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おしらせの記事 (8)

あとらそふと 2023/12/29 20:00

2023年の活動総まとめ

2023年最後の更新となりますので、今回は一年の活動内容を
簡単にまとめさせていただきました!
※週一回、ギルドメンバー様向けに公開している活動記録を
要約した内容となっております

月ごとの活動内容(2023年1月~12月)

1月

・3Dアセット画像をイラスト風にする
また、望遠鏡から覗いた風景など使う場面が多そうな
背景を素材化して使いまわせるようにしたりなど、
背景作成の時短として試行錯誤していた月です。

2月

・発見物画像の作成
ゲーム中に発見したものを記録できる
図鑑のような機能があり、その為の画像を
どのように作っていくかを考えた月です。
AdobeStockなどのサービスを使って素材をつくっていく
ことになりました。

・マップ移動システムの作成
・造船システムの仕様修正

マップの移動システムをシンプルに改修したり
造船システムの仕様を変更などがありました。
マップに関してはこの後の月でも大幅な改修作業が
行われていきます。

3月

・AIを活用してテキストを作成してみる
文章作成にAIを導入し始めた月です。
と言ってもすべてを任せられるほど甘くはなく、
AIにはアイデア、提案の補助を中心にやってもらい、
実際のテキスト作成作業は人の手で地道にしていくことになります。

・探索システムの設計、実装
探索システムは、交易中心のシンプルなゲームにしたかったため
企画の段階では保留の要素でした。
ですが、航海中にダンジョンや遺跡を見つけたら
そこを探検できるようにしたい!という思いが根強く、
設計・実装に取り掛かりました。

・マップ移動システムの改修

4月

・マウスカーソルの作成
マウスカーソルをオリジナルのデザインにするべく
デザインを試行錯誤中です。

・船のグラフィックの作成
船のグラフィックの作成に入りました。
8方向分の向きを用意するためそれなりの
労力がかかりそうです。

・マップ移動システムの改修
マスの移動から自由な移動に変わりました。
仕組みも3Dになったため、それに伴ってマップ上で
表示するエフェクトも3Dになりました。

・UIデザインのレイアウト修正
一部の実装作業が進んで、テストプレイを伴った制作に入ってくると
UIのレイアウト修正作業が発生します。
動かしてみて不便なところはないか、
重要度の高い情報が目立たない場所に配置されていないか、など
チェックする部分はたくさんあります。
この作業は開発終盤まで行うことになります。

・データ設定
仕様が固まってきたところで本格的にデータを入れていく作業が
始まります。データ設定はゲームバランスの中心となる部分なので
こちらも開発終盤までお付き合いしてくことになる作業です。

5月

・キャラクター描き方模索シリーズの開始
グラフィックに関しては、素材を黙々と作っていくだけの
段階に入りつつあるので、今まで独学で何となく描いていた
やり方をフォーマット化して安定した作業ができるように
準備をし始めました。

・敵艦隊の処理実装
・戦闘システムの作成
マップの処理が新しくなったことで戦闘システムも合わせて変化
させていくことになりました。

6月

・投資システムに関する仕様の見直し
複数のパラメーター表記によって複雑化していたものを利権ptというキーワードで
統一してシンプルにしました。

・NPC艦隊が洋上を航行する機能を実装
勢力に所属する艦隊は勢力内を巡回し、海賊などの無所属艦隊は洋上を自由に徘徊するなど
NPCの目的やタイプごとに航行ルートが変わるようになっています。

・戦闘関係の実装
砲撃処理、接近した時の白兵戦の処理を作成しました。

7月

・ダンジョン攻略システムの実装とデバッグ

・キャラクターパラメーターの作成
各キャラクターに職業を設定し、パラメーターの設定を行いました。

・開発システムの実装
攻略したダンジョンを開発し、上納金を得ることができます。

・キャラクター雇用システムの修正
以前つくったものを他の仕様変更に合わせて若干の修正を加えました。

スキルポイントを実装

・船のグラフィックの作成
上下左右と斜めを加えた8方向のものを作成しました。

・エフェクトの作成(12月まで)
・エネミーグラフィックの作成(12月まで)

