【シミュラマボックス・立ち絵】犬型とワニ型
怪人の立ち絵とユニット画像を追加……ユニット画像の方は、もう手を抜きまくりですけどね
とりあえず格好付けばヨシな状態でやっております
1話で出す怪人はこんなとこかな
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2023/04/27 00:03
怪人の立ち絵とユニット画像を追加……ユニット画像の方は、もう手を抜きまくりですけどね
とりあえず格好付けばヨシな状態でやっております
1話で出す怪人はこんなとこかな
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2023/04/22 00:37
怪人に引き続いて戦闘員を作成。
これもNovelAIでめっさ作ったんだよなぁ……
まずは簡単な話を作るため、バリエーションはコイツだけから
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2023/04/21 00:07
NOVEL AIで作っていたシナリオで使う怪人画像を用意したので、偶には画付きで更新知らせたいと思い投稿してみます。
醜悪にデブったオッサンやら、醜悪なモンスター系好きじゃないからその辺を特撮物の怪人にしてしまえば、個人的な見た目のギャップを解消できる……?
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2023/04/20 00:01
コツコツやらないとすぐ忘れるので、またも小さく変更
今回はゲーム内での名付けた画像名の変更機能
このままだと何の意味も無いですが、Callコマンドで引数仕える様にしたので
こういったコマンドも小ネタとして使い道があります
差しあたって、背景のフェード変更をするときとかに便利
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2023/04/19 00:53
小さなことからコツコツとという事で、素材を揃えつつシナリオフォルダ内の画像フォルダを、システムファイル内から変更できるようにしてみました(まだ未実装かつ、マップチップは別口。)
システムファイルを2つ用意して片方をテスト用にしておけば、色々とやりやすくなるかな
作りが特殊なもんで、これでテストシナリオ作れば分かりやすくもなるかも
……絵メインじゃなくて、システム側メインなもんだから、この手の更新は非常に地味な絵面となってしまうのだ……ゴメンナサイ