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2021年 10月の記事 (7)

MachiaWorks 2021/10/19 01:06

10/18進捗。

それほどの動きはありませんが。

進捗

  • 色調の調整
  • 一部攻撃のテクスチャ差し替え
  • リトライ処理について不足部分の実装
  • ダメージによってボスが退場する処理を実装(スクリプト)
    およびステージが進行する処理を実装

MachiaWorks 2021/10/13 11:47

10/13進捗。

そこまで変わってない気がしますが、数日色々試行してました。

進捗

  • 色調の変更
    具体的には「プレイヤーの攻撃・攻撃を当てる対象等は青配色傾向」「弾やダメージを与えた等のサインは赤傾向」に配色を調整してます。
  • 一部攻撃を削除
    ホーミングジャンプに関する操作を削除しました。

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MachiaWorks 2021/10/10 18:41

10/10進捗。

プログラムを大きく変えてるわけではないですが。

進捗

  • 多関節含めたボス実装の方針確定(高速化案も準備)
  • ボス多関節の試行実装

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MachiaWorks 2021/10/09 20:25

10/9進捗。

どんどん奇妙な処理が追加されてきてます。

進捗

  • 某所に動画を提出、採用されれば告知される
  • ボスの制御を追加(外部スクリプトで実装)
  • 親子関係の処理を追加(外部スクリプトで実装)
  • 親子関係の更に親子関係を追加(外部スクリプトで実装)

この動きで何やりたいかわかる人はいらっしゃるかと思いますが、
まあそういうことです。

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MachiaWorks 2021/10/07 02:49

10/7進捗。

エフェクト分岐の実装終わり。

進捗

  • プレイヤーの攻撃が当たった時のエフェクト分岐の実装終了
  • 実装エフェクトの座標をランダムっぽくバラけさせる(本当は計算で出力してる)
  • 攻撃のダメージ調整
  • 当たり判定の頻度調整

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