8月

・ストーリー構成の見直し
もっとプレイの自由度を広げるため、ストーリー構成の
見直しを行いました。

・BGM、背景の割り当て
ストーリーの展開やシーンに合わせてBGMや背景画像の
割り当てを行いました。

・モブグラフィックの作成

9月、10月

・各シーンのセリフ、選択肢の作成
プロットの作成が完了したため、実際のセリフや選択肢の作成に取り掛かりました。

・キャラクターの立ち絵の作成(12月まで)
・発見物画像の作成(11月まで)
・背景画像の作成(12月まで)

11月

・総テスト環境に向けての実装作業
・別働艦隊システムの実装
待機中の味方を活用するための新システムです。
別働艦隊として活動し、一定期間ごとに報酬を獲得します。

・主人公キャラクターのカラー変更システムの実装
服装、肌、髪の色をRGBのスライダーで自由に調整できます。

・装備関連の仕様変更と実装

12月

・セーブ&ロードシステムの実装
・UIの微調整
・実績&称号の実装
称号は、一つだけではなく、二つ組み合わせて名乗ることができます。
("一撃名砲手"など)

・海戦に関する実装
仕様変更や、処理負荷の軽減作業を行いました。
・楽曲、SE、環境音のノーマライズ

・賞金首システムの作成
賞金首の手がかり情報を入手すると賞金首の艦隊が
洋上に出現し、倒すと報酬を受け取ることが出来ます。
・総テスト環境のデバック作業

今年もお世話になりました

2023年は、ひたすら新作の制作をしておりました。
現在、総テスト環境の制作に向けた実装とデバッグを進めています。


総テスト環境とは(あとらそふと内での定義)
"制作者が"ゲームの最初から最後まで、通しプレイが行える状態を指します。
他にも、システムのバランスを確認するためのピンポイントのテスト環境など
目的に合わせたテストプレイが行えます。


この総テスト環境という厨房から繰り出された料理の試食くをしていただく場が、
ギルドメンバー様に向けて制作予定のa版となります。
a版の公開準備ができましたら、改めてお知らせさせていただきます。

グラフィック分野では、制作の合間にイラストを描く練習や人体構造の学び直しをするなど、これまで勢いだけでやってきた部分に対し、一旦立ち止まって振り返ってみる一年となりました。

来年は、この一年間で学んだことを活かした作品としてのイラストを描くことに力を入れていきたいと思います。

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それでは、よいお年を!

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あとらそふと 2023/01/13 20:00

【#31 海ゲー制作過程】ミニキャラを描いてみる

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】

【海ゲー制作過程】3Dアセット画像を背景イラストっぽくしてみる


【今回の内容】
ゲームに使えそうなミニサイズのキャラクターを描いてみました。
(※使うかどうかは未定です)

[ギルドメンバー]ミニキャラの使い勝手の良さ

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あとらそふと 2023/01/06 20:00

【#30 海ゲー制作過程】3Dアセット画像を背景イラストっぽくしてみる

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】

【海ゲー制作過程】3Dアセットから背景素材を撮影してみる


【今回の内容】
前回に撮影した3Dアセットの画像を加工して、背景素材を作成します。

[ギルドメンバー]Photoshopのフィルターを使用する

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あとらそふと 2022/12/30 20:00

【#29 海ゲー制作過程】3Dアセットから背景素材を撮影してみる

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】

【海ゲー制作過程】エフェクト再生の改良


今年もお世話になりました

2022年の始めはダンジョンイクサの修正や調整、
その後は新作の制作に時間を充てさせていただきました。

SNSなどで遊びましたというご報告やご感想もいただき
大変嬉しかったです!
また、ゲームの紹介記事を書いてくださった方、
実況動画や配信をしてくださった皆様も
ありがとうございました!

来年もあとらそふとは変わらず開発を続けていきます。

ギルドメンバーの皆様へ

6月より週に一度、活動のご報告をさせていただきました。
来年も変わらず週一回の更新を行っていきます。
制作時の試行錯誤や、失敗したこと、やってよかったことなど
ゲームの制作過程を一緒に確認していけるようなプランにしていきますので
応援よろしくお願いいたします!

