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アキハラ 2024/03/17 19:00

ソウルハンター・ノノの遊び方

公開が間近に迫った「ソウルハンター・ノノ」。
でも、一体どんなゲームなの?
それが気になるあなたに、この記事で
ゲームの内容や遊び方などを説明しましょう。
公開日は記事の最後に紹介します。

あらすじ

 主人公ノノは、とある村出身の女の子。
 ある日、ソウルハンターになるための試験を受け、合格。
 ソウルハンターとしての業務を続ける日々の中で、
 時には仲間となる魔物を増やし、時には厳しい依頼をこなして彼女は成長していく。

 すべては、失った姉とまた会いたいと言う願いのため……。

ゲームの起動方法

フリーゲーム夢現版(Windowsの場合)

1:ダウンロードする

ゲーム紹介ページの下部にダウンロードボタンがございます。
クリックするとzipファイルのダウンロードが始まります。

2:解凍する

ダウンロードが終わったらzipファイルを解凍してください。

3:解凍したフォルダを開けていく

解凍後、フォルダを開けていきます。

4:Game.exeをダブルクリックするなどで起動する

フォルダを開けていくと、多種多様なファイルの中にGame.exeと言うファイルがあるのを確認できると思います。そちらを起動してください!
(たくさん遊ぶ場合はデスクトップなどにショートカットを設置しておくのがオススメ!)

5:タイトル画面が出て来る

タイトル画面が出てきたら起動完了!遊べます!

主なシステム

仲間モンスターシステム

今作の目玉は、仲間モンスターシステム
敵を全滅させると、特定の確率で倒した魔物が起き上がり
そこで魔物を仲間に出来ます。
敵を倒すほかにも、依頼で仲間になったり、
特定のアイテムを使うことで仲間になるなど
仲間の入手手段は多数存在します!
そして、仲間になる魔物の数は150体以上

あなたはどの魔物と冒険する?
可愛い魔物?カッコいい魔物?それとも…?
組み合わせは無限大!

依頼・クエストシステム

依頼システムを導入しており、ゲームの進行はわかりやすくなっています。
依頼をこなしてソウルハンターとしての格を上げるのがメインストーリーです!

魔物と触れ合おう!

ソウルハンターとしての格が上がっていくと、魔物と触れ合えるようになります。
魔物との触れ合いでは、おやつを与えて経験値を増加させられるほか
魂の変換」を行うことで経験値と引き換えに特殊なアイテムが手に入れられます。
魔物と触れ合うのも、戦力増強の近道!

クリアしても終わらない!?

メインストーリーをクリアしてもまだまだ終わりません!
クリア後に登場するダンジョンや、特殊なルールで戦う施設や大会、
新たなフィールドマップ、そして強大な敵…。
育てた魔物や得た知識を活用できるチャンスはたくさん存在します!

このほかにも様々なシステムが登場!
いずれも、使いこなせなくてもゲームを進められますが
使いこなせばゲームをさらに楽に進められるかも!

遊び方

姉を取り戻すためにソウルハンターになったノノは
時に強大な敵と戦い、時に頼もしい仲間を味方にして冒険します。

とにかく今作はモンスターをどれだけ仲間に出来るのかが重要です!
最初のエリアでは、低くても加入率は20%
比較的加入率は高いので、どんどん仲間を増やして
戦力増強を目指しましょう!

物語が進むと手に入る様々な乗り物であちこちを回ったり
困った時にはスクラップ帳で旅の目的を確認したり
魂の変換を行ったり、指名手配犯を倒したり、
時には、ほかの地方へ寄り道してみるのも大事かも?

そうして少しずつ強くなっていくことで
姉が連れ去られた真相に近づき
この世界の陰でうごめく悪しき存在を打ち砕くことが出来るでしょう!

150以上の 魔物を連れて
お姉ちゃんを 探しに行くの…

公開日

フリーゲーム夢現版「ソウルハンター・ノノ」の公開日を発表します。

「ソウルハンター・ノノ」は
2024/4/1(月)
に公開予定です。

もちろん、体験版ではなく完成版になります!
皆様のDLや感想などなど、心よりお待ちしております!

