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ゲーム音楽の記事 (6)

7月予定?

7月の予定

癒やし系BGM集「イチャラブ2」、七月中旬にリリース予定です。

これ、前作の「イチャラブ」の続編にあたるものですが
前作では、エロシーンにこだわり過ぎてしまって
「癒し」の観点はほとんどなかったんですよね。

イチャラブ1 は、はじめて、にこだわっていて
その緊張感みたいなものを出していたのですが
イチャラブ2 は、一か月経って、というコンセプトです。
なので、ゆるく、ほぼ緊張感が無い感じです。
もう、好きなだけ、ゆるゆるイチャイチャのボイスを当てたり、とか
みみかきしてもらったりとか、そういう、べたべた通り越してべちゃべちゃな感じの

リアルで見たら、爆発しろーーー!! って叫ぶような
そういうシーンのBGMを想定しております。

楽曲構造としては実に手抜きシンプルで
さくさくと作業しておりますが

そういえば、わたくし
その道では驚くほど出回っている、スピリチュアル系の音楽を手掛けていまして
私名義ではないため、此処ではなかなか明かしづらいですが
ムック本としてCDがついてるタイプの占い本?みたいなのも出ています。

10万部 出たらしいので

もしロイヤリティ契約してたら

今頃ウハウハだぜええ

買い切りだったのでショボーンですが

その制作で培った、いわゆる「癒し系音楽」のノウハウは健在です。
誰でも作れそうですが、やってみるととてもとても難易度が高いのが
このタイプの楽曲です。

ボイロ系の動画、とか
ストレートに、いちゃ系エロゲとか、に
最適なBGM集として

ゆるーく、頑張っております。

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【版権フリー曲プラン】 第三話 「忘れたい雨」

版権フリー曲プラン 第三話 「忘れたい雨」


一発弾き。
それは、作曲家の夢。

10分で一曲が完成し、それが納品で通れば
コストパフォーマンスは最強です。


今回、配布の曲は、採算度外視完全趣味のボイスドラマシリーズ
豆の花がさく頃に」での
かなしいシーンに使用したBGMです。

一発弾き、ではありませんが、ほぼほぼ弾き殴っています。
最近のエロゲでは、「悲しい」というシーンはなかなかにニーズが無いかもしれませんが、
感情移入できた美少女は、プレイヤーの中での生存時間が長い、と
かつての純愛系エロゲ黄金期を支えたシナリオライターがもうしておりました。

今からもう20年も前ですが
心に突き刺さったキャラクターとシナリオで一世を風靡した
永遠はある系のゲームの音楽は、とてつもなく美しかった。

その頃に、いくつかのコンシューマー系も手がけましたが
悲しい曲ってのは、使いどころがハマれば、ものすごい力を発揮します。

シナリオを考える上でのBGMとしても優秀です。

是非、お使いくださいませ。

ただ聞いてるだけでも、いいかもですね。

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【版権フリー曲プラン】 第二話 「ミステリーを君に」

版権フリー曲プラン 第二話 「ミステリーを君に」


クリエイターには、避けられない義務があります。

確定申告

やっつけました。しばらくは、数字を見なくて済みます。

今回、配布の曲は、採算度外視完全趣味のボイスドラマシリーズ
豆の花がさく頃に」でのミステリー部分に使用するために作った曲です。
暗い謎解き要素系のBGMです。
こういう曲って難しいんですよ。メロディに頼る私にとっては、この一定さがとても難しく、音楽として楽しめる要素よりも、使える要素を重視しているため、そのバランスが難しい。

ゲームで言うと、パズル要素と言うか、ダンジョン的要素としても使えるでしょう。

ミステリー、というと、
私はミステリー系はあまり知りません。

「ひぐらしのく頃に」は大好きです。
私はアニメはほとんど見ないんですが、ハマったアニメの一つです。
(実際は、その構成を参考にしてボイスドラマを作っています)

謎解き、というより、ビジュアル的に怖さを前面に出した感じですが
台詞があることを前提に設計したBGMなので、雰囲気重視です。

これ系の曲を作る時に最近参考にしているのが
「メイドインアビス」のサントラなのですが
あのアニメ、音楽の使い方がとてもとても優秀で
特に、The First Layerという曲が名曲過ぎて
あんなに汎用性の高いBGM、最近見かけませんでした。
https://youtu.be/wyPVNUXOs5E

汎用性が高い、という点で言うと
エヴァンゲリオンの「でん、でん、でん、どんどん」を
メディアが、狂ったように使いまわしていた時期がありましたね。
https://youtu.be/mD6ag0sRcUw

ご存知、鷺巣詩郎さんの名曲です。

使える曲、というのはとても貴重なのですが
それらに共通するのは「繰り返し」です。
この「繰り返し」が、実はやたらと難しい。

ウチの音楽素材集の中で、自分の中で最も使えるBGMだなと思っている曲が
SYMBIONT intro edition の「phantom」という曲ですが
これは恥を隠さず暴露すると、メイドインアビス「The First Layer」を参考に作ったものです。ボイスドラマを作っているとほんと、めっちゃ重宝します。

