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2020年 07月の記事 (5)

SOrow 2020/07/30 20:00

近況

最近は小説を書いています。ほぼみっかの背景画像を探していた時に、使わないけど綺麗だなーという画像があって、何となくそれを背景にした文章を思い浮かべてみたら、ちょっと書けそうな気がしてきたので書き始めてみた感じです。ただ何か絶対的な目的があるわけでもなく、内輪で見てもらえればいいかなーという書き方をしています。エンタメ性とか考えてないやつですね。自分で書いててこれは一体何なのかという感じになります。でもまあ小説書くのは楽しいですね。詰まるとうぐぐとなるのですが、軽く妄想した場面を自分が読んで分かるように書くと、自分が読んで分かるのでなるほどなあとなります。でも読んでなるほどなあとなるよりここ変だなとかここおかしいなとかここ表現くどいなとかここ何言ってるかわけわかんねえなとかの方が断然多いので、小説書くのは難しいですね。辛いです。

そんな感じで書いていますが、進んでいません。書きながら設定を固めているので、こっち書いてあっちいじってこっちいじってあっち直してという感じで、進んだと思ったら進んでなかったりしています。あんまり長引くとめんどいので七月中の完成を目指して書いていたのですが、予定がどんどんずれています。おかしい。最初に妄想した時は、出だしを考えて、中盤考えて、ラスト考えて、これ繋げばいけるだろう!という感じだったのですが、その繋ぎがもう繋がらないという、無計画制作のスケジュールガバガバさここに極まれりです。ただこういう書き方じゃないと、設定書いてる間に書き飽きて本文書かないということになるので、完成しない率が高くなるんですよね。ちなみにこういう書き方しても完成しない率は高いです。どういうことなんだ!?(圧倒的未完率)

今のところ三万字まできました。一本の小説でこの長さはかなり久しぶりです。いつぶりでしょうか。覚えてないくらいです。七月中にできて人に見せられそうなレベルなら、スクリプト入れてティラノフェス出すのもありだなーと思ってたんですが、何かもう完成さえすればいいかなという感じになっています。ほぼみっかの別日も進めたいですし、ウディコン作品もやりたいんですよね。やりたい気持ちが先走ってちょっと手をつけたりもしたのですが、いやこれは腰を据えてやりたいとやっぱり置いています。

小説書いてる時の難点がありまして、しっかりした長い文章を書く体力が残らないことです。長文感想を書きたいと思っても、小説書くだけでいっぱいいっぱいになってしまうというか。感想書きたい作品もあるので、何とか近いうちに完成させたいなあと思います。その後どうするかは未定です。終わればいいんだ終われば!

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SOrow 2020/07/18 22:00

らっくがっき

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とりあえずフォローしといてやるか!的なやつです。

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SOrow 2020/07/17 20:00

JPEGとPNG、画像容量の話

フリゲを作る際に使う画像は、JPEGとPNGが多いのではないかと思います。後はGIFでしょうか。ブラウザ向けならSVGもあると思いますが、今回はおそらくメインであろう、JPEGとPNG画像の容量、その減らし方について書いてみたいと思います。

ただ容量を減らすと劣化する場合があるので、絶対にクオリティを優先するものや、そこまでして容量減らさなくておkという場合は、特に気にしなくても良いと思います。逆に私のようにPC容量カツカツだったり回線が細くてアップロードが辛かったりする場合は、気にしておくとデータ管理が楽になるのではという感じです。
あと、UnityだとUnity側で独自の処理が入るので、それ用のアレをした方が軽量化できると思います。描画処理周りは未着手です。単純に容量のお話です。ではいきます。

まず、そもそもとして、

JPEGにするかPNGにするか問題

というのがあります。PNGは透過できるので、立ち絵やアイコンなんかはPNGじゃないといけませんが、一枚絵、CGイラストはどうするか。
私は基本的に、JPEGにしています。というのも、フルカラーPNGは綺麗なんですが、そのままだと画像容量がめっちゃ大きくなるので、扱いづらいからですね。でっかくて色数多いと一枚1MBいったりします。おお。

