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2022年 07月の記事 (5)

アキハラ 2022/07/24 08:00

【ソウルハンター・ノノ】キャラ紹介3「インフォ」

ソウルハンター・ノノ」に登場する
キャラクターの紹介を行っていきます。
今日紹介するのは、インフォです。
※設定などは仮の物です。後から変更する可能性がございます。

エピソード

どこかの洞くつに、ひとりの女の子…ノノが立ち入りました。
彼女に声をかけるその人こそ、インフォなのです。

インフォはノノが実技試験に合格したと認めると、
彼女をギルドへと連れて行きます。


↑名前はギルドマスターの口から語られます。

その個性

主人公のノノに対し、主にシステム面でのサポートを行ってくれます。
彼女の指示でやるべきことがわかり、
そして戦力増強などにつながります。

特に序盤において、大きな助けとなるでしょう。

また、ゴスヴァールのギルドにて
依頼の受付も担当してくれます。

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アキハラ 2022/07/17 22:00

【ソウルハンター・ノノ】紹介・進捗記事Part4

はじめに

今回は、RPGにおいて欠かせないボス戦についての解説になります。

今作のボス戦の動画

まずは、最初のボス戦の動画を用意しました。
こちらをご覧ください!
https://twitter.com/akiharakouta/status/1548323515920961536?s=20&t=ylf5XAhMVVmqHq95RvjV1w

闇のオーラとは何か?

今作のストーリーボスのほとんどは、
闇のオーラをまとった魔物になります。
闇のオーラとは、あちこちで
魔物が身にまとうことのある凶悪なオーラ。
通常の魔物よりHPなどが増え、状態異常にも耐性があります。
こうなると人間に危害を加えることも多く、放っておけない存在になります。
ソウルハンターはそんな魔物を駆除するのも役目の一つなのです。

また、ストーリーが進むと、ボスが戦闘中に
自分自身の闇のオーラを増幅させることがあります。
こうなると、そのボスが使えるスキルが増えますので
さらなる警戒が必要です!


↑闇のオーラをまとう魔物はまだまだ存在します。

その恩恵

ボスを倒すと、その魔物がメンバーにいないときに限り
確実に起き上がり、仲間に加えられます。
ただし、闇のオーラをまとっていない魔物でも
一部は確実に起き上がるケースがあるようです。
依頼で戦うボスなどが該当します。
また、多くの経験値が入るので
主人公や魔物が一気に育つでしょう。

ちなみに、前回の記事でも軽く触れましたが
戦闘後にHP0の魔物がいた場合、その魔物はHP1で復活します。
つまり主人公以外の魔物は前作「First Sin」と同じ仕様です。
むろん経験値も入りますので、ボス戦では戦闘不能を恐れないことも大事です!

終わりに

さて、次回はキャラ紹介を挟み
今作の依頼の流れについて
動画付きで説明する予定です。

それでは今回はこの辺りで失礼します。

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アキハラ 2022/07/09 22:00

【ソウルハンター・ノノ】紹介・進捗記事Part3

はじめに

まだまだこのゲームについては紹介したい要素がございます。
今回は、戦闘関連でお送りしましょう!

エンカウント

まずは、今作の魔物とのエンカウントについて解説しましょう。

フィールドマップでのエンカウントにつきましてですが、
今作は街道の上では1体ずつしか魔物と遭遇しません。
ただし、街道から一歩でも道を外れると
魔物が複数体で襲い掛かってきます。
過去作「Light&DarkWorld」でも似た仕組みをごく一部に導入していましたが
今作におきましては正式な仕様として導入いたします。


↑Light&DarkWorldより。
 ごく一部のフィールドでは街道の上では1体ずつしか魔物が出ません。

初めて向かう地域では街道の上を歩いて
安全に街に向かい、あるいはどのような魔物が出るのかを知り、
自信がついたら街道を飛び出して
さらに新たな魔物や経験値を得るなど
旅をするうえで工夫がしやすいつくりになっているかと思います。

ちなみに今作におけるエンカウント歩数は約50歩です。
これはフィールドやダンジョンの大部分でも共通していますが、
フィールドの森やダンジョンの茂みでは
魔物の出現率が倍、つまり約25歩になります。
もちろん、上記の通り魔物が複数体で出ますので
準備は万全にしましょう!


↑初めての地域では街道の上を歩けば安全!

戦闘におけるソウルハンター

さて、続いてはその戦闘における
ソウルハンターについて説明しましょう。

ソウルハンターは戦闘中にもアイテムを使えます。
つまり今作では戦闘中のアイテムの使用はソウルハンターのみが行えることになっています。
その代わり、アイテムを使用すると
敏捷性を無視してかならずターンの初めに発動
します。
前のターンで傷ついた仲間を回復するときに、便利です。


↑例外なく先制で使います。

そして、とても重要なことをお伝えしておきます。

仲間の魔物はHP0になっても戦闘後にはHP1で復活しますが、
戦闘でソウルハンターがHP0、つまり戦闘不能になると
たとえほかの魔物が生存していても
問答無用で戦闘に敗北、つまり全滅した扱いになります。
従う主を無くした魔物が野生に戻り主人だった存在を喰らうのです。

それに加えて、主人公のノノはか弱い女の子。
戦闘においては魔物よりステータスが低いことも多く
攻撃が当たれば大ダメージは免れないでしょう。


↑こうなると問答無用で全滅です!

