2021年10月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<星の子ヴェルタ>
・ゴール時処理(ルーレット等)作成
・リリカグラ作成
・会話ウィンドウ作成
・最初の背景仮作成
・ワールドマップ移動処理
・BGM1つ作成(中
・ワールドマップからのオプション、ステージ移動処理
・プレイヤー移動の挙動を見直し
・ポーズからのワールドマップ移動挙動作成
・ワールドマップで星のかけら獲得状況参照処理
・サウンドマネージャーを分離、シーン切り替え時のBGM変更処理
・セーブ関係処理
・クリアしていないステージを非表示に
・ワールドマップに移った時セーブする処理、およびその通知の処理
・ワールドマップに現在の残機、星くずの数を記載
・移動時、ゴール時、ルーレット決定時、エリア拡張時(2つ)効果音作成
・ゴールジングル作成
・stage1_1_4画像作成
・ステージ1_1_5作成
・動く床実装
・エリア拡張時の演出作成
(・特設サイトの作成)
今月は全体で使う部分の細かいところを詰めたりしてました。ゴール周りの処理ができたのはうれしいですね
また再びキーボードが使えるようになったので作曲や効果音作成などもしています
ジングル作ったりもしましたが、やっぱ曲作りは難しい…どうすればそれっぽくなるかわからん…
ちなみに体験版までの残り作業は
・会話などイベント回りの処理
・各ステージ(5/22)←最初、チュートリアル、他エリアの最初のステージ含む
・各ステージ画像(3/22)
・各ステージ背景(1/7)
・タイトル画像
・最初のシーン作成
・ステージ1地名ロゴ作成(英語版含む)
・各BGM作曲(0/2)
※数は途中で増減可能性あり
です
<クリコア>
・敵案数点出し
生き物図鑑を拡充した関係で、こんな生き物はどうかな?とメモメモしていっています。
ただシステムとの兼ね合いでどれだけ採用できるかわからないんですよねー、小さい虫とか深海系思いついても戦闘できないし。でもそういうのの方がリアルではデザイン面白かったりするっていう。
<のんぼく>
・キャラチップ作成
ヴェルタのサイトを作っているときに保存待ちの時間とかが暇だったのでちょこちょこ作ったりしてました
ホコグラデイルっち
とはいえなにもできないときにやる作業だったので、本格的にやるのはやっぱりまたあとで
<その他>
・生き物図鑑追加
・サイトリニューアル
広告でコンテンツが見えないという報告があり、まだレイアウトかっちり納得いってないし変えるかーということでリニューアルしました。
縦長でもコンテンツスペースが無駄にならなくなったぞ!
体調悪いなりには意外とできたかな…?
リングフィットで多少持ち直したとはいえ、引き続き体調微妙なのでヴェルタ年内に体験版という目標はひとまず置いておくことにします。自分の場合下手に期限を決めると焦って細かいとこ見逃したり体調崩して余計できなくなるとかあるのでね…体調回復優先。
楽しみにしてた方には申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただけると幸いです。
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→副業息抜きゲーム→クリコア→新likilia
気が向いたら:のんぼく→みのぶつけ→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外
これは先月と変わらず