2021年11月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<星の子ヴェルタ>
・ポーズ画面関係処理
・リリカグラ作成
・作曲(ステージ1BGMその2、チュートリアルBGM(未完))
・不具合修正(BGM関係、
・ステージ2背景作成
・ステージ2_2_1、1_1_4画像作成
・会話イベント処理作成
・アクション挙動調整
ちまちまとステージ画像とかの素材作成を消化しています。
BGMのほうも結構作り慣れてきたのかMPの消費が減ってきたような気はするのですが、まだ一押し足りない感じがする…ので、一応完成にしているやつも多分後でやり直します
そして体験版までの残り作業は
・会話以外のイベント回りの処理
・各ステージ(5/22)←最初、チュートリアル、他エリアの最初のステージ含む
・各ステージ画像(5/22)
・各ステージ背景(2/7)
・タイトル画像
・最初のシーン作成
・ステージ1地名ロゴ作成(英語版含む)
・各BGM作曲(0/3)
※数は途中で増減可能性あり
です
うん、まだまだたくさんあるね…
<クリコア>
・敵案数点出し
・プロット練り
ちょこっとだけですがプロット練ってました。
身内でネタな感じでユーンさんどうする?って話してたときに適当に返した案が意外と合いそうで、それに即してほかのところも調整できないか考え中。
<あにまるだっしゅ!>
・ラビィ立ち絵作成
ジャンプ力が高いラビィさんの立ち絵を描きました。
ラフの時はもうちょっと虚無!って感じだったんですが、かわいくできてよかったです
<その他>
・グラフめーかーリリース
なにもできねーってなったので前からちょっと作りたかったグラフ自動作成アプリ作りました。
詳しくはこちらの記事で
進んだような、進んでないような…
背景はどのブラシがどういうところ使うのにいいかとかまだつかみきってないのもあり、手探りでどうしても時間がかかってしまいました
ちなみにがんばった背景で作ったステージ2の森
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:副業息抜きゲーム→のんぼく→みのぶつけ→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外
副業の方はやりたい気持ちはあるものの、実際やるにはかなりのエネルギーがある状態じゃないとできなさそうだなってなっているのでなかなかできません。ツラァ