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2020年 09月の記事 (4)

MachiaWorks 2020/09/26 16:34

9/26進捗。

連続なのどうなの感ありますが、割と大きめの変更だったりするので書いておきます。

敵弾に残像がついた

スクリーンショット上あまり見栄えがよろしくないのもあって色々検討してるんですが、ちょっと敵弾に残像を付けてみたところ負荷的にも問題なさそうなので採用方向で検討かな、と。
(あまりに長く残ったり色が濃いと敵弾としての見た目の密度が高くなりすぎるところもあり、最後まで調整しそうです)



ノーマルモードを実装するにあたって、ますます見た目の問題が関わってくるとなるとある程度の対応をする必要がでるものと考えます。
(弾数を減らしつつ危険だと分かるように避けてもらう等)

あと今から見た目を気にするのどうなん、というところもありますけど、自分の想定するバランスはある程度メドがついたので、あとはプレイヤーとか画面見る人向けのところは感覚的ではない限り少しずつ作り込んでいく必要があるかと。

MachiaWorks 2020/09/25 02:00

9/25進捗。

進捗

仕事の忙しさと他作業の忙しさが祟ってうまく体が動いてないので進捗が微々たるものでした。
スクショは、曲りなりに弾の軌跡を描いたものです。(まずは標準機能で)
あまりに描画しすぎると単にレーザーになっちゃいますし、必要があれば別機能で見栄えよくする必要がありそうかな、と。

今週でだいたいの区切りがついたので、開発再開できる見込みです。

その他

実はここ数日、簡単にゲームをスケッチするための環境を構築してました。
Unityを起動・コントロールするのが割と時間かかるようになってしまってこりゃあかんな、と。

構築した環境であれば、ソースコード開いて書いて、コマンドラインから呼び出しかフォルダのドラッグ&ドロップでゲームが動きます。

当該環境は主にシステムの試行目的で作ってますが、
別途ソースコードを圧縮して公開ってのもできるかな、と。

元々C言語使ってゲーム作っていたのでフルスクラッチでも作成できるとは思いますが、
せっかくゲームエンジンがあるんだから楽しよう!と思いまして、LÖVEっていう2Dゲームエンジンを利用してます。

画像も用意しなくていいようにデータで作れるようにして、
更に見栄えの面からドットサイズを大きくして、大雑把に作れるようにしました。
(音声周りはほぼ実装してないのでエンジン側の機能を使ってWAV再生かと)

体力や時間ないときにラフなシステムの試行ができる・・・といいなあ・・・

MachiaWorks 2020/09/12 06:05

9/12進捗。

デジゲー博

落選しました。
ということで公開は次のコミケまでお預け予定です。

直近だと以下イベントに参加予定です。

  • M3(ジャズサークルPrictnium名義)

音楽に興味ある方はこちらもご確認いただければ幸い。
新譜に参加してます。

進捗

多忙だったためそこまで進んではないですが、
レンダリングをセルシェードっぽくしたり、検証してます。
(見栄えというより背景に埋もれる問題とかありそうなので)

しばらく見栄えをいじることになりそうです。

あとは必要そうな実装にある程度めどがついたので、これを使い回せるように汎用化したほうが良いかな?と整理中です。
(ゲームエンジン上に更にエンジン乗っけてどうすんの、という感じはするんですが、今回どころか以後のゲーム開発で必要だった要素が軒並みベースのゲームエンジンに存在しなかったので再実装してたのです・・・)

PV

某所向けにPVや画像を作成中です。
うまく行けばどっかにゲーム画面が出る・・・はず。

MachiaWorks 2020/09/05 18:27

9/5進捗。

状況

スクリプトの導入終わり。
これで割と自由に攻撃や移動・演出が書けるようになりました。
(今までも別の機能で同じようなことを行っていたんですが、自由度が割と違う)

いつものフォロワー限定の動画も置いておきます。
単なる弾幕ですが、これがC#側のロジック書かなくても実装できたので、バランス調整が楽かなあ、と。

あ、あと以下の告知?があります。

今のうちに告知

デジゲー博申し込みました。
当選したら、以下を追加したバージョンを頒布かプレイアブルにしたいなあ、と考え中です。

  • 難易度Normal/Another選択可能
  • 1キャラ追加
  • 1ステージ拡張(2倍くらい)
  • ラストの敵の攻撃修正
  • チュートリアル作成

フォロワー以上限定無料

制作中ゲームの動画が収録されてます。

無料

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