ただ、PNGは減色をすると、容量を減らせます。フルカラーではなくて、256色にするわけです。しかし、元々色数の多い画像を減色すると、なんかこう……色欠けてません……? みたいな見かけになっちゃいます。
そして、ここがポイントなのですが、

  • 減色したPNGより、品質85~90で出力したJPEGの方が、劣化しないし容量軽い

ということがままあります。これは私の経験則です。根拠は?と言われると、何かそんな感じ、としか言えないですが、ほぼみっかプラスのCGは、大体品質90JPEGなので、ご覧いただいた方は、そんな劣化してない感をお分かりいただけるのではないかと思います。

実際どんな見た目なのよ問題

折角なので、実演してみましょう。

これはほぼみっかプラスの清瀬君別日に入れた清瀬君画像です。今見るとなんかめっちゃ恥ずかしいですが、それは置いときまして、フルカラーPNG、減色PNG、品質100JPEG、品質95JPEG,品質90JPEG、品質85JPEG、品質80JEPGと左右の順で載せています。KB数も入れました。

いかがでしょう。ありすぎてわけ分からん感もありますが、減色PNGは色が欠けていて、品質90JPEGは普通にフルカラーPNGっぽいのではないでしょうか。これ80まで落としても、拡大しなければそんな劣化感もないですね。フルスクにしない場合は80でもいけるかもしれません。95・100はKB数増えた割に90と変わらない気もします。

JPEGの品質について、Googleは85を推奨しているようです。85より上げても容量増えるけど品質はそんな目に見えて上がらんよという感じですね。実際そんな感じがします。

 
画像を最適化する
https://developers.google.com/speed/docs/insights/OptimizeImages

これについてQiitaで検証されている方がいるので、こちらもご覧になってみてください。

 
Googleが薦める「Jpegの品質は85」を検証する
https://qiita.com/miyanaga/items/a616261de490cc342d0

私の経験だと、CGイラストはとりあえず品質90JPEGにしておくと、容量をそれなりに減らせる+一つ一つどの程度劣化しているか確認しなくて済む、というあたりで、一番楽な感じです。注視しないor拡大しないイラストなどは、85か80で出力すると、クオリティと容量のバランスが取りやすいと思います。こうして見るとCGイラストも基本85でも大丈夫かもしれませんね。

PNG減色のお話

PNG画像の減色の話をしましたが、そもそも減色ってどうやるのか、というと、私はPNGooを使ってます(WindowsPCです)。

 
pngquant
https://pngquant.org

このサイトにあるやつですが、英語なので、下記の紹介ページがDL方法も使い方も分かりやすいと思います。

 
【画像軽量化!】PNG画像の軽量化ツールの決定版「PNGoo」の使い方
https://web-diy.jp/2017/01/170130_01/

色数多い一枚絵だと、減色すると何か色欠けてる感が出ることがありますが、小さい立ち絵やグラデ入らないアニメ塗り(色数少ない系画像)の場合は、そんな滅茶苦茶は差が出ないと思います。例をユウちゃんにお願いしましょう。

これは左が356KB右が109KBです。

見比べるとちょっと瞳の色が減ってますが、画像がもっと小さくて色数少ないと、そこも保たれると思います。

減色することで、一枚で約250KBの差が出るのは大きいですね。差分が10枚になったりすれば、一枚約350KBだと全部で3.5MBになります。6人キャラがいると21MB。これを減色すると一枚約100KBで10枚が1MB、掛けることの6で6MBですから、15MBも削減できます。立ち絵だけで、かなりの削減量です。

ただ上にも書いた通り、色数多いと減色した時に明らかに減色した感が出るので、注意が必要です。

左がフルカラー420KB、右が減色90KB。300KB余り減りますが、これを減色するのはちょっと……となっちゃいますね。ここは綺麗に見せたい、という部分は、フルカラーでも良いと思います。