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[ギルドメンバー]3Dアセットの用意

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あとらそふと 2022/01/05 15:43

ダンジョンイクサ-魔王軍の再興- ver1.22

<2022.02.04>
ダンジョンイクサ-魔王軍の再興-ver1.22を公開しました。
※販売サイトより再度ダウンロードして頂き、プレイ中のSaveフォルダを
コピーすれば、セーブデータを引き継ぐことができます。

【作品ページURL】
ダンジョンイクサ-魔王軍の再興-

◇現在確認している不具合情報

最新バージョン ver1.22で確認している不具合は下記シートに記入しております。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tho4TxeIlhY6LYwsoIX49gQrrdqhNgivVGa-FEM-QrI/edit#gid=1902107572

バージョンアップで随時修正いたします。ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。

◇新機能の追加

いただいたご要望をもとに新しい機能を追加しました。

<ver1.20>

  • クリアデータにて、ゼルパやルナザラームなどの魔族長や、勢力支配者キャラクターが味方にいる場合、はじめからの選択肢でステータスの引き継ぎを追加。

<ver1.15>

  • はじめからを選んだ時に、主人公のステータスの引継ぎを追加。
     ※牢獄時代はステータスの引継ぎが反映されません。

<ver1.14>

  • 戦闘中に使用するアイテムを選択できるように変更。(上下キーで使用できるアイテムのリストが表示されます)


→アイテム使用時の消費APの見直しもあわせて実施 。
  • アイテムを必要とする未達成のクエスト、未習得の特技に関して、決定キーで「★目標アイテム」に設定できる機能を実装。

    現在進行中のクエストと特技習得に使うアイテム、それぞれの合計数をアイテムグラフィックの左下に表示。

  • 戦闘員配置のUIを変更し、カーソル位置に敵がいた場合の、味方PT情報を表示する仕様を追加。

  • 「戦闘員配置」にカーソルがのっている状態で、サブキー(左Ctrl)押下で全戦闘員配置の解除(確認あり)、部屋にカーソルをあわせている状態で、サブキー(左Ctrl)押下でその部屋にいある戦闘員の配置解除する機能をそれぞれ実装。

◇不具合修正

以下の不具合を修正しました。
<ver1.10>
・迎撃戦時のカジノの収益、店に置いたアイテムの売り上げが戦闘後に加算されない。
・融合の儀の際に上限レベル以上の魔物を選択すると特技を覚えていない。
・融合結果一覧に、上限レベルを超えるキャラクターが表示されてしまう。
・戦闘不能になったキャラクターのアイコンが行動順に表示されている。
・農場や金鉱の収入が計上されない。
・クエストの報酬でNo.85の宝の地図が重複している。
・スキル「鏡の番人」を所持していても、左CTRLで帰還すると帰還の黄金鏡が減る。
・迎撃戦から戻った時、航行可能カウントがリセットされる。
・冒険者に贈り物を渡した後、画面を閉じないと好感度表示が更新されない。
・トラップ発動で侵入者が他の部屋に転移した際、内装によってはそのままハマって動けなくなることがある。
・宝の地図に記載されている場所が「ドラグーン」になっている。(正しくはドラグナ)
・戦闘メッセージの誤字を修正 正:友好的 誤:有効的
・事典の誤字を修正 正:自身 誤:自信
・探索地の木のマップチップの表示が残っている。
・詐欺師、売人のスキル効果処理が正しく行われていない。

<ver1.11>
・フォントによる文字表示の修正 正:祀 誤:・
・メインキャラが登場するシナリオでそのキャラを副官に設定していた場合、キャラの存在が重複してしまう。
・冒険者の好感度が0ではなく0.30から始まる。
・足音が鳴り続ける場合がある。(再現条件不明です。処置:メニュー画面を開いた時、ロード済みの音声をメモリから解放)
・宝の地図の誤字を修正
・No.91とNo.96の宝の地図の位置を調整
・アイテムがない状態で「戦闘員召喚」→「副官の提案」をすると、連続でセリフが表示され続けてしまう。
・クエストクリア時にサブキーを押し続けることで、何度もクエストクリア報酬を受け取れてしまう。
・工房の部屋効果のアイテム製作で消費するアイテム数の計算に誤りがあった。
・制圧していない拠点の上でセーブ→ロードを行うと任意の方向に移動できてしまう。

