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2023年 10月の記事 (5)

アキハラ 2023/10/28 18:00

【特別記事】今後の展望2023年ver

皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕、アキハラは今日34歳になりました。

これからの1年ももっともっと自己研鑽を重ねたいですね。
今後ともよろしくお願いします。

さて、毎年のこの日…誕生日には特別な記事を書いています。
今回は
近況報告と、ソウルハンター・ノノの制作状況と、今後の予定についてのお話
させていただきたいと思います。

近況報告


▲改めて皆様お疲れさまでした!

先週開催されたクリエイターズ文化祭2023にて
さらにパワーアップしたソウルハンター・ノノの体験版を公開しました。

昨年と同じく、多くの方の目に触れ
実況者の方々にも注目されたと認識しております。
どれだけDLされ、遊ばれたのかはまだわからない点もありますが
それでも成果としては充分すぎるほどでしょう。
今年も参加してよかったと改めて思います。

そして、実はクリエイターズ文化祭の前日、
少し早い誕生日プレゼントとして
とあるツールを購入しました。
そのツールで1時間ほど制作した成果がこちらになります。

そう、RPG Developer Bakinを購入しました。
こちら、僕の表現したい作品を作るのにはとても向いていると思ったため
前々から興味があったんですよね。
今の作品があるので本格的に使うのは当面後になると思いますが
いつか是非このツールで作品を仕上げたいです!

それでは、次に進みましょう。

ソウルハンター・ノノの制作状況

ゲームの完成は、来年春を予定しています。
ただしメインストーリーは作り終えています。

昨年の記事で書いた今年夏の公開はなりませんでした。
これは大きな反省点であり先を見据える力が甘かった僕の力不足であると感じています。
皆様大変申し訳ありませんでした。

現在制作している要素についても少しだけ説明しましょう。
こちらのスクリーンショットをご覧ください。


▲どこかの研究室…?

どこかの研究室のような場所でノノが倒れています。
一体ここはどこなのでしょうか?

「あれ、このマップ、見覚えがあるぞ…」
そう思ったあなたはカンが鋭いです!
来月になったら、さらに情報を公開していきますね。

今後の予定についてのお話

実は、次回作以降の予定が大幅に変わります。
昨年書いたことやFirst Sinの反省会で語ったことが一部撤回されることになると思っていただいて構いません。

その理由や変更後の予定、詳しいことについては、…ごめんなさい。
年末に開催を予定している第二回ソウルハンター・ノノ座談会
詳しいことを語る予定です。
頭の中で今後こうしたいと言う予定は決まっているのですが
それをどういう風に語るのかの整理が済んでいないのと
先にソウルハンター・ノノの制作を進めて心の準備を整えるべきだと思ったためです。
申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください。

ただ、次回作がHOLE WAR -The Abyss-
なのは変更しません。
そして、上記の動画の通りツクールではなくBakin製になります。
それだけは先にお伝えしておきます。

最後に

ソウルハンター・ノノの本格的な制作開始から
あっという間に2年が経過しました。
制作は佳境に入っています。
ただ、道のりが険しいのは変わりません。
今後も制作をどんどん進めます!

そして、今後の予定につきましても年末に語ります。
そちらも語り終えた後Ci-enに記事を上げます。

それでは今回の記事はこの辺で!

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アキハラ 2023/10/19 19:00

【ソウルハンター・ノノ(体験版)】ver0.99 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、ソウルハンター・ノノ(体験版)を
ver0.99にアップデートしましたので
報告させていただきます。

DL版:https://ci-en.net/creator/5597/article/727164

最新版の環境下で遊ぶには
最新版を上記のURLよりDLの上
以下の方法をお試しください。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
無料フォローしていただいた上でお読みください。

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ここ限定の過去作を無料DL可能なほか、自作ゲームの更新情報や裏話などのネタバレありの記事を閲覧可能。

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アキハラ 2023/10/17 20:00

『クリエイターズ文化祭2023』に参加します!

既に何回か告知をしていますが、
イベント開催日が近づいてきたため
Ci-enにおきましても再告知を行います!

10/20(金)の 18:00 〜 10/23(月)の18:00に開催される
クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~と言うイベントに
僕、アキハラが参加します!

僕のブースは
メイン2・「か13」
の場所にある「アキハラ」と言うブースです。
具体的な位置は、下の画像をご覧ください!


