【SRPG戦闘アニメ作成】とりあえずはレベル1と言った所?
とりあえずシステムべた書きの戦闘アニメと同程度の機能を、最低限スクリプトで作れるように作成……最低限なので、今の段階でももっと凝ろうと思えば出来ます。
次はいよいよ武器持ち、弾発射をやってみよう。
背景弄りとかも近いうちに作らないと……
えらいめに
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/09/23 00:14
とりあえずシステムべた書きの戦闘アニメと同程度の機能を、最低限スクリプトで作れるように作成……最低限なので、今の段階でももっと凝ろうと思えば出来ます。
次はいよいよ武器持ち、弾発射をやってみよう。
背景弄りとかも近いうちに作らないと……
えらいめに
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/09/15 23:47
10行ほどのテキストで作る簡易戦闘アニメの初歩の部分が出来上がりました。
実際動かしてみるとこんな感じになります。
これを動かしてるのが下の戦闘アニメデータの中身。
小隊対応しなければ、もっと簡単に出来ます。
ジャンプだけは少し手間になっちゃうかもですが
まさかいきなり同時・連続・チェイン全部まとめて使う事になるとは思わんかったなぁ……
default
action:近接
チェイン
target:攻撃側, $x:-40, delay:0.3, time:0.3, ease:QuadIn
同時
target:攻撃側, $x:100, delay:0.3,time:0.2
連続
target:攻撃側, $y:-50, delay:0.3,time:0.1, ease:QuadOut
target:攻撃側, $y:0, delay:0.3,time:0.1, ease:QuadIn
連続終了
同時終了
チェイン終了
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/09/09 00:12
脳内で展開しているシナリオがSRPGに行ったり、RPGに行ったりしてるのと
スマホで持ちやすく操作しやすい縦画面RPGがドラクエ5以降位しか思い浮かばなかったので、モヤモヤ消去の為にUnityでRPGの土台製作も始めました。
現在の目立つ機能は縦画面・横長レーダー
絵じゃわからない機能はNavMeshによる自動移動になります。
やっぱ画像に対するセンスがないので、キャラもマップも大分荒くなっちゃってますが……
とりあえず人を募集できるようになるまで、この路線で頑張ってみるかなぁ。
まずは短いRPGを作れるようになるところまで。
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/09/09 00:07
ようやく考えがまとまって落ち着いたので、戦闘アニメ機能の着手に踏み切りました。
SRPGで最低限欲しい機能は、遺す所はこれとマップ兵器くらいな気もするけれど……
マップ兵器もアニメ対応する為にこれを作っておきたいんですよね
メイン機能はTweenを扱う為、簡単な文字列だけでダイナミックに動かせたらいいなと思っております。
てか、ウチの企画は立ち絵とイベントグラフィック以外、とことん安く作るのが信条なんですよね……