<ver1.12>
・敵グループのリーダーを捕縛して勝利すると、終了セリフ時に参照エラーが起きる。
・侵入者迎撃の情報がMaxLv(60)を超えて表示される。(表記が超えても実際のLvは60が上限です)
・冒険者との取引で重要アイテムを要求される。
・七神川の橋から下に移動すると下側の川に入れてしまう。

<ver1.13>
・カジノにて侵入者がゴールドを失った際の経験値入手判定が行われていない。
・特技習得を選択するとエラーが表示される。
・戦闘員引き継ぎ画面のキャンセル時の表示がおかしい。
・拠点「大海賊の砦」内に、話しかけられる本がある。
・初期キャラ3体とチビデビルが事典に登録されていない。

<ver1.14>
・50万エラーが発生する。(発生個所に回避処理を実行しました)
・売買価格補正値の再計算を、特技を習得時や仲間が加入したときに行っていなかった。
・転送魔法陣のトラップの当たり判定の範囲が大きさごとに設定されていない。
・牢獄がいっぱいのときでも、捕縛できてしまう。(投獄はされていない)
・アイテムの実績カウントについて、誤った回数カウントが行われている。
・地図にのっているのに宝箱がない拠点がある。(No.57,65,69,72,74)
・グラ貿易港の宝箱の参照番号が間違っていた 正:No.68 誤:No.66

<ver1.15>
・何もない位置なのにミニマップ上では拠点の印が付いている。
・女神像の通行設定が間違っている。
・不要な影グラフィックが表示されている。
・クエストで表記されている加入キャラのレベルと、実際のキャラレベルが異なる。
・ターン終了時に、施設による復活の判定が行われていない。
・達成できない称号がある。
・強化の儀で最大レベルのキャラを選択できる。
・一部の宝玉入手の称号が達成がされない
・北方砂港に宝箱が二つある。
・宝玉入手時、または特定イベント後、事典に宝玉が登録されない。
・捕虜を投獄した場合に、称号実績がカウントされていない。
・アイテム製作画面において、レシピが不明の(入手したことない)アイテムも製作可能と表記されていた。

<ver1.16>
・マップ端で探検ができてしまう。
・一度しか話しかけられないドワーフがいる。(マップを出入りするといなくなる)
・北方砂港のNPCの案内セリフの方角が間違っている。

<ver1.17>
・レベルアップしないスキルに関して、「レベルが上がった」の表示がされていた。
・ルイーズクエストにおいて、本来の報酬でないゴールドが手に入っていた。
・引継ぎ戦闘員を命名したとき、名前の★マークが消えてしまう。
・冒険者からクエストで「プリリヤル-和解-」の報酬が、他のクエスト報酬の地図と重複している。
・宝玉がすべて集まった後、キャラクターの透明状態が解除されず、会話内容も変化しない。
・帝都の執政官が変更した後、他の拠点の情報表示が、魔人イラになってしまう。
・迎撃戦後、パーティメンバーが透明になってしまう場合がある。

<ver1.18>
・迎撃戦時、メニューの画像が残ってしまう。(開発PCでの再現ができなかったため、迎撃戦開始前、すべてのピクチャを消去する処理で対応いたしました)
・一度に数十人の冒険者を迷宮に呼び寄せると表示がおかしくなってしまう。
・敵のアイテム使用時に、AP消費が行われていない。
・悪名が一定値を超えたときに出現する侵入者に関して、それを捕縛したとき画面の不具合が起こる。

<ver1.19>
・スキル選択時のカーソルとマウス同時操作時に、AP消費が本来のものでなくなる。
・劇薬のパラメータ設定に誤りがあり、フィルタが正常に動作していなかった。
・敵拠点の制圧の順番により、クエストが達成できなくなる場合がある。(「プリリヤルー救出ー」「バハリア-海月-」)
・ジェイドのセリフ設定に誤りがあった。
・強○イベント中にCtrlキーで探索終了の選択肢が出現してしまう。
・イベントシーンに誤字脱字を修正。

