向いた時にだけのんびり進めていました。
 最近暖かくなってきたタイミングで結構活動時間増えてきたので、もしかすると寒いと調子崩しやすい疑惑が出ています。そういえば毎年この時期は調子悪い感じです。

 冬が好きでHuyumiって名前にしているのに、まさか寒いのが苦手なわけHAHAHA!
 ……好きと得意は別ですね。来年も調子崩すといい加減認めると思います。わたしは寒いのが苦手だ。


 さて、新作進捗ですが戦闘画面はこんな感じ。
https://twitter.com/huyumizora/status/1482553811621220357

 メニュー画面は複数纏めてるのが無かったので適当に一枚。
https://twitter.com/huyumizora/status/1484174984658382852

 またメッセージ表示システムも自作システムに移動していました。
https://twitter.com/huyumizora/status/1504966288011112451

 デフォルトのシステムだと文章が完全非表示に出来ず、プレイ中イラストを見るために邪魔な物が残ってしまうんですよね。
 これがエロゲだと致命的で、どうしようふえぇ……してたら例のパトロンのBさんに、

「文字列操作で自作すると実現出来る、テキストファイルで動作させると更に便利じゃね?」

 と言われて、興味があったので実現してみました。予期せぬ大タスクが降ってきましたが、まぁ20時間ぐらいで十分動くように。
(余談ですが、Bさんには作品紹介ページのあらすじ作成手伝ってもらったり、税金周りのアドバイスもらったりしてます。感謝!)

 デフォルトのシステムとの違いは、
「メッセージウィンドウ完全非表示が出来る」「改造しやすい」「txtファイルで動くので執筆したデータをほぼそのまま移動するだけで動き、実装コストが圧倒的に安くなる(はずだった)
 演出指示だけは結構手間で、本来コピペしていった文章の合間に、演出の処理を入れるのですが、独自システムだとこっち見ながらあっちの処理を変更して――と直感的ではなくなっています。
 これにより実装コストがあんまり変わっていない気がして、思っていたより楽になっていません。
 慣れるか、もっと良いシステムが思いつくことで改善されると思いますが、まぁそもそもメッセージウィンドウを非表示にしたかっただけなので現状で満足しておきます。
 20時間の価値があったかは今のところ疑問が湧きますがまぁいつかやらなきゃいけなかったことなので。


 

 他全体の進捗状況ですが、


・シナリオ、テキスト
 八割
 メインのシナリオは全て書き終えているが、合間合間のテキストが必要になったり、具体的なフレーバーをまだ整えていない。
 あとエロ周りが自由に動けるまで全部放置していて、そろそろ環境が整うのでそこから練習しながら執筆。
 一応参考になる作品をまとめていたり、自分にとって良いと思う感覚、理屈は整理し終えているので実際に動くだけ。


・イベント実装作業
 二割ぐらい。
 テキストに実際音楽や背景、表情などの演出を合わせて、動くように実装していく作業。
 大体これが始まると作業終盤、実装し終えるとほぼ作品も完成。ちょっとずつ始めた段階。


・イラスト
 八割
 外注はUIが納品終了済み、キャラは八割納品してもらっていて、あと少し。
 扱いやすいようになどの加工は全て終わっていて、あとは実装する時にサイズや差分などを整えるだけ。
 背景に必要な画像は初期でピックアップ済み。こっちも調整は必要。
 他、戦闘などで必要な演出などを少し自分で作るだけ。


・音楽
 不明
 普段から素材で気に入った物を手元に集めて、今作に使えそうな物はピックアップ済み。
 そこからイベント実装していく中で実際に扱えるBGMをチョイスしていって、ループ加工も随時行っている段階です。
 たぶん実装状況だと三割ぐらい、音楽というタスクで見ると五割ぐらいは終わってるのかな。
 まぁそんな重い物でも無いので適当で。SEも同じ感じです。


・戦闘
 システムは八割出来てます。
 データ自体は二割ぐらいで、シナリオとその実装作業と似た関係と進み方ですね。


・メニュー画面
 システムは八割出来てます。
 タブでいうとオプションがスカスカで、S&Lに至っては空っぽです。でもまぁ大変な物は大体終わってる。
 あとは各種データがまだ全然出来てないのでこれを後から作って入れてく。


・その他
 マップ画面や、細々とした物が残ってますが、まぁそんなに大変ではない。
 他必要なシステムはブレイカーハーツから移植して最適化済み。
 だいたい大変な物は全て終わっていたり、必要なシステムは組み終えているので、このままのんびりと5月終わるまでに残りを作り終えて、6月でテストプレイや体験版、あと実際にリリースするために必要なことで大丈夫な進行かなと。

 「やっぱこういうの必要です!」と外注周りでトラブったり、わたしがまた長期間体調崩したり、テストプレイで大きな問題が見つかったら、まぁそれはそれで気軽発売延期にしちゃおうと開発当初からずっと決めています。
 その辺しっかり、自分に厳しくしなくてもファンの方そんなに怒らないだろうし、わたしへの負荷が大きくなることの方が怒られそうで、まぁ甘くしていこうかなと。

 元々6月から前倒しに出来そうならしていく予定でもありましたが、イラスト納品の都合もあってまぁ6月ぐらいが丁度良さそうです。
 同人エロゲを開発していくとキャラデザ担当は専業の方で、複数名が基本だなぁとか開発始めてから色々考えてます。
 絵柄の統一による作品全体の調和や、複数キャラ並べにくいなど色々な問題があり、出来れば今のスタイルが好きなんですが、最初で最後になりそうです。
 かなり負担が大きいでしょうが、付き合って頂いているイラストレーターの方にはほんと感謝です。


 割合で見るとまだまだに見えますが、きついタスクはほとんど終わっているので全体の進行割合としては八割近くになると思います。
 こうして振り返ってみると調子悪い割にはしっかり進んでますね。がんばった。




・おわり

 わたし三月誕生日なんですけど、年末年始から誕生日までで今年のこととか、将来のこと意識して鬱ってたと思っていたんですが、今年は、

「まぁ二作連続で成功したから、次回は失敗しても経験になるしいいかなー」

 と明らかにぽけーっと気構えないで過ごしていたんですね。
 にもかかわらず寒くなってから体調崩したので、これは、もう……!
 「なつみ」に名前を変えるか、冬忌みで「ふゆみ」と名乗るしか……ッ!

 まぁ冗談なんですが、冗談じゃないぐらいショック受けてます。かなしい。
 来年まで冬が苦手だなんて認めんぞ。

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