▲東側の最北の列、その最も西側にあります。

今回のサークルカットとお品書きはこちらです。


▲昨年に続きソウルハンター・ノノの体験版が目玉です!


▲昨年と同じくソウルハンター・ノノの紹介やアンケートの設置について記載。

当日の僕は、ヤカンの姿で会場でお待ちしております。


▲ブースはこちら。

クリエイターズ文化祭に参加するのは二度目となります。
お手柔らかにお願いします!

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アキハラ 2023/10/09 19:00

First Sin 第一回アンケート結果公表

はじめに

僕のゲームには、アンケートが付属していることがほとんどです。
そしてFirst Sinにつきましては
「集計結果は作者のci-enページ等で公開する場合がございます。」
と記載しました。

アンケートページはこちら

初公開から1年以上が経過し、
集計結果を公開するに十分なほどの回答が集まりましたので
今回はその結果を公開いたします。
回答してくださった皆様、本当にありがとうございました。

※二回目以降の実施は未定です。
※2023/10/9時点での集計結果になります。
※アンケートは今後も回答募集を続けます。

Q1:このゲームを遊んだサイトをお答えください。

まずは、このゲームを実際にどこでプレイされたのかと言う質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:ゲームアツマール版
2位:フリーゲーム夢現版
3位:ふりーむ!版
4位:Plicy版

ゲームアツマールでのプレイが飛びぬけていて
ふりーむ、夢現がほぼ同等と言う結果になりました。
夢現はログインなどが不要と言う側面もあり
伸びやすいのではないかと思われます。
Plicyは後からの公開だったこともあり少ないですね。
やはりゲームアツマールは遊びやすいサイトであったと思っており
無くなったのがとても悔やまれます。

ちなみに公開した順は
ゲームアツマール(2022/1/1)→ふりーむ!(2022/1/7)→
フリーゲーム夢現(2022/3/13)→Plicy(2023/4/3)となっております。

Q2:このゲームを遊ぼうと思ったきっかけとして、最も大きなものをお答えください。

このゲームを遊ぼうと思った大きな動機は何かという質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:システムが面白そうだった
2位:長編RPGに興味があった
3位:作者の他作品をプレイ済みで、そこから興味を持った
4位:サムネイルに惹かれた
5位:キャッチコピーに惹かれた
5位:もぐらゲームスさんに紹介されていた※同内容の票まとめ
5位:ランキングに出ていた※同内容の票まとめ

スキル熟練度システムやパッシブスキルなどに
興味を持った方がとても多かった印象です。
その他、長編RPGであること自体が惹かれる要素だったと言うのもありました。

個人的にこの辺りは気になっていた部分でしたので
改めて知ることが出来て嬉しく思います。

なお、6位はすべて1票でした。
「タイトルに惹かれた」と言った理由もありました。

Q3:現在のプレイ時間をお答えください。

アンケート回答時点でのプレイ時間の質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:10時間以上
2位:8~10時間
3位:4~6時間
4位:6~8時間
5位:2~4時間
6位:1~2時間
7位:1時間未満

やはり相当プレイされた方がとても多いですね。
ありがとうございます。
このまま次の質問へ移ります。

Q4:あなたが感じた、ストーリーの長さをお答えください。

ストーリーの長さについての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

長さをどう感じるかは人それぞれですが、
おおよそ長すぎず、短すぎず。
10時間ではだいたいこのくらいの結果と言ったところでしょうか。

長編ではありますが、個人的にこのゲームの長さについては
ちょうどいいと思っております。

Q5:このゲームの良かった点を5つまでお答えください。

このゲームの良かった点、評価点についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:主人公や仲間キャラの育成要素(ステータス、スキル)
2位:ゲーム全体のテンポ
3位:ストーリー
4位:戦闘システム
5位:難易度

Q2で興味を持たれるきっかけとなった
システムが上位にそのまま入っている印象です。
興味を持っていただけた部分がそのまま評価点につながるのは本当に嬉しいです。
また、ゲーム全体のテンポやストーリーもかなり上位に入っておりました。
両方とも力を入れた部分だったのでこちらも嬉しく思いました。

逆に低いかなと思ったのが
ゲームファイルの容量などでした。
こちらはMVですので難しいんですよ…。
とは言え今後もこちらについては検討してまいります。
容量は小さい方が遊びやすいですからね。

