壁の作成
壁を描画テスト。
08.15
熟考の末、壁ブロックをスプライト1つずつ管理する方式に決定。
散らかった壁を整理。
プレイヤーが壁の手前か奥かで疑似的な3Dを表現。
z座標で指定。
結果。z座標がプレイヤー:180、上:173、右:184、下:193。
宝箱とか敵のイベントは未着手。
壁の透過処理もしたい。壁と床画像がマッチしてない。
08.27
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N-Soft 2022/03/28 21:22
装備品画面だいたいできました。
システム的には一次パラメータによる補正で装備品にボーナスが入ります。
どうみてもどこかでみたやつですね。
補正の計算式、自分で色々やってみたわけですが
あまり複雑にするのもやりずらいのでいい感じで落としこみたいものです。
カテゴリごとに横に並ぶようにしました。
https://www.youtube.com/watch?v=XY36X7TKY-M
次は戦闘画面でもつくろーかな。