立ち絵の容量をもっと減らそうとする場合、体・眉・目・口等にパーツを分けて、合成と変更をゲーム側で行うのが一番ですが、これは画像自体がどうこうという話から逸れるので、置いときます。

また、色数少ないドット絵であっても、フルカラーのPNGで出力されてる場合、減色すると容量が減ります。


懐かしのリウェン君。左フルカラー27KB、右減色15KB。

一枚だけだと微々たるものですが、ファイル数が多いと結構減るので、使ってる色数と相談しつつ、減色していくといい感じにコンパクトにできると思います。

画像ファイル減量系ツール・サービス

フリーソフト

WEBサービス

終わり!

とりあえずはそんな感じです。何か足すことあったら足します。

余談

画像周りで参考になりそうな記事。

英語記事そのままだと読めねえよ!となるので翻訳して読んでます。

可逆とか非可逆とかは自分の頭だと説明できないので、既に説明されているページを読むのが一番分かりやすいと思います。

ほぼみっかプラスのCGとかは、おまけ的なものも含めて183ファイルくらいで30MBくらいです(アバウト計測)。カメラ使う画像は1280*720よりサイズを大きくしていることもあるので、その割には結構軽くできてるんじゃないかと思います。
立ち絵は12人で7MBくらいです。表情多いのが10人くらいですかね。体・眉・目・口・照れ・汗でパーツ分けしてます。

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SOrow 2020/07/11 08:00

Ci-enをはじめた理由的ななにか

SOrowと書いてソローです。同名の人がいそうなので表記はSOrowとしていますが、ソローと書いていただいて全然大丈夫です。むしろ自分でソローと名乗っています。お気軽にお呼びいただけると嬉しいです。

というわけで、はじめた理由的なやつです。私は無精者なので、こういう継続的に同一クオリティで何かを発信するサービスは合わない(多分続かない)よなーと思っていたのですが、最近創作に関する部分で、ついやらずにいることが増えたなあと感じてまして。例えば作品の裏話を書くとか、ティラノの改造例を書くとか、自作ゲーで作った素材の配布をするとか、黒歴史公開とか、やってみようかなーと思いつつも、まあいいか!で終わるパターンが、恒例になってます。

結局まあ、世の中にはもう既にすごい作品を作る方が沢山いて、色んなことをいっぱい発信されている方もいて、ハイクオリティな供給物がガッポガッポな中で、自分がやったところで、見る人がいるかも分からないし、それで時間をかけてまで、やる意味はあるのか?と先回りで考えてしまい、まあいいか、となってしまう感じです。

やはりやるからには、ただ流されるのではなくて、見てみたいと思ってもらえる誰かに見てもらいたい。かけた時間が無駄ではなかったと思いたい。というところでですね。Ci-enだと、そういう形で見てもらってる度が分かりやすそうなので、創作自体もそうですが、それに関する他の部分でも、自分のモチベに繋がりそうだなあと、始めてみた次第です。
作品の告知とか、制作話とか、お蔵入りにしたものを出すとか、その他諸々やっていければいいなと思っています。

また、コメントとかご感想とか、あれ見たいとかこれやってとか、お気軽に頂けますと、更にモチベに繋がります。というか単純に超絶嬉しいので、是非軽くぶん投げてやっていただけると嬉しいです。

個人的に、感想とかコメントとか強要するのは何か申し訳なさすぎるのと、自サイトのメールフォームから時々メッセージ頂いても返信不要にチェックしてくださる方が多く返信しきれずにうおおおおおとなったり、長文人間なのでツイッターだと文字数制限で一レスに文章まとめるのに余裕で三十分くらいかかりかねず流れも速くなかなか反応しにくかったりとで、こういうことも書きにくかったのですが、Ci-enならその辺軽く緩くでもしっかりとできそうかなと。

ただやはりこういうのを、義務的に書いてもらうのは、時間を奪うことになるようで申し訳ないので、何かあればちょっと投げてやるかーくらいで頂けると、嬉しく思います。勿論なければないで大丈夫なやつです。