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アキハラ 2023/10/09 19:00

First Sin 第一回アンケート結果公表

はじめに

僕のゲームには、アンケートが付属していることがほとんどです。
そしてFirst Sinにつきましては
「集計結果は作者のci-enページ等で公開する場合がございます。」
と記載しました。

アンケートページはこちら

初公開から1年以上が経過し、
集計結果を公開するに十分なほどの回答が集まりましたので
今回はその結果を公開いたします。
回答してくださった皆様、本当にありがとうございました。

※二回目以降の実施は未定です。
※2023/10/9時点での集計結果になります。
※アンケートは今後も回答募集を続けます。

Q1:このゲームを遊んだサイトをお答えください。

まずは、このゲームを実際にどこでプレイされたのかと言う質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:ゲームアツマール版
2位:フリーゲーム夢現版
3位:ふりーむ!版
4位:Plicy版

ゲームアツマールでのプレイが飛びぬけていて
ふりーむ、夢現がほぼ同等と言う結果になりました。
夢現はログインなどが不要と言う側面もあり
伸びやすいのではないかと思われます。
Plicyは後からの公開だったこともあり少ないですね。
やはりゲームアツマールは遊びやすいサイトであったと思っており
無くなったのがとても悔やまれます。

ちなみに公開した順は
ゲームアツマール(2022/1/1)→ふりーむ!(2022/1/7)→
フリーゲーム夢現(2022/3/13)→Plicy(2023/4/3)となっております。

Q2:このゲームを遊ぼうと思ったきっかけとして、最も大きなものをお答えください。

このゲームを遊ぼうと思った大きな動機は何かという質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:システムが面白そうだった
2位:長編RPGに興味があった
3位:作者の他作品をプレイ済みで、そこから興味を持った
4位:サムネイルに惹かれた
5位:キャッチコピーに惹かれた
5位:もぐらゲームスさんに紹介されていた※同内容の票まとめ
5位:ランキングに出ていた※同内容の票まとめ

スキル熟練度システムやパッシブスキルなどに
興味を持った方がとても多かった印象です。
その他、長編RPGであること自体が惹かれる要素だったと言うのもありました。

個人的にこの辺りは気になっていた部分でしたので
改めて知ることが出来て嬉しく思います。

なお、6位はすべて1票でした。
「タイトルに惹かれた」と言った理由もありました。

Q3:現在のプレイ時間をお答えください。

アンケート回答時点でのプレイ時間の質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:10時間以上
2位:8~10時間
3位:4~6時間
4位:6~8時間
5位:2~4時間
6位:1~2時間
7位:1時間未満

やはり相当プレイされた方がとても多いですね。
ありがとうございます。
このまま次の質問へ移ります。

Q4:あなたが感じた、ストーリーの長さをお答えください。

ストーリーの長さについての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

長さをどう感じるかは人それぞれですが、
おおよそ長すぎず、短すぎず。
10時間ではだいたいこのくらいの結果と言ったところでしょうか。

長編ではありますが、個人的にこのゲームの長さについては
ちょうどいいと思っております。

Q5:このゲームの良かった点を5つまでお答えください。

このゲームの良かった点、評価点についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:主人公や仲間キャラの育成要素(ステータス、スキル)
2位:ゲーム全体のテンポ
3位:ストーリー
4位:戦闘システム
5位:難易度

Q2で興味を持たれるきっかけとなった
システムが上位にそのまま入っている印象です。
興味を持っていただけた部分がそのまま評価点につながるのは本当に嬉しいです。
また、ゲーム全体のテンポやストーリーもかなり上位に入っておりました。
両方とも力を入れた部分だったのでこちらも嬉しく思いました。

逆に低いかなと思ったのが
ゲームファイルの容量などでした。
こちらはMVですので難しいんですよ…。
とは言え今後もこちらについては検討してまいります。
容量は小さい方が遊びやすいですからね。

Q6:あなたが感じた、「First Sin」の総合評価を5段階でお答えください。

このゲームの総合評価についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

3以上が多く、4と5が同数と言う結果になりました。
やはりとても高い評価をいただけたようで嬉しいです。
感想は人それぞれではありますが、
今後はより4以上、出来れば5が多くなる作品を目指せるように頑張ります。

Q7:作者の他作品で、プレイ済みの作品があれば全てお答えください。

プレイされた過去作についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:エレメンタル・ヒーローズ
2位:Light&DarkWorld
3位:人々を半裸にするRPG