Q6:あなたが感じた、「First Sin」の総合評価を5段階でお答えください。

このゲームの総合評価についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

3以上が多く、4と5が同数と言う結果になりました。
やはりとても高い評価をいただけたようで嬉しいです。
感想は人それぞれではありますが、
今後はより4以上、出来れば5が多くなる作品を目指せるように頑張ります。

Q7:作者の他作品で、プレイ済みの作品があれば全てお答えください。

プレイされた過去作についての質問です。
結果は以下の画像の通りです。

1位:エレメンタル・ヒーローズ
2位:Light&DarkWorld
3位:人々を半裸にするRPG

直前の長編である
「エレメンタル・ヒーローズ」が一番多い結果となりました。
エレメンタル・ヒーローズもかなり遊ばれましたし
その影響もありそうですね。

こちらも長編ですが「Light&DarkWorld」の票も多かったです。
長編を好む方が、引き続きこのゲームを遊んでくださったと思っております。
皆様には本当に頭が上がりません。

Q8:作者にご意見、ご要望、メッセージなどがあればご自由に書いてください。

こちらは自由欄です。
ご意見やレビューなどもとても多く書き込まれました。
以下に一部抜粋して掲載します。

初めにやったときからずっとハマって今では4〜5週目になりそこからずっとキャラクターの限界を見てみようということでスキル育成にぼっとうしました。 今やってるゲームが終わり次第、 エレメンタル·ヒーローズなどを やっていきたいと検討しております。 文句なしのストーリー構成で スキルやアイテムもボリューム満点! 最後に一言、 「このゲームを作ってくれてありがとうございました。」

こちらこそ、そこまで遊んでくださり本当にありがとうございました。
ストーリーデザインもそうですし、様々な要素にかなり力を入れたので
そう言っていただけると僕としてもとても嬉しいです。

大変楽しく遊ばせていただいております。 ゲーム細部まで作りこまれていて一言でこの作品は「とても丁寧に作られたRPG」だと感じました。 これからも頑張ってください、応援してます。 最後にご要望としましては ・難易度の変更が可能(少々難易度が低く感じた) ができるととてもやりがいがあるかなと思いました。

応援のメッセージ、ありがとうございます。
今後も頑張って制作を続けて参ります。
難易度設定につきましては賛否両論あるかもしれませんが
望んでらっしゃる方も多いですし改めて考えてみますね。

とても楽しかったです。夢現の作者アイコン見たときは正直期待してなかったので、アイコンは外注委託とかで変えたほうがもっと興味ひかれるかも?思った以上に凝っててとてもよかった

楽しんでいただけたようで嬉しく思います。
作者アイコンは、あれは実は10年ほど前に自分で描いた画像なんですよね…。
どうにかできないかはこちらも考えてみます。

スキルの成長速度が遅く、少しストレスを感じた

スキルの成長速度につきましては、適切な数字を提供するのが
なかなか難しいと思っていた節もあり
もう少し練りこむことが出来たかなと自分でもときどき思うことがあります。
今後の参考にさせていただきますね。

全体としてはいいと思うんですが、一番最初のところで素性のわからない男を大切な一人娘の旅に同行させる必然性がないと思う。いくらでも素性のわかってる兵士を同行させることができたはずだし。別々に旅に出て途中で姫が襲われてるところを助けてから同行する、みたいな展開のほうが自然だったんじゃないかと。城から離れてたらすぐに兵士を追加することもできないし、主人公が同行する理由づけになったんじゃないかと思います。

ありがとうございました。ストーリーにつきましては、ところどころよく詰められなかった点もあると判断しています。こちらは評価点であると同時に反省点でもありますね。

Q5の3位でストーリーは評価点として挙がっていましたが
その一方キャラクターについてはやや低めでした。
ただ、こちらでいただいた意見はストーリーに関する意見が多かった印象です。

システム、遊びやすさの工夫や配慮が素晴らしかったです。一方でストーリー、セリフ回し、歌付きBGM等の選曲が壊滅的でした。5と1で総合は3とさせて頂きましたが土台となるシステムが良いので、良いゲームが今後も生み出されそうな期待感を感じました。遊ばせて頂きありがとうございました。

こちらこそありがとうございました。とにかく僕はシステム面に強い一方、それ以外に課題がたくさん残っていますね…。
セリフ回しは少し自信があったのですが、それでもまだまだと思いました。
今後も精進します。
歌付きBGMは…世界観が世界観ですので許してください。

