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2020年 04月の記事 (3)

Prism++ 2020/04/28 00:00

【ゲーム制作】試作してみたステージなど

今回は試作版で作ってみたステージを紹介していきます。


最序盤に行ける、弱い敵がいる平原的なイメージです


岩場ステージです。序盤に行くとそこそこ強い敵がいそうなイメージです。


ダンジョンステージです。薄暗くて入り組んでいるステージです。

以前からUE4はグラフィックが綺麗と聞いていましたが、実際にやってみるとUE4はやっぱり凄いですね...
ただ、あまりグラフィックに拘りすぎるとどうしても要求されるマシンスペックが高くなってしまうので難しいところです。。


普段制作をしているメインPCではもちろん快適に動くのですが、他のPCでの動作も確認してみたかったのでグラフィック設定のUIをササっと作ってみて、サブPCでも動作確認をしてみました。
ダンジョンなんかは割と平面的でオブジェクトも少ないのでグラボ非搭載のサブPCでも余裕だったのですが、フィールドはかなり設定を落とさないと厳しかったですね...

とりあえず試しに作ってはみたものの、あまり深く考えずに作ったためにまだ細かいグラフィック調整ができていないので、今後調整してみようかと思います。
できるだけ綺麗なグラフィックを保ちつつ、そこそこのスペックのPCでも快適にプレイできるよううまく調整していきたいところです。

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グラフィック品質を変えた際の比較です

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Prism++ 2020/04/24 20:00

【ゲーム制作】UE4での試作版 -ゲームシステム紹介-

こんばんは
今回はゲーム関連の記事です。
UE4で作り直した試作版が形になってきたので紹介しようと思います。

Ci-enに来てからまだちゃんとした紹介ができていなかったので、改めて現在制作中のゲームについて紹介させていただきます。

本作のテーマは「魔法」となっており、様々な魔法(スキル)を駆使して探索を進めていくゲームになります。
3DのRPGになりますが、敵との戦闘はシンボルエンカウント方式ではなく、マップ上でのリアルタイム戦闘になります。

本作の戦闘システムで特徴的なのは、マウスの動かし方により魔法(スキル)を発動できるというシステムです。
フィールド上でマウス左ボタンを押している間、下図のような3×3マスのパネルが出現します


このマスを特定の順番でなぞっていくと(今回は矢印のようになぞってみました)

スキルアイコンや射程などが表示され、魔法が発動できるようになります。

ただボタンを押したりクリックしたりするだけではないので、より「魔法を使っている感」を体感していただくことが可能かと思います。

また、魔法発動関連でもう一つ特徴的なのが、魔法はスキル修得をしなくても発動パターン(マスをなぞる順番)さえ合っていればすべての魔法を発動可能な点です。
つまり、スキルポイントなどがなく、パターンさえ覚えていれば好きなだけスキルを使えるという事です!
とにかくたくさん覚えて使い分ける、気に入った魔法だけを集中的に覚えるなど、それぞれのプレイスタイルに合った戦い方をすることができます。

主な戦闘システムに関してはこんな感じになります。
UE4でのゲーム制作もだいぶ慣れてきたので、5月あたりから本編の制作を始めていきたいと考えています。(流石にそろそろタイトルも決めていかなければ...)

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Prism++ 2020/04/22 22:00

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