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2021年 12月の記事 (2)

riru/宝石小箱 2021/12/31 20:22

2021年を振り返る


さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です

<星の子ヴェルタ>
・リリカセリフSE作成
・ヴェルタ、リリカグラ作成
・ステージ作成(1_2_1、1_2_2、1_2_3、1_2_4、1_2_5、1_3_1、1_3_2
・ステージ画像作成(1_1_4_1、1_1_5、1_2_1、1_2_2、1_2_3、1_2_4、1_2_5
・ギミック作成(落ちる足場、
・敵行動作成(トゲッチョ上昇、トゲッチョそのまま
・作曲(ステージ1BGMその2、チュートリアル、タイトル、ステージ1洞窟)
・不具合修正(セーブファイル関係、効果音関係、セリフ表示関係、ゴールポイント関係
・スキル「羽根飛ばし」処理作成
・オープニング、チュートリアル作成(キャラチップ以外
・アクション挙動調整

ステージ作成をがっつりがつがつやっております。ちなみにアクション難易度はカービィ並とか前に言ってた旦那にイベント回りもできたので一安心。BGMもクオリティはともかくだいぶ苦なく作業できるようになってきました
そして体験版までの残り作業は

・各ステージ(10/27)
・各ステージ画像(8/27)
・各ステージ背景(2/7)
・タイトル画像作成
・ワールドマップ画像
・ステージ1地名ロゴ作成(英語版含む)
・最初のシーン作成(現在キャラアニメのみ残し
・最初のセーブファイル選択画面作成
・各BGM作曲(4/6)
※数は途中で増減可能性あり

です
項目が増えた?さぁ、なんのことやら…


<その他>
・効果音4点作成

効果音の詳細は<a href="https://likilia.blog.fc2.com/blog-entry-1676.html" target="_blank" title="こちら">こちら!

今月もほぼほぼヴェルタをやっていました。集中してやっていたから結構進んだんじゃないかな?


そしてゆく年くる年です

<リアル方面>
>いい波悪い波あるれども、不安はまやかしだとなるべく忘れずにちょっとでも底が上がるといいですね

あんまりハードル高くすると調子悪くするもとになるだけなので最低限の目標にしたんですが、ちょうどこんな感じでしたね

<創作方面>
>ドラクリはかるーーーい戦闘デモができたので、この調子でシステム関連一通りできたらいいなと思ってます
あと友人とクリコアシナリオどうしよーって話してたら、テーマが決まってその他コンセプトもまとまりそうなのでクリコアもこれなら漫画描けるぞ!ってとこまで固められるといいなー

ここからヴェルタが浮上するとは微塵も思っていなかった。2Dゲームの作り方本を買った自分が悪い。
クリコアは…芯が決まって寄り道しにくくなったのはいいけど、まだまだ大きなところ変えてもいいなってぐらいグラグラなので漫画描けるレベルになるまではまだ相当かかりますね…

ついでに1年間でやった創作活動総括

<ドラクリ>
・戦闘の作成(バトル移動先と技位置切り替えボタン、バトルコマンド出現の処理、バトル時のカメラ挙動、バトル時の移動先選択挙動、バトル移動先と技位置切り替えボタン、スキルターゲットを点滅させわかりやすく、移動先選択時等に説明文追加)
・シェーダーをオリジナルのものに変更
・草や空を自作、樹木を他素材に変更
・ミニマップ作成
・野良ドラゴンとの処理実装
・選択肢表示実装
・効果音作成
・アイテム獲得処理実装
・メニュー画面(手帳呼び出しアニメーション含む)作成
・立ち絵(ヴィーチェ、フィル)作成
・ストーリープロット完成
・モーション作成、仕様構築
・不具合修正(シェーダー関係)
・その他グラフィック(ランデリアのギルド紋章、属性アイコン)作成
・軽量化作業