最後のどんでん返し、急転直下で次々場面展開は圧巻でした 飽きさせずテンポよくシナリオを展開しててとてもおもしろく 世界感に引き込まれました 作者様、次回作も楽しみにしてます 楽しいゲームをありがとうございました

ストーリーに関する評価点のメッセージ、ありがとうございます。
どちらかと言いますとストーリーは第一部より第二部の方が興味を持っていただけた方が多かった印象を持ちます。

ほかにもたくさんメッセージをいただきましたが、最後にこちらを紹介します。

ver2.0でプレイしたので、すでに修正されてるかもですが、一応書いておきます。 再会後のラピスのステータス画面での呼び名が「\n[1]の妻」になってました。 装飾品を装備して戦うとパッシブ・スキルを覚えるシステムが良かったです。 しかし、装備する際に、すでに覚えてるかどうかが判らない欠陥があります。 いちいち装備してスキルで確認しないといけないのは不便過ぎます。 ツクールの仕様かもですが、装備やスキルを外す際に、 一番下の空欄を選ばないといけないのは、アイテム数が多いと面倒でした。 慣れにもよるでしょうが、私にはゲーム内の日本語フォントが読みにくかったです。 最近のゲームはあまりしないので、今はこういうフォントが流行なのかな。 装飾品の効果による「攻撃時30%暗闇」や「攻撃時30%睡眠」は、 通常攻撃だけでなく、スキルを使った場合も有効みたいでした。 街中の移動が、目的地選択式なのは、簡単で良かったです。 装備やスキルを付け替えてる最中に、別のキャラに変更するの キーボードだと PageUp & PageDown でできました。 しかし、マウスで操作は無理のようで、結局マウスでプレイは難しいかも。 少し操作しにくい所もあったけど、親切丁寧な作りで、全体的にはすごく良い作品でした。 めんどくさがりの私でも最後まで到達できました。(26時間かかった・・・) 私はファミコン世代ですが、昔の市販ゲームなんかバグも多いし、 難易度も操作性もめちゃくちゃでプレイするの苦行レベルでした。 今はフリーでこれほど高品質なゲームを遊べるの、時代が変わったものです。 すばらしいゲームを提供していただき、ありがとうございました。

不具合の報告と、メッセージです。ありがとうございます!
不具合は修正しました。
パッシブスキルの仕様につきましては、覚えられる装飾品の装備時にワンボタンで確認できるのですが
誘導が不親切だったかと思っております。
こちらのご指摘も他に数点いただいていました。
フォントなどにつきましても、今後読みやすい物になるよう考えますね。
なお、「攻撃時30%暗闇」などが一部スキル発動時にも適用されるのは仕様です。
そして、最後の文章がとても心に響きました。
ファミコン世代の方にここまで評価していただいたのはとても嬉しいです。
こちらこそ本当にありがとうございました!!

おわりに

以上でFirst Sinアンケート集計結果の公開を終わります。
他のゲーム(主に「エレメンタル・ヒーローズ」と「Light&DarkWorld」)の集計結果も、票数が集まったら公開したいと思います。
ですので…まだの方は是非遊んで、回答をお願いします!
他のゲームもFirst Sinに負けず劣らずの出来です!

それではまた!

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アキハラ 2023/10/01 18:00

2023年10月のゲ制予定

10月になりましたね。
日が落ちるのが早くなり、
秋がやって来たのをひしひしと感じる今日この頃です。
ご機嫌いかがでしょうか。

今月の予定を記します。

今月いっぱい

ソウルハンター・ノノの制作をさらに継続

クリア後の依頼の制作は終了しました!
現在は、その他の要素を詰めている段階です。

20~23日:クリエイターズ文化祭

クリエイターズ文化祭に参加

先日もお知らせしましたが、クリエイターズ文化祭に参戦します!
今回はかなりの長丁場になります!

詳しくは公式HPをご覧ください!
https://creatorbunka21r18.wixsite.com/creatorbunka2023


28日:誕生日

誕生日になります。
この日に、ソウルハンター・ノノの今後の予定などなどを
お知らせできたらと思っています。

終わりに

現在、制作における大きなハードルをどんどん飛び越えており
まさに順調と言ったところでしょうか。
ですが、おしまいではありません。
作りたい要素はまだあります!
今月はほかにも予定があるので、ちょっと忙しいですが
予定をしっかりと消化しつつ制作も進められたらと思っています!

それではまた!!

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