印象に残る音色で、印象に残るフレーズを繰り返す、というのが
使えるBGMの神髄なのですが、これが、そうそう出来るもんじゃない。

試行錯誤の繰り返しです。

Twitterにも書きましたが
カッコいい曲、とか、いい曲、というのは比較的簡単に作れます。
というより、方法論として確立していて、
特に「売りたい!」と思った時には、カッコいい曲をどばっとPVに使えば
だいたい売れるんです。
これは、ゲーム作りをしている方ならわかってくれる話だと思います。

ただ、実際ゲームを作ってみると
この「カッコいい曲」は、使えない事が多い。

ゲームを作っている人は「使える曲」を求めているはずなのに
素材集を買う時の基準は「かっこいい曲」であるため
買って、違うのを探して、の繰り返しになります。
「使える曲」を見抜けるスキルは、ゲームクリエイターの中でも僅かにしかいなくて
そこが、BGM屋の泣き所でもあります。

使える曲、を見抜けるスキルが、大切なんですな。

偉そうに言ってますが
この言葉は、私の友人にして、偉大なるゲームミュージッククリエイター。
(私が自分で言うのもなんですが、「古代竜に懐かれた」という感覚です)
菊田裕樹氏の言葉です。

使える曲、を見抜けるゲームクリエイターは少ない
さらに「使える曲」を作れるゲームミュージッククリエイターも少ない
ゲームをプレイしている人は多いけど
作った事が無いコンポーザーは、「なんちゃって」にしかならない

私も、仮にもゲーム作りしています。

そこで、自分が作っているものが、ニセモノになっていないかのチェックを入れるのです。


まじめな話した…

この曲が「使える曲」かどうかはわかりませんが
少なくとも私は使います。

皆さまは、どう使いますか?

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【版権フリー曲プラン】はじめます

版権フリー曲プラン はじめます


だいぶご無沙汰でした。ARAです。

2023年になったら始めよう、と決めていたプランですが
もう二月も後半やんけ。


というわけで、月1曲~3曲くらいのペースですが
2分程度の曲をお配りしようと思います。

そーんなこと言って、続かんのとちゃうか?
と疑った皆さまの目は正しいです。

実のところをいいますと、
素材集として出す…まででもない、というか
モチーフだけで出来て、ボツにしていく曲は結構多く、
かろうじて形にはなってるものの、売り物…としてはどうか、という曲が
結構あるもんなんですよ。

ゲームの曲依頼もチラホラ増えてきて、
サンプルとして作ったりするのですが、いろいろな事情でボツになったり
その曲以上に適切なものができたりして、お蔵入りって曲があって、

さらに言うと、趣味で作っているボイロドラマ(豆の花がさく頃に)の
BGMとして作ったものは、ループさせていなくて、
ゲーム音楽としては向いていない。
でも、オーディオストックで出す程のもんでもない。

というのが、現時点で20曲くらいありまして。
まとめて素材集として、というのも、美学に反したため
Ci-enでプランとして出そう、と思っていたのです。

というわけで、はじめます。有料プランです。

此処で配布する曲は、作曲者としての著作権は私が持ったままですが
ぶっちゃけ、何に使ってもいいです。
ゲーム、ボイスドラマ、動画、なんでもいいです。

いつものように、大儲けしたら、経費対策に、私に依頼ください。


記念すべき一曲目は、ゲーム曲の依頼でボツになった曲です。
ボツった理由は「男くさい」

ああ、あああ…

この曲が死ぬのは、勿体ないでしょう…
使ってほしい…

こんなにしっかりした曲ばかりではありませんが、
実は、この曲を放出したいというのも目的に入っておりまして
是非、プランに入っていただいて、ゲットしていただければと思います。

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METAL GAIA /メトロイドヴァニア用 音楽素材集 制作日誌 04

M3に参加してきました!

アルバムとしての「METAL GAIA」の制作は終わりまして
無事出せたのですが、素材化作業は本日から本格的に行います。

METAL GAIA

音楽素材版METAL GAIAは、以下の仕様の予定です。

ミュージカルモード(MM)
oggファイル(ループ無し)
m4aファイル(ループ無し)
WAVファイル(ループ無し)
mp3ファイル(ループ無し)

ゲーム使用モード(GM)
ループ処理済oggファイル(ツクール用)
ループ処理済m4aファイル(ツクール用)
WAV 毎曲 イントロ部、ループ部

GMは、音楽として聞かせる為に演出として入れている効果音を排除。
その他、一曲に対して様々なバージョンを準備する予定です。

素材化作業はもう少しかかります。

ご期待下さいませ。

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