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2023年 02月の記事 (1)

riru/宝石小箱 2023/02/28 11:06

2023年2月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>

・BGM作曲(勝利)
・バトルの調整(最初のポジション設定、属性耐性の特徴反映)
・バトル中の遮蔽物の処理
・戦闘終了、再戦闘処理作成
・バトルエリア、および技範囲等の視認性向上
・ビルド時に起きたエラー(SCVファイル読み込み、シェーダー読み込み)修正
・スキル範囲処理
・スキル挙動処理(突進など移動が入るもの)
・だいこん3d作成
・たまねぎ3d作成
・バトルエリア外に飛び出さないようブロック配置
・複数ターゲットのスキル処理
・戦闘関係の不具合修正(範囲がおかしい、ぶつかった時の移動先、突進時エリア外に行く、突進時の移動先、戦闘2回目の最初のスキル範囲シェーダー、敵のスキル範囲が前面や中心に対応していない、戦闘関係のオブジェクト群が戦闘ごとに生成されている、複数あるターゲット選択時の表示関係、2回目の戦闘で移動可能エリアが表示されている、BGMのフェードアウトをしたあとBGM再生をすると音量がフェードアウトのままになる、UI位置がリセットされない、状態異常が正常に付与されない、HPの表示がおかしいなど)
・状態異常付加処理
・スリップダメージ処理
・コード整理

バトル周りが大体できました!わーい!!スキル範囲の設定で2,3日くらい使ったけど!(しろめ
一通り戦闘したものがこちら
https://twitter.com/dilsena/status/1630195015568990208
あくまで最低限のものを一通りできるようにしただけなので後々ブラッシュアップはしますが、クリーンヒットエリアに敵が来たときの爽快感が気持ちいいなって思えるようになってきたのはうれしい
って…今思い出したけどSP枯渇したときの処理やってないな…またあとでやろう…
そしてのんぼくとどっちに入れるか迷ったんですが、サブ環境で作業する機会があったのでだいこんなどののんぼくの作物やドラクリの小物にできる野菜を作ってました。こういう細かいことが後々の作業を楽にすると信じて


でーこん

相変わらず冬のエネルギー低減モードで正直頭ぱっぱらぱーなのを無理くりやっていたので正直きつかった…
EXPゲージの割合とか、普通だったら秒でできそうな計算が1時間くらいかかったり。休んでるつもりではいるんですが、なかなか全快しない…
でも一応ドラクリ一区切りはついてのでヨシ!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

疲れたときの癒しとしてたまに猛烈にやりたくなるのんぼく。しかし素材も何も揃ってないし基本システムが固まってない状態で新しいのに手を出すと基本システムが新しくなった時ドラクリとかにまたコピペしなおさないといけないということをヴェルタちゃんのとき学んだのでやらない。
というか私が今やりたいのは純粋に遊ぶことであって作ることじゃないしね…そのゲームを自分でプレイしたいから作るけど、それが完成したときにはテストプレイでおなかいっぱいになってるという矛盾なんとかならないかな…(FGは今でもたまに構ってるけど

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