10/18進捗。 それほどの動きはありませんが。 進捗 色調の調整 一部攻撃のテクスチャ差し替え リトライ処理について不足部分の実装 ダメージによってボスが退場する処理を実装(スクリプト) およびステージが進行する処理を実装
10/13進捗。 そこまで変わってない気がしますが、数日色々試行してました。 進捗 色調の変更 具体的には「プレイヤーの攻撃・攻撃を当てる対象等は青配色傾向」「弾やダメージを与えた等のサインは赤傾向」に配色を調整してます。 一部攻撃を削除 ホーミングジャンプに関する操作を削除しました。 フォロワー以上限定無料 無料プラン限定特典を受け取ることができます 無料
10/10進捗。 プログラムを大きく変えてるわけではないですが。 進捗 多関節含めたボス実装の方針確定(高速化案も準備) ボス多関節の試行実装 フォロワー以上限定無料 無料プラン限定特典を受け取ることができます 無料
10/9進捗。 どんどん奇妙な処理が追加されてきてます。 進捗 某所に動画を提出、採用されれば告知される ボスの制御を追加(外部スクリプトで実装) 親子関係の処理を追加(外部スクリプトで実装) 親子関係の更に親子関係を追加(外部スクリプトで実装) この動きで何やりたいかわかる人はいらっしゃるかと思いますが、 まあそういうことです。 フォロワー以上限定無料 無料プラン限定特典を受け取ることができます 無料
10/7進捗。 エフェクト分岐の実装終わり。 進捗 プレイヤーの攻撃が当たった時のエフェクト分岐の実装終了 実装エフェクトの座標をランダムっぽくバラけさせる(本当は計算で出力してる) 攻撃のダメージ調整 当たり判定の頻度調整 フォロワー以上限定無料 無料プラン限定特典を受け取ることができます 無料