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芹菜―せりな― 2020/09/09 23:16

進捗3

こんばんは、芹菜です。

前回の記事では主要となる敵キャラのバトルグラを描いてますとお伝えしましたが、そちらの方は水面下でコツコツと描き進めています。今回はバトルのカットイン演出について書きたいと思います。

戦闘時におけるパーティーキャラクターの顔グラが状況によって変化するのに憧れがあり、前々回の記事ではそれを自作品に実装する事が出来ました。

そして表情変化と共に憧れがあったものがもう一つあります。


そう、カットイン演出です。


特定の技や術を使用した時にキャラクターのカットインが入るのが好きでして、自作品でも取り入れようと考えていました。やり方を色々と調べたところ、意外と簡単に実装出来るみたいなので早速実装してみました。


↓以下、テスト動画。





以上がテストバトルの動画になります。カットインのイラストは仮であり、まだ描いていないのですが、なかなかいい感じになったと思います!

Twitterには一足先に「カットイン入れました!」と呟いていたのですが、それよりも少しだけ微調整しました。カットイン用イラストは追々描いていこうと思います(演出の導入だけしたかったので・・・)


あと、画面上部に使用した技名が出てると思うんですけど、そちらはMoghunter様のプラグインであるMOG - Action Nameを使用させていただいてます。


こちらのプラグイン、データベースでスキル等にアイコンを設定していると、画像のようにアイコンも一緒に表示されるんですね。アイコン表示をしないならばデータベースでアイコンを登録しなければ良いんですけど、今度はそれだとゲーム内のスキル等の欄でもアイコンが表示されません(設定してないので当然なのですが)。

なので、少しプラグインを弄りまして、戦闘での技名表示の時だけアイコンが出ないようにしました。

こんな感じですね。自分はシンプルな画面構成が好きなので、こっちの方が好きです。


ツクールはツクフェス(3DS用ソフト)から入り、PC版で作るのは初めてなので日々試行錯誤しながら作っています。

そもそもPC版で作ろうと思ったのは「自分のイラストでゲームを作りたい!」と思ったからです。なのでスクリプト等の知識は全くありません・・・(英語も読めない)。全ては勘で作ってます←


これからも頑張ります!では今回はこの辺で。次回お会いしましょう!

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芹菜―せりな― 2020/09/01 22:58

進捗2

こんばんは、芹菜です。相変わらずゲームの素材作成に勤しんでいます。

今回はようやく敵となるキャラの敵グラを完成させましたので、その報告?的な記事です。




メインの敵となるキャラの敵グラを描き、実装する事が出来ました!まだ二人だけですが、これからどんどん他の敵キャラも描いていきます!


敵グラを描くにあたって、どんな塗り方で描けば良いんだろう・・・?と悩んだのですが、女の子(名前はイリアといいます)の設定が『魔物を使役する力がある人間』というものなので、モンスターと一緒に戦うんですね。ツクール素材のモンスターグラと並んでもなるべく違和感を感じないように厚塗り風の塗り方にしました。

なかなか溶け込んでいるような気がします(気がするだけかもしれない・・・)。



後々、カットイン演出(敵・味方問わず)などを導入出来たらいいなと思ってます。とりあえずしばらくは素材を描いていると思います。

今回はここまでにします。お付き合い下さりありがとうございました!



おまけ。


並べてみました。(この二人は兄妹です)

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芹菜―せりな― 2020/08/29 01:16

進捗

こんにちは、芹菜です。
今回は素材(顔グラ)作成の進捗について記事を書かせていただきます。



戦闘画面では味方キャラの顔グラを表示しているのですが、ステータス画面に使用している立ち絵を使っていました。ですが、使用しているプラグインの設定で顔グラの表情を変えられる事を知りまして、現在顔グラの表情差分を描き進めています。



しばらくは下塗り状態のままにしておくつもりなのですが、こんな感じで通常時・回復時・攻撃時・被ダメージ時・戦闘不能時の表情差分を描いてます。



実際のゲーム画面ではこんな感じになります。
正面顔だとそれっぽくなりますね。私はこっちの方が好みです。


作業量は増えましたが、少しでも良いゲームに出来るように頑張ります!あと三日で八月が終わってしまいますけど、今月中に全員の差分を描き終えたいと思います。
現在の予定ではあと二人でノルマ達成です。




おまけ。



顔グラを描いてる息抜きにイラストを一枚描きました。
以前よりもアニメ塗りが上手くなってきた気がします。


今回はここまでにします。ではまた後日、お会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2020/08/18 22:05

ゲームの進捗

こんばんは、芹菜です。

以前から憧れがありまして、戦闘画面での状況に応じたキャラの表情変更を実装する事にしました。動画は下塗りまで済ませた段階での戦闘テストです。

※ストーリーを完結させたら戦闘面の調整などを行う予定なので、敵のステータスや行動は適当です。





見事、表情が変化している事が確認出来たので、こんな感じで作業を進めていこうと思います!



正直、今は素材作り(キャラ達の表情差分や歩行グラなど)を作るのに追われていて、あまりイベント(ストーリー関連)について書けなくて申し訳ないです・・・。ですが、ストーリーに関してはほぼ出来上がっているので、素材さえ作り終えられれば一気に進められると思います。


ゲームをより良いものにする為に、最善を尽くすつもりです。頑張ります!


ゲームに使用する新たな立ち絵を描いたりもしてました。

では、今回はこの辺りで。また次回お会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2020/07/28 11:21

自作品のあらすじなど

こんにちは。
今回は自作品【Lost Memorys(ロストメモリーズ)】のストーリーについて話そうと思います。

本作品はファンタジーRPGであり、ストーリー重視のゲームです。


約三百年ほど昔に世界を恐怖に陥れた魔王は、平和を願う人々の願いによって姿を現した天使の力で封印され、世界は平穏を取り戻します。

その後三百年以上に渡り、魔王を封印した天使は“神”や“英雄”などと称され、人間達に信仰されてきました。


しかし、謎の女性によって魔王の封印は解かれようとしてしまいます。

長く続いた平和が今、魔王の復活という最悪の事態によって崩れ去ろうとしていたーーー。




・・・というのが、本作品の簡単なあらすじです。

割となんの捻りもない、王道的なストーリーかと思います。

自作品のあらすじはこんな感じです。
興味を示していただければ幸いですね。

今回上げた画像は全てオープニングの一部になります。


一番初めに流れるプロローグ部分のイラストはステンドグラスに描かれた女神をイメージしました。魔王を倒して封印した天使(女神)という事で、神聖な感じ=教会のステンドグラスの発想で描きました(笑)

普段描かない(むしろ描いた事のない)雰囲気のイラストだったので、上手く描けるか不安でしたが良い感じに描けたので満足です。


今回はここで終わりにします。
読んで下さりありがとうございました。


※フォロワーさんに向けて、プロローグ部分の動画を公開しようと思います。

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