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2023年 03月の記事 (5)

MachiaWorks 2023/03/31 00:03

3/31進捗。

ゲームパビリオン終了後、いただいた意見から実装でメリットがありそうなのを選定して、色々実装してます。

NoviceStage1の動画ですが、色々変わってます。
ということで今度は8月に向けて作り込んでいきます。

MachiaWorks 2023/03/27 02:09

ゲームパビリオンjpお疲れ様でした+不具合のためアップデート。

ゲームパビリオンjpお疲れ様でした。
自作ゲームを大勢の方に試遊いただきました。

さて、現在現地で配布した体験版ですが、重篤な不具合のため
アップデートファイルを配布してます。

恐れ入りますがDLカードを受け取られた方は最新のファイルをDLいただければと思います。

フォロワー以上限定無料

以下興味のある方向けに技術的な話題。

無料

MachiaWorks 2023/03/23 07:24

ゲームパビリオンjpに向けた進捗その5。

大きい弾を追加してみたところ、見栄えが良くなってきたので、他の難易度にも色々と反映中です。


1面ハードの画面です。とは言うものの以前と難易度はそれほど変わらないです。


3面ハードの動画です。これも難易度は以前と変わらないはずですが少し勝手が違うものと考えます。

ということで、少しずつ準備ができてきてます。

MachiaWorks 2023/03/21 09:00

ゲームパビリオンjpに向けた進捗その4。

とりあえず動作確認はできたので展示できそうです。
あとカードやチラシ、ポスター等色々準備済み。

画面写真等のっけます。こんなゲームです。


比較的プレイ内容に近いやつ。


もうちょっと難しいやつです。上から弾吐いてくるやつが多いかもですね。


調整時にできてしまったやつです。
なかなか見た目的に面白いのでなんとかして導入できないかは検討中です。


展示用PCで動かしているところです。

展示用PCは東芝Let'sNoteで、GPUはCPU内蔵のものになります。
よって展示用バージョンはPostProcess(画面全体にかけるエフェクト)はOFFにしますが、この物量が60FPSで動く内容となっております。
もちろん実際のゲームでここまでおかしいことにはしてませんがw

ということで、当日スペース「い13a」にてお待ちしてます。

MachiaWorks 2023/03/12 22:38

ゲームパビリオンjpに向けた進捗その3。

メニューを作成しました。
これでイージー・ハードの切り替えやチュートリアルで遊ぶのも楽になりました。

残りタスク

負荷軽減モードの切り替える仕組み作成
DLカード注文(作業中)
ポスター注文(作業中)

その他に

実は仕様部分についても大きく手を加えてまして、今までと比較してボス倒すのに時間がかかったり場合によっては難しくなってると思います。
プレイアブル点字に際し遊べるようにする考えです。
実際開発版だとある程度遊べてます。

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