直前の長編である
「エレメンタル・ヒーローズ」が一番多い結果となりました。
エレメンタル・ヒーローズもかなり遊ばれましたし
その影響もありそうですね。

こちらも長編ですが「Light&DarkWorld」の票も多かったです。
長編を好む方が、引き続きこのゲームを遊んでくださったと思っております。
皆様には本当に頭が上がりません。

Q8:作者にご意見、ご要望、メッセージなどがあればご自由に書いてください。

こちらは自由欄です。
ご意見やレビューなどもとても多く書き込まれました。
以下に一部抜粋して掲載します。

初めにやったときからずっとハマって今では4〜5週目になりそこからずっとキャラクターの限界を見てみようということでスキル育成にぼっとうしました。 今やってるゲームが終わり次第、 エレメンタル·ヒーローズなどを やっていきたいと検討しております。 文句なしのストーリー構成で スキルやアイテムもボリューム満点! 最後に一言、 「このゲームを作ってくれてありがとうございました。」

こちらこそ、そこまで遊んでくださり本当にありがとうございました。
ストーリーデザインもそうですし、様々な要素にかなり力を入れたので
そう言っていただけると僕としてもとても嬉しいです。

大変楽しく遊ばせていただいております。 ゲーム細部まで作りこまれていて一言でこの作品は「とても丁寧に作られたRPG」だと感じました。 これからも頑張ってください、応援してます。 最後にご要望としましては ・難易度の変更が可能(少々難易度が低く感じた) ができるととてもやりがいがあるかなと思いました。

応援のメッセージ、ありがとうございます。
今後も頑張って制作を続けて参ります。
難易度設定につきましては賛否両論あるかもしれませんが
望んでらっしゃる方も多いですし改めて考えてみますね。

とても楽しかったです。夢現の作者アイコン見たときは正直期待してなかったので、アイコンは外注委託とかで変えたほうがもっと興味ひかれるかも?思った以上に凝っててとてもよかった

楽しんでいただけたようで嬉しく思います。
作者アイコンは、あれは実は10年ほど前に自分で描いた画像なんですよね…。
どうにかできないかはこちらも考えてみます。

スキルの成長速度が遅く、少しストレスを感じた

スキルの成長速度につきましては、適切な数字を提供するのが
なかなか難しいと思っていた節もあり
もう少し練りこむことが出来たかなと自分でもときどき思うことがあります。
今後の参考にさせていただきますね。

全体としてはいいと思うんですが、一番最初のところで素性のわからない男を大切な一人娘の旅に同行させる必然性がないと思う。いくらでも素性のわかってる兵士を同行させることができたはずだし。別々に旅に出て途中で姫が襲われてるところを助けてから同行する、みたいな展開のほうが自然だったんじゃないかと。城から離れてたらすぐに兵士を追加することもできないし、主人公が同行する理由づけになったんじゃないかと思います。

ありがとうございました。ストーリーにつきましては、ところどころよく詰められなかった点もあると判断しています。こちらは評価点であると同時に反省点でもありますね。

Q5の3位でストーリーは評価点として挙がっていましたが
その一方キャラクターについてはやや低めでした。
ただ、こちらでいただいた意見はストーリーに関する意見が多かった印象です。

システム、遊びやすさの工夫や配慮が素晴らしかったです。一方でストーリー、セリフ回し、歌付きBGM等の選曲が壊滅的でした。5と1で総合は3とさせて頂きましたが土台となるシステムが良いので、良いゲームが今後も生み出されそうな期待感を感じました。遊ばせて頂きありがとうございました。

こちらこそありがとうございました。とにかく僕はシステム面に強い一方、それ以外に課題がたくさん残っていますね…。
セリフ回しは少し自信があったのですが、それでもまだまだと思いました。
今後も精進します。
歌付きBGMは…世界観が世界観ですので許してください。

最後のどんでん返し、急転直下で次々場面展開は圧巻でした 飽きさせずテンポよくシナリオを展開しててとてもおもしろく 世界感に引き込まれました 作者様、次回作も楽しみにしてます 楽しいゲームをありがとうございました

ストーリーに関する評価点のメッセージ、ありがとうございます。
どちらかと言いますとストーリーは第一部より第二部の方が興味を持っていただけた方が多かった印象を持ちます。

