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2022年 02月の記事 (3)

riru/宝石小箱 2022/02/28 08:47

2022年2月作業報告及び作業優先度

さて、月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ステージ1ボスルーチン作成
・ボス関係UI等処理
・新たなステージ出現時のエフェクト作成
・ステージ作成(1_3_3、1_3_4、1_3_3_1、1_3_5、1_4_1)
・リリカグラ作成
・作曲(メーメテーマ)
・点滅床ギミック作成
・ステージ画像作成(1_3_1、1_3_3、1_3_4、1_3_5、1_3_3_1、1_4_1、1boss)
・不具合修正(プレイヤー挙動、セーブ関連)
・ワールドマップ画像作成
・キー配置変更
・タイトル画像作成
・イベント組み
・スキル習得ジングル作成
・スキル習得などinfo表示処理作成
・ローカライズ作業
・体験版リリース

やっと体験版を出すことができました!
詳しくはこちらの記事で
よければ遊んでね!

正直、1_4のステージ数減らしたとはいえひと月でこんなにできると思ってませんでした。
今まではどうしても集中力が切れて読み物とか読まないともたなかったんですが、そういうこともあまりなく順調に進むことができました。

……さぁ、製品版までの作業を数えようか…

・各BGM作曲(0/12)
・各ステージ(0/130)
・各ステージ画像(0/130)
・各ステージ背景(0/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成(0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ)
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・星呼び作成
・星よび回復アイテム作成
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成
※数は途中で増減可能性あり

はい、いっぱいですね!(白目)
頑張ります…

<ドラクリ>
・会話案出し
・小物3D作成(皿、クッション、コップ)
・その他ネタ帳整理

空き時間で会話案とかがそこそこ出てきたのでメモっています。
あとネタ帳見たら戦闘仕様とかまだほわほわしてたので決まってるところと没になったのを分けて整理しました。
今のゲームの実作業やってるときに次のゲームのデータベース系やるっていう流れだと割とスムーズにできるんじゃないかなぁと思ってます


今月は実りのある月でした。しかもそんなに体験版急いで出したわけでもないし(いつもそれで憔悴してバグ漏らししたりしばらく動けなくなったりするので)
いつもこれくらいできればいいんですが、体調の波もあるし期待しすぎないようにしよう


ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

こちらは特に変わりなし。というか体験版出してのんびりモードなので漠然と別の何かやりたいとは思ってるんですが、具体的に何がまでは至ってないという感じ

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riru/宝石小箱 2022/02/26 09:55

【Unity】LocalizationでAsset Tableのキーを動的に変える

Unityの公式の機能、Localization。ローカライズが簡単にできます。
私は存在を知るまで自作でローカライズを実装していたんですが、若干めんどくさいところがあるのと、公式はエディタ上で簡単に切り替えできるという点でLocalizationに替えました。

まぁ詳しいところは↓の記事などが詳しく解説していただいているのでそれを見ていただくとして、
Unity公式のローカライズ(多言語対応)機能 Localization【Unity】
問題は
スクリプト上で画像を切り替えるとき、ローカライズのセットごと切り替える方法が見つからない!
ということでした。

ヴェルタでいうと、エリア名の画像をエリアが変わったら変えたいのに、画像を差し替えるだけじゃローカライズが反映されないということです。
文字だと割と見つかるんですけどね、画像だとなーんにも見つからない。
でもこちらの記事と公式のスクリプトリファレンスを参考にして試行錯誤したらなんとかなったので一応ここに記しておきます。
でも素人がやったやつなので、使用する場合は自己責任で

1.まず、上のusingがあるところに using UnityEngine.Localization.Components; を入れます。
2.SerializeFieldでLocalizeSpriteEvent _localizedSpriteEvent とやるなりしてLocalizeSpriteEventの変数を作っておきます。
3.切り替えをしたいところで_localizedSpriteEvent.AssetReference.TableEntryReference = "差し替えたい画像のキー名";と入れます。

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riru/宝石小箱 2022/02/25 12:12

「星の子ヴェルタと空への道」体験版公開!

星の子ヴェルタと空への道、ステージ1クリアまで遊べる体験版ができました!


DLsite
大体30分ほど遊べます。ボスステージクリアすると新しいスキルを覚えるし最大羽根レベルも上がるので、その状態で前のステージを遊んでみるのも面白いかもしれません。

製品版リリースは10月くらいになっていますが、正直ここからが本番なので時期はだいぶ前後する可能性もあります。
詳しい時期が決まったらまた改めて変更、お知らせします

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