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2022年 12月の記事 (1)

riru/宝石小箱 2022/12/31 20:18

2022年を振り返る


さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です

<ドラクリ>
・バトル関係作成(ダメージを受けた際の挙動、戦闘セリフ表示、ダメージ表示)
・最適化作業
・遮蔽物対策
・ひっかきエフェクト作成
・作曲(フィールド、野良バトル)
・効果音作成(ダメージ時)

今月はバトル関係をメインでやっていました。
現在のプロトタイプはこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1604042056137342976
ある程度できてきましたが、まだ基本的な不具合が残っているのと(HP0になっても戦闘続行してるのはテストのためわざと)、そもそも技をポケモンみたいにある程度しぼれるようにするかとかの仕様もまだ決まってないので早いとこ固めちゃいたいですね


そしてゆく年くる年です

<リアル方面>
>今のところ体重は減るどころか増える一方ですが、やらないよりはましだと思うので輪っか(リングフィットアドベンチャー)を継続してやれたらいいなと思います。

まぁ輪っかもぼちぼちできたし、たまにだけどランニングもできたし、スクワット&レッグレイズの習慣もついたしいいんじゃないでしょうか。体重2kgくらい増えたけど。

<創作方面>
>もちろんヴェルタリリース。でも調整とかにどれくらい時間がかかるかわからないので、その他の目標は軽めにしようかな…ドラクリは戦闘が固まるといいなってくらいで

ヴェルタは無事リリースできました!よかったよかった。
ドラクリは戦闘固まらなかったね…最適化作業に意外と時間かかってしまった

ついでに1年間でやった創作活動総括
<星の子ヴェルタ>
・セーブファイル選択画面&処理作成
・グラ作成(リリカ、ギアズ、ウルー、メーメ、バフ)
・ステージ作成(3_1_1、1_3_3、1_3_4、1_3_3_1、1_3_5、1_4_1、2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_1_3_1、2_1_4、2_2_1、2_2_1_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_2、2_3_2_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_3、2_3_1_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_3_1、3_3_2、3_3_3、3_3_4、3_4_1、3_4_2、3_4_3、3_4_3_1、3_4_4、4_1_1、5_1_1、4_1_2、4_1_3、4_1_3_1、4_2_1、4_2_2、4_2_3、4_3_1、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_1_2、5_1_3、5_2_2、5_2_3、5_3_1、5_3_2、5_3_3、5_3_3_1、5_3_4、5_4_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_3、6_4_4、6_4_5)
・ステージ画像作成(1_3_1、1_3_2、1_3_3、1_3_4、1_3_5、1_3_3_1、1_4_1、1boss、2_1_1、2_1_2、2_2_2、2_4_2、2_1_3、2_1_4、2_1_3_1、2_2_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_1_3、2_3_2、2_3_2_1、2_3_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、2_ボス、3_1_3、3_2_1、3_4_3_1、4_1_1、4_1_3_1、4_2_2、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_4_1、3_4_2、4_1_2、4_1_3、4_2_1、4_2_1、4_2_3、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_2_2、5_3_3_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_4)
・作曲(リリカ戦、メーメテーマ、ステージ2、ステージ2_3、強○スクロールステージ用、ステージ3、トロッコ、スライダー、ステージ4、ギアズ戦、バフ戦、ステージ5、ギアズテーマ、ウルーテーマ、ステージ4洞窟、メーメ戦、ステージ6、ラスボス戦、ウルー戦、バフテーマ、エンディング)
・効果音作成(入水、出水、泳ぎ、星呼び、跳ねる、ヴェルタマークゲット時、サマーソルト、ギアズボイス、火の玉ブレス、パンチ、星補充、ブレイクオブジェクト破壊、ウルー、メーメ、バフボイス、雷鳴、落雷、メーメジャンプ、メーメプレス、メーメロール前、メーメロール、メーメもこもこ、バフ蹄)
・ビルド時にのみ現れる不具合修正
・ボス関係UI等処理
・新たなステージ出現時のエフェクト作成
・点滅床ギミック作成
・不具合修正(プレイヤー挙動、セーブ関連)
・ワールドマップ画像作成
・キー配置変更
・タイトル画像作成
・イベント組み
・スキル習得ジングル作成
・スキル習得などinfo表示処理作成
・ローカライズ作業
・体験版リリース
・雑魚敵作成(ジェムボム、キリキリバチ、ハヤヘビ、ヤドルン、ハリー(アオハリー、ブチハリー)、カバウソ、ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ、ドーラ)
・水中処理作成
・入水時エフェクト作成
・星呼び処理作成
・サウンドマネージャー見直し
・噴水ギミック作成
・流れ星補充シンボル作成
・背景作成(ステージ1洞窟、ステージ2、ステージ2サブ、ステージ3、ステージ4、ステージ4サブ、ステージ4洞窟、ステージ5、ステージ5_2)
・ご褒美イラスト関連の処理作成
・ばねきのこギミック作成
・ターザンロープギミック作成
・落石ギミック作成
・星補充装置の演出強化
・突進(急降下)挙動修正
・自前BGMループ機能実装
・ご褒美イラスト作成
・ご褒美イラスト額縁画像作成
・雑魚敵グラ作成(タテマジロ、メェ、チクウィード、カゼフキドリ、ブルッフ)
・しゃがみ、見上げ実装処理
・オブジェクトプール構築
・アセット管理方法変更作業
・データ軽量化作業
・イベント作成(ギアズ、ウルー、メーメ、バフ、ラスボス)
・挙動作成(リリカ、ギアズ、ウルー、メーメ、バフ、ラスボス)
・地名ロゴ作成(ステージ2、ステージ3、ステージ4、ステージ5、ステージ6、修行の塔)
・バグ修正(突進時すみっこにぶつかると圧死する、文字表示不具合)
・ボスのダメージ挙動調整
・修行の塔入場可能後のワールドマップinfo変更処理
・修行の塔背景作成
・修行の塔入口作成
・エンディング作成
・リリース!
・不具合修正