<クリコア>
・シナリオ練り練り
・テーマ曲作曲(中)
・レシピや素材案追加

<のんぼく>
・ターゲット枠作成
・どうぐリスト的なもの仮完成
・ドット絵作成(多分没になる)
・キャラチップ作成

<FG>
・Ver2.010リリース(染色見本追加と位置固定とアクセ壁紙追加)

<星の子ヴェルタ>
・紹介絵6キャラ全員作成
・ヴェルタキャラ画像作成(歩行、サマーソルト、落下、ブレス、ゴール時)
・リリカキャラ画像作成(イベント歩行、拍手、その他アクション数点)
・敵キャラチップ、および行動作成(ミミィ、スタール、ドーラ、カバウソ、ポイム、キリキリバチ、ヌメリン、ハッピー、トゲッチョ、ポワポワ、フラクモン、ハトポッポ、ハトポッポの像、ヒラテフ、ナミテフ)
・ステージ作成(1_1、1_2全部と2_1_1。1_3_1と1_3_2は画像仮
・効果音作成(ジャンプ時、アイテム取得時、ゴールジングル、移動時、ゴール時、ルーレット決定時、エリア拡張時(2つ)、リリカセリフSE等)
・作曲(ステージ1BGM、ステージ1BGMその2、チュートリアル、タイトル、ステージ1洞窟)
・スキル処理(星くずブレス、羽根飛ばし、サマーソルト、突進)作成
・フォント選定
・被ダメージ、HP回復処理追加
・軽量化のため範囲外の敵を非表示に
・1作目の月への願いリメイク(完成直前になってプレイしにくさに気づいて没に
・ポーズ、オプション画面作成
・HP等情報UI作成
・タイトルロゴ(日本語、英語ともに)作成
・リトライ、場所移動、ゴール、アイテム取得時処理作成
・ワールドマップ関係作成
・1upや輝きの星のかけらなどの一度取ったら現れないアイテムの処理
・プレイヤー挙動作成
・サウンドマネージャーを分離、シーン切り替え時のBGM変更処理
・セーブ関係処理
・会話処理作成
・ギミック作成(落ちる足場、動く床
・不具合修正
・オープニング、チュートリアル作成(キャラチップ以外
・アクション挙動調整
(・特設サイトの作成)

<みのぶつけ>
・キャラクター作成
・ロゴ作成
・みの素材作成
・基本モーション作成
・みのカスタム画面(ガワだけ)作成
・使用する2曲作成
・ショップ画面作成
・仕様再まとめ
・アイコン数点作成

<あにまるだっしゅ!>
・仕様まとめ
・全キャラデザ完了
・キャラ絵作成(ウルー、ファイア、ロンロン、ラビィ)

<樹木物語>
・ミズキキャラデザ

<その他>
・ひつじObjectリリース
・グラフめーかーリリース
・棚を作った(自分用
・フィルフィギュア作成
・効果音素材色々作成
・休めアラーム作成
・エフェクト教本でお勉強
・サークル名決定
・3Dモデル女性素体作成


ヴェルタの項目なっが!
これでもまとめたほうなんですけどね…基本的なこと一通りやったらそんなもんか
というかドラクリが意外とやってたということに驚き。そうか、ヴェルタ本格的にやり始めたの7月からだもんな…
ヴェルタとりかかってちょうど半年か…うーん、いつも1年以上かかるのにうんざりしてこれに移った節もあった気がするので、なるべく1年は超えたくない…
なんにせよ、引き続き頑張るぞ!

それではみなさん良いお年を!

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riru/宝石小箱 2021/12/04 10:12

効果音素材4点追加

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材4点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ポピン(システム音)
かわいらしい短めのシステム音です。
クリック時などに
Audiostock

ピロリン(システム音)
決定音などに向いているシステム系の効果音です
Audiostock

ブーン(上昇音)
ゲージ上昇時や技チャージ時などに向いている効果音です
Audiostock

ピカンッ(フラッシュ)
強い光、カットインなどに適した効果音です。
Audiostock

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