2021年3月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<ドラゴネス・クリスタル>
・草や空を自作に変更
・ミニマップ作製
・野良ドラゴンと接触した時の基本処理+会話とお別れ処理実装(口パク付き)
・モーション数点作製
・選択肢表示実装
・アイテム入手時SE作製
ドラクリは雰囲気づくりなどなど一気に進みました!
https://twitter.com/dilsena/status/1369846675922055172
まずは遠景作成してたらどっちがどの方角かわかんないと山とかのデカいオブジェクトの配置がしづらいのでミニマップを作成しました。(これで一番近くにいるドラゴンにアタックできるようになったという思わぬ効果
https://twitter.com/dilsena/status/1369872034591772676
そして地面ができ(ちなみに草部分は自分で撮った草写真を加工したもの。なんでも素材になるものである。
https://twitter.com/dilsena/status/1369934088388284417
そして野良ドラゴンと接触した時に会話やらバトルやらできる画面になるんですが、それを作った時に「あるぇ、思ってたんと違う」となりまして、再びシェーダーいじりの旅に出ました
https://twitter.com/dilsena/status/1370240427002011648
最終的にこんなかんじに!わりと理想のかわいくてポップな感じになったと思います
https://twitter.com/dilsena/status/1372087707644522500
そして出来上がった野良ドラゴンと接触時の演出はこんな感じになりました(前の情報なので細かいところはちょっと変わってます)
ちなみに会話を選択するとこんな感じの雑談が延々とできます。野良の場合は選択肢によって交渉難易度が変わったりするかもしれませんが、たまにアイテムがもらえるくらいの完全なおまけ要素です。なのでこういう雑談が苦手な人でもある程度回避可能です
ただ長い文章表示させると下の方見づらいな!?ってなったので、メッセージウィンドウはちょっと変えるかも。
<のんぼく>
・どうぐリスト的なもの仮完成
・牛ドット絵作製
のんびりしたい時があったのでのんぼくを作っていました。装備しているものを判定させるために道具及び装備画面を実装。
https://twitter.com/dilsena/status/1368840369262096385
ちなみにUIとアイコンがひどいのは中途半端に見た目がいいとブラッシュアップせずそのまま実装することが多く、この時は頭ぱっぱらぱーだったのでこんな時に作ったの最終決定にしたくない…!と直さざるを得ないデザインにしたという次第です
https://twitter.com/dilsena/status/1370257064392421376
あとドットを打ちたくなってうしを打ってみました。今までのは影は普通の筆で塗ってたりドット絵の体裁を保ってるのか怪しいのが多かったんですが、せっかくドット絵教室買ったんだし…ということで本と実物写真交互に見ながら頑張ってみました。
けっこうかわいくできたんじゃないかな!
<みのぶつけ>
・素材集め画面のアイコン作成
ドラクリものんぼくもできないときにやってました。Affinity Designerの練習がてらそれでアイコン作成。
こんなのできました
https://twitter.com/dilsena/status/1375635394054656000
まだまだ使い慣れてないですが、ちょっとは使い方わかってきたかな?
はまべが遠目で見ると以外とそれっぽい
<その他>
・効果音素材7点追加
・棚を作った(自分用
なんとなく録りためてた音源がいくつかあったので、ドラクリのシステム音源作るついでに色々作ってみました。
もちろん毎回不備がないように作ってはいるけど毎回なにかしら落ちるので、まさか全通過とは思わなかった。
棚は観葉植物や天然石ブレスレットの置き場がいつまでも仮の段ボール詰みの棚だと見栄えが悪いので作ってみました。
地味に疲れがまだ取れてない時にやったのでビスの打ち間違い穴いくつかできてるけどきにしない。
今月はやっと副業の作業が終わったので本格的にこちらの作業に取り掛かることができました。
基本システム構築時はただでさえ進みが早く見えるのでマジ一気に進んだ気がします。
とはいえしばらくは諸々の微調整だったり会話パターンの作成をするかもしれないので、来月は見た目にはそんなに進まないかも?
差分を黙々と作るようなのはな…可能なら時期をばらけさせないと絶対に飽きが来るのじゃ…
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→副業息抜きゲーム→クリコアゲーム→新likilia
気が向いたら:のんぼく→ヴェルタアクション→パズル→フィギュア作り→裏漫画
もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外
先ほども言いましたが副業が一区切りついたので最優先はドラクリになっています。
あとドラクリの雰囲気づくりの時に3Dの経験値をもっと上げないといけない…!と思ったので、もしかしたらメガモノを3Dでリメイクするかもしれません。元々気が向いたらMV版で作り直そうかとも思ってたわけですし
とはいえ予定はあくまで予定なので、悪しからず