<ドラクリ>
・会話案出し
・技アイデア作成
・ドラクリモーション管理の見直し
・ライタス立ち絵作成
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整
・基本構造見直し(バトル関係、メニュー関係)
・ドラゴン二足型ポーズ作成(ひっかき)
・樹木作成
・バトル関係作成(ダメージを受けた際の挙動、戦闘セリフ表示、ダメージ表示)
・最適化作業
・遮蔽物対策
・ひっかきエフェクト作成
・作曲(フィールド、野良バトル)
・効果音作成(ダメージ時)

<みのぶつけ>
・基本構成しなおし
・設定画面作成
・効果音作成(OK、キャンセル時、結果表示、みのぶつかり時、勝利時、敗北時)
・みのの反映処理再作成
・みのっちをつつくと鳴く処理作成
・カスタム画面作成
・探索のステージ選択場面作成
・森ステージ背景作成
・BGM作成(ショップ、素材集め)
・探索シーン作成
・ラッキーみのの表示(ルーレット)処理作成
・みのルーレット挙動見直し、バトルに入る処理作成、その他UI用画像作成
・探索で早送り実装
・みの結果表示作成
・みのバトル作成

<R&R>
・ライセット立ち絵作成
・服案出し
・仕様まとめ

<その他>
・効果音素材5点追加
・ミニキャラ3D作って遊ぶ
・歩数計ゲームアプリ作ろうとするも挫折する
・自動再RT復旧作業
・プロットや生き物案など各種案出し
・各アプリ更新作業
・年賀イラスト作成

わーなっがーーーい
前年に増して長くなりました。ヴェルタはリリースに向けてブーストかけてたもんね
みのも意外とやってました。こいつもそろそろリリースしてあげたいんだけど、大会って必要?でもそれがないとただみのの素材集めて愛でるだけになるけど…?みの「ぶつけ」の存在…となって止まっています。どーーしよ
ドラクリは11月から本格始動だったので上の月別報告とそんなに変わりなし。来年はドラクリでながーくなるといいね

それではみなさん良いお年を!

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