<ver1.20>
・戦闘員召喚、融合の儀でCtrl押しで情報を表示したままキャンセルや決定を押すと、特技の表示情報が画面に残ってしまう。
・サッパリ荒原のクエスト達成後のセリフが設定されていなかったので設定。
・命中率UPの「幸運」と回避率UPの「直感」の処理が正常に行われておらず、過剰にかかってしまったり、全くかからなかったりしていた。
・風属性が素早さダウン、地属性が器用さダウンに耐性があった(旧仕様)ため、これを廃止。(デバフのResist!判定の原因)
・アイテム販売設定でフィルタの設定により表示するものがないとき、処理が終了してしまう。
・環境設定の迎撃戦速度の設定情報が、環境設定用のデータに保存されていなかった。
・地遁、闇遁、光遁、ほか属性の設定が行われていなかったスキルの属性を設定。

<ver1.21>
・招待した冒険者を解放すると、再びワールドマップに配置される。
※招待した冒険者がフィールドで出現しないようにする制御を実装。(旧セーブデータで、すでに招待した冒険者には無効です)
・ワールドマップにでたとき、必要な処理が完了するまで移動キーを受け付けないようにする制御を実装。
・探検で出現するランダム敵の職業「狩人」において、正しく処理が行われていなかった。
・事典のパラメータ表示に誤りがあった。

<ver1.22>
・都市国家メルカリに出現する冒険者に話しかけるとエラーになる。
・桟橋の場所によって、陸上でも船に乗船できてしまう箇所がある。
・防衛戦の敵が次の防衛戦まで残る(前回の迎撃戦の交戦情報が残っていた)
・メルカリ制圧戦にて撤退すると、キャラクターが消失し、メニューが開けなくなる。
・アイテム獲得時にエラーが出ることがある。

◇UI/ゲームバランス調整

いただいたご要望をもとにUIとゲームバランスの調整を行いました。
・捕虜を身代金で解放した時、悪名Lv+1、処刑時には悪名Lv+3に変更。
・拠点探索時、アイテム獲得で上昇する悪名を0に変更。
・特技習得画面で「すべて」「選択発動」「自動発動」の表示切替ボタンを追加。マウスでクリック、サブキーで操作。
・融合結果一覧において、ロール、属性アイコンの表示を追加。
・現在進行中のクエストと特技習得に使うアイテム、それぞれの合計数をアイテムグラフィックの左下に表示。
・最新のセーブデータに[NEW]を表示し、セーブまたはロード画面にて、カーソル位置を[NEW]のデータにフォーカスする。
・ボートの航行可能距離を20から25に、帆船を45から50に変更。
・事典に登録されている魔族は、召喚や融合の儀でキャラ名が表示されるように変更。

<ver1.11>
・各リストの名前表示を[所在地orPT][LV][ロール][属性][名前] のフォーマットに変更
・グラ貿易港をドラグナ教国から帝国領に変更。
・拠点内で、アイテム製作画面が閲覧できるよう変更。(製作はできません)
・フィールドでも工房の部屋効果[節約]が発動するように変更。

<ver1.12>
・融合画面にてパラメーターボーナスに「累積なし」の文言を追加。
・アイテム製作中の画面と休憩画面に早送りの操作説明を追加。
・アイテム製作画面において、素材が製作で入手可能である場合はその旨を表記する。(最大製作可能数を[ ]書きで表記)
・砲弾のタイプと説明を変更。(「砲撃」の文言を削除)
・探索中にサブキーを押下すると、探索終了の選択肢を表示する。
・迎撃戦において1回の戦闘は5ターンまで、さらに連戦の制限(その場から三歩歩くまで発生しない)を導入。
・ゲームデータをロードした時、既存のクリアデータを参照してエンディングデータの達成状況を反映する。

<ver1.13>
・手合わせの時、敵のAPに補正をなくす。
・制圧戦、イベント戦において、敵のAP2倍を1.5倍に調整。また敵行動に限り、1ターン目に必殺技(左から3番目のスキル)を使わないように調整。
・迎撃戦の玉座での戦いは、お互い死力を尽くして戦うように調整。(ターン制限なし)