ただし、正式なソウルハンターであれば
全滅時に救難信号を出せます。
次はその救難信号について説明しましょう。

救難信号

救難信号は正式なソウルハンターのみが出せる信号です。
全滅時にこれを出せば、ソウルハンターの身の安全は保障され
魔物が野に帰ることもありません。
ほかのソウルハンターに救助され、
ゴスヴァールのギルドの自室に戻ってくるのです。

ただし、救難信号を出す際は依頼と言う形になります。
これはどういうことかと言うと、
救助したソウルハンターに報酬を支払う義務が発生するのです。

その義務を恐れ、救難信号を出さないのなら
野生化した自らの魔物に喰われ
人生を終える…つまりゲームオーバーになります。


↑お金を出すか、出さないか?

それと、救難信号を出すと
ノノのことを心配して差し入れを出してくれる人もいるらしいですよ。


↑全滅してもデメリットだけではありません。

終わりに

上記の通り、主人公が弱く、やられれば即全滅など
過去作に比べて戦闘面においてはやや辛い点も存在します。
しかしこれは意図したもので、その分自由度も高いです。

その自由度でノノの欠点をカバーする…
そうしたゲームデザインになっています。

戦闘難易度についてはまだ語っていないこともありますので
そこはまた日を改めます。

さて、次回は今作のボス戦について
動画付きで説明する予定です。
今作のボス戦も過去作と比べ特徴的な要素を導入していますので
楽しみにお待ちください!

それでは今回はこの辺りで失礼します。

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アキハラ 2022/07/02 12:00

【ソウルハンター・ノノ】キャラ紹介2「ゴスヴァールのギルドマスター」

次回作「ソウルハンター・ノノ」に登場するキャラ紹介を行っていきます。
今日紹介するのは、ゴスヴァールのギルドマスターです。
※設定などは仮の物です。後から変更する可能性がございます。

エピソード

ソウルハンターの試験に合格したノノに対し、
様々な質問をする彼。


↑イラストはニワタ様に描いていただきました。ありがとうございました!
http://laxante.watson.jp/)

姉を取り返し、蘇らせようという彼女に対し
彼が下した決断は…。

その個性

主人公のノノに対し、ストーリー上でのサポートを行ってくれます。
彼の指示で行くべきところがわかり、
そしてストーリーが進みます。

また、彼はゴスヴァール地方のソウルハンターズギルドを
管理しているのみならず
部下に命じて何かしらの調査を行っているようです。

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アキハラ 2022/07/01 12:00

2022年7月のゲーム製作予定

皆様こんにちは。
夏本番と言うほどの暑さですがいかがお過ごしでしょうか。
それでは今月の予定を記します。

今月の予定

ソウルハンター・ノノの制作を進めます。
現在、とあるシステム面につきまして
大きなハードルの一つを越えましたので
少しゆっくりしていますが
越えなければならない課題はまだまだ山積みですので
少しずつやっていきます。


さて、今回より進捗公開予定も記していきます。
具体的には、月4回を目途に上げていきます。
日付は前後する予定があります。

2日

キャラ紹介記事Part2を上げます。
主人公がお世話になるキャラです。

9日

紹介・進捗記事Part3を上げます。
まだ紹介していないシステムを紹介したいと思います。

16日

紹介・進捗記事Part4を上げます。
Part1と同じく、動画の公開を予定しています。

24日

キャラ紹介記事Part3を上げます。
紹介・進捗記事Part1の動画に
映っていたキャラの紹介を行いたいと思います。


↑この立ち絵のキャラですね。

終わりに

当面のソウルハンター・ノノの記事公開予定につきまして、
改めて説明します。

月初め(予定記事を上げてから1日~数日後):キャラ紹介記事
第2土曜日(スーパーゲ制デー):紹介・進捗記事
17日(プレミアムツクールデー):紹介・進捗記事
24日(プレミアムツクールデーより1週間後):キャラ紹介記事

以上の月4回に各種記事を上げて行こうと思います。
まだまだ紹介したい要素もありますので
僕自身でもワクワクしています。
ご期待ください!

そして、First Sinの公開から本日でちょうど半年となりました。
この間に、非常に多くの反響をいただいたのみならず
実況されたり、大手のサイトで取り上げられるなど
これまでの作品の中でも本当に注目されている作品であると強く思っています。
ありがとうございます!

First Sinを遊ばれた方の中で、
過去作を未経験の方はぜひ遊んでみてください。
過去作も遊ばれた方は、
ソウルハンター・ノノの記事を読みつつご期待ください!

それでは失礼します!

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