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N-Soft 2022/09/02 18:33

壁の作成

壁を描画テスト。
08.15

熟考の末、壁ブロックをスプライト1つずつ管理する方式に決定。
散らかった壁を整理。

プレイヤーが壁の手前か奥かで疑似的な3Dを表現。
z座標で指定。

結果。z座標がプレイヤー:180、上:173、右:184、下:193。
宝箱とか敵のイベントは未着手。
壁の透過処理もしたい。壁と床画像がマッチしてない。

08.27

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N-Soft 2022/05/19 19:32

戦闘画面進捗3

動作する所まで作成しました。
アラはかなりありますが。

05.19

戦闘コマンドはコモン・マスター・スキルの3つにわかれています。
十字キー左右で変更できます。
画像はコモンスキルです。攻撃、防御など共通行動を選択できます。
また、各クラスの最初から覚えている固有スキルも選択できます。
昔作ったやつは最初にスキルなにも覚えてないので気になるという感想があったので。
でもまだ作ってません💦ヘルプのサイズなども調整しないとな~💦

https://www.youtube.com/watch?v=t7h52ZnhxiI

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N-Soft 2022/04/28 15:10

戦闘画面進捗2

4月中の開発状況。

04.18
左上にバトラーの行動順表示。

04.26
右上にマスターの情報表示。とりあえず顔だけ。

04.28
基本レイアウトはこんな感じ。

実際動作する様になるのは来月中にはいけそうかな?
直書きは勉強になるなあ。

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N-Soft 2022/04/14 01:00

戦闘画面進捗

戦闘画面の進捗です。
自分で作ると仕様理解できるしあとあと作りやすそうです。
私はデフォルトのターン方式でなく行動速度に応じて順に行動していく
CTB方式が好きなので CTB+なにか独自性 っていうのを目指しています。

03.29

04.02

04.04

04.12

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N-Soft 2022/03/28 21:22

装備画面ほぼ完成

装備品画面だいたいできました。
システム的には一次パラメータによる補正で装備品にボーナスが入ります。
どうみてもどこかでみたやつですね。
補正の計算式、自分で色々やってみたわけですが
あまり複雑にするのもやりずらいのでいい感じで落としこみたいものです。
カテゴリごとに横に並ぶようにしました。


https://www.youtube.com/watch?v=XY36X7TKY-M



次は戦闘画面でもつくろーかな。

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