自分の何かを見てもらうというところで、既に時間を頂戴しているので、そこで全部見てもらえて、更に楽しんでもらえたら、もうそれだけで十二分すぎるな、という感じは、今でもあります。ですので、何かやってるのを、ただ見ていただけるだけでももう、滅茶苦茶嬉しいです。

その他

ゲ制で何か手伝ってほしいとかもあれば、自分にできることがあればやりたいなあとも思っていますが、ここは需要が謎すぎるので、そのうちアンケート取ってみようかなと。自分だと何が売りになるのかいまいち分からないんですよね。操作性のあたりだろうか。この辺も何かリクエストありましたらお言葉頂けると嬉しいです。

有料にするかどうかは、滅茶苦茶エネルギーが必要になるかどうか、で判断すると思います。基本無料でできる範囲内でやっていければと思いますが、有料でもいいからやってほしいこともあれば、これまたお教えいただけると嬉しいです。

威沙のページもいい加減更新しないとと思いつつ、要望が一切ないのと、威沙について発信してくださる方も増えたのとで、どうにも放置になってしまっています。自分で威沙を使っているわけではないので、触れない期間が長くなっちゃってるんですよね……。現在使っている方の情報の方が、具体的で分かりやすいですし、布教の役割は果たせたかなあというのもあり。ただここも更新してほしいという方がいらっしゃれば、考えたいです。

ちなみにこの紹介記事が。

余談

ちなみにこの自己紹介記事が、ほぼみっかプラスアプデ記事の後になったのは、ちょっと書こうとして詰まり、まあ今度でいいか!と放り投げたからですね(恒例)。最初からしっかり書こうとするとやっぱり難しいなあと思います。思いのほか早く書きあがってよかったです。

余談余談

Ci-en、記事書くのがMarkdown方式(というかMarkdownそのもの?)なので、書きやすくていいですね。プレビューも見やすいです。編集フォーム上で見出しとかがハイライトされるのと、フォント大とかはHTML挿入となるので、普通のエディタ使ってる感があります。でも改行は改行するだけで反映されるのが嬉しい。Markdownだと末尾に半角スペース2つ入れるか<br>タグ入れるかで改行だったと思うので、改行するだけで改行されるのが地味に心地良いです。

予約投稿できて、ツイッター連携もできるのが手間なくていいなあと思います。機能が豊富な割にシンプルでもあるので、普通にブログとして使いやすそうな感じがあります。PV数が目に見えつつも、主張が激しくないのもありがたいです。

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SOrow 2020/07/05 20:00

「ほぼみっかプラス」1.07版アップデート

ほぼみっかプラス、1.07版アップしました。
堅心君別日追加と、色々なミス修正です。

何気にアヤちゃんの出番が増えました。
裏話も少しだけ変更しています。

修正リスト

  • ブラウザのCGのpreloadを各ファイルのマスク間に行うよう変更
  • 清瀬別日CG解放フラグが入っていなかったので追加
  • 別日がEDフラグ達成直後には解放されない(リロードの必要がある)のを修正
  • scale変更後のキャラ表示大時のheightが足りずに下が途中で切れていたのを修正
  • キャラ表示直後のanimタグが動作していなかったのでwaitを追加

今後

藤宮君と篠本君の別日は、テキストが全然できていないため、どちらもまだしばらく時間がかかるかなーという感じです。八月中には何とかできればと思っています。

二人が終わったら、リメイクは終了となります。自分の中でリメイク前から別日構想があったのが既存の四人だけなので、それが終わったら区切りという感じですね。

別日、ボリューム的にはそうでもないんですが、作るのに結構集中力と体力が要るので、ここまで入れないとリメイクが終わったとは言えないという既存四人分までが、自発的に作れる範囲だなあというところです。

ただ残り三人も、見たいという方がいらっしゃれば作りたいなーとは思っています。といってまだまだ先の話なので、とりあえずは藤宮君と篠本君分を、少しずつやっていきます。

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