ほかにもたくさんメッセージをいただきましたが、最後にこちらを紹介します。

ver2.0でプレイしたので、すでに修正されてるかもですが、一応書いておきます。 再会後のラピスのステータス画面での呼び名が「\n[1]の妻」になってました。 装飾品を装備して戦うとパッシブ・スキルを覚えるシステムが良かったです。 しかし、装備する際に、すでに覚えてるかどうかが判らない欠陥があります。 いちいち装備してスキルで確認しないといけないのは不便過ぎます。 ツクールの仕様かもですが、装備やスキルを外す際に、 一番下の空欄を選ばないといけないのは、アイテム数が多いと面倒でした。 慣れにもよるでしょうが、私にはゲーム内の日本語フォントが読みにくかったです。 最近のゲームはあまりしないので、今はこういうフォントが流行なのかな。 装飾品の効果による「攻撃時30%暗闇」や「攻撃時30%睡眠」は、 通常攻撃だけでなく、スキルを使った場合も有効みたいでした。 街中の移動が、目的地選択式なのは、簡単で良かったです。 装備やスキルを付け替えてる最中に、別のキャラに変更するの キーボードだと PageUp & PageDown でできました。 しかし、マウスで操作は無理のようで、結局マウスでプレイは難しいかも。 少し操作しにくい所もあったけど、親切丁寧な作りで、全体的にはすごく良い作品でした。 めんどくさがりの私でも最後まで到達できました。(26時間かかった・・・) 私はファミコン世代ですが、昔の市販ゲームなんかバグも多いし、 難易度も操作性もめちゃくちゃでプレイするの苦行レベルでした。 今はフリーでこれほど高品質なゲームを遊べるの、時代が変わったものです。 すばらしいゲームを提供していただき、ありがとうございました。

不具合の報告と、メッセージです。ありがとうございます!
不具合は修正しました。
パッシブスキルの仕様につきましては、覚えられる装飾品の装備時にワンボタンで確認できるのですが
誘導が不親切だったかと思っております。
こちらのご指摘も他に数点いただいていました。
フォントなどにつきましても、今後読みやすい物になるよう考えますね。
なお、「攻撃時30%暗闇」などが一部スキル発動時にも適用されるのは仕様です。
そして、最後の文章がとても心に響きました。
ファミコン世代の方にここまで評価していただいたのはとても嬉しいです。
こちらこそ本当にありがとうございました!!

おわりに

以上でFirst Sinアンケート集計結果の公開を終わります。
他のゲーム(主に「エレメンタル・ヒーローズ」と「Light&DarkWorld」)の集計結果も、票数が集まったら公開したいと思います。
ですので…まだの方は是非遊んで、回答をお願いします!
他のゲームもFirst Sinに負けず劣らずの出来です!

それではまた!

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アキハラ 2023/06/01 21:00

2023年6月のゲ制予定

皆様、いかがお過ごしでしょうか。
6月がやって来ました。
気付けばもう今年の折り返しも見え始めています。

早速、今月の予定についての説明に移ります。

今月

ソウルハンター・ノノの制作をさらに継続

エンディングの制作は完了しました。
ただし、ゲーム制作自体はまだ完結していません。

今後も様々な要素を追加予定であり、
スーパーゲ制デーなどで順次紹介したいと思っています。

終わりに

アツマール版が遊べなくなるまで一カ月を切っています。

6月28日(水)
まではアツマールで遊べますが
そこから先はアツマールで遊べなくなりますので
他媒体で引き続き遊びたい方は忘れずに
セーブデータの引継ぎを行ってください!

引継ぎ方法はこちら

ソウルハンター・ノノの制作も進んでおりますので
引き続き様々なタイミングで情報をお出し出来たらと思います!

それでは失礼します!

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アキハラ 2023/05/21 21:00

【First Sin】ver3.5 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、First Sinをver3.5にアップデートしましたので
報告させていただきます。
※アツマール版のみアップデートがありません

アツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22780
ふりーむ!版:https://www.freem.ne.jp/win/game/27463
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10136.html
Plicy版:https://plicy.net/GamePlay/152209

主な更新内容

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アキハラ 2023/05/06 19:20

【First Sin】ver3.4 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、First Sinをver3.4にアップデートしましたので
報告させていただきます。
※アツマール版のみアップデートがありません

アツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22780
ふりーむ!版:https://www.freem.ne.jp/win/game/27463
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10136.html
Plicy版:https://plicy.net/GamePlay/152209

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
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