<ver1.15>
・名前のないキャラを解放するときに「もう会うことはない」の確認メッセージを表示し、好感度の変化を行わないよう修正。
・捕虜解放(身代金なし)で悪名が100減少するように調整。(レベルはダウンしません)
・イベント戦発生の場合に、その敵情報を表示する。
・迎撃前後、クールタイムを設定し侵入者が連続で出現しないよう調整。
・属性による効果値補正率を、ターゲットに表示する。
・徴税で上昇する悪名ptを、税収の1/5に変更。(5000Gで1LvUP相当)
・捕虜と会話で好感度が上昇(5.00~10.00)するように調整。
・青いクッションをルイーズショップに追加。
・命名の書状の効果説明に「戦闘員一覧で使用すると、名前を変更することができる。」を追記。

<ver1.16>
・鉄くずを製作可能アイテムに変更しました。
・牢獄時代をスキップしても、アイテム製作でハーブティと回復薬のレシピが表示されるよう変更。

<ver1.17>
・拠点の制圧が達成条件となっているクエストについて、敵の本拠地を制圧した時にも達成可能になるように変更。
・召喚時に「おまかせ選択」を行ったとき、副官がパラメータUPアイテムとカラフル胞子を選択しないように調整。
・何も獲得できなかった、マントつきの骸骨からアイテムを獲得できるように調整。

<ver1.18>
・行動不能時(マヒ、魅了など)、HP減少時の画面(HPゲージ表示)演出を追加。

<ver1.19>
・難易度普通以上で引継ぎ枠を微増、とても難しい以上で一律10に増加。
・引継ぎ画面で「引き継がずに終わる」選択肢を選べるように(空欄でCtrlキー押し)

<ver1.20>
・アイテム個数選択時、Ctrl押しながら上下キー(またはマウスホイール)で10ずつ変更できる操作を実装。
・移動中のアイテム使用時、長押しで連続使用できるように設定。(単体を対象とする場合のみ)
・敵が捕縛を使わないよう修正。
・マップ画面で確認できる拠点情報から、「現在の相場」が確認できるように修正。
・魔族の事典にパラメータを記載(Lv.60時のパラメータも同時に表示)、決定キー押しで技や特技も確認可。
・スキル「暗殺」の即死効果発動に、対象のHPが半分以下であることを条件に追加。
・オープニング時、ゼウェルからもらえる餞別を「引継ぎ可能数*1000+5000」に変更。オープニングをスキップした場合は、最初の迎撃戦後の所持金に加算。

<ver1.21>
・侵入者迎撃戦で、捕虜勧誘に必要なアイテムをドロップするよう調整。
・食品を扱ってるショップで、バナナを販売するように調整。(旧セーブデータ非対応。「はじめから」ゲームスタート時に適応となります。)
・凍結波動を上方修正。対象を最前列2体にして、魔法ダメージを追加。
・命名の書状をルイーズショップで販売。(旧セーブデータ非対応。「はじめから」ゲームスタート時に適応となります。)
・部屋づくり画面の選択リストに、選択不可であっても店舗施設を表示し、条件を閲覧できるよう修正。
・マップアイテムの復活間隔時間を調整。
・Ctrlキー押し判定において、押しっぱなし状態に反応しないよう調整。

<ver1.22>
・魔族長や勢力支配者を引き継いだ場合は、名前の☆マークを消去(☆マークがつくのは、プレイヤーが任意に選択した引継ぎキャラのみ)
・凍結波動にレベルを追加。


◇お問い合わせフォーム

不具合やバランス調整、ご要望に関するお問い合わせは下記フォームよりお願い致します。
不具合は優先的に、ご要望については実装負荷(重要)と関連する現仕様への影響を検討した上で
順次アップデートいたします。
https://forms.gle/XUZp3XnwWgYwn3te9

◇お問い合わせ一覧と対応状況

上記のフォームによって投稿されたお問い合わせの一覧と、あとらそふとの対応状況です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tho4TxeIlhY6LYwsoIX49gQrrdqhNgivVGa-FEM-QrI/edit#gid=1902107572

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