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広川なつき 2023/02/22 21:45

ゲーム制作進捗!とか!新作ビジュアルノベル『Dust of days』制作中

去年から制作中のビジュアルノベル『Dust of days』をずっと制作中です。

前にブログで話した↓
https://ci-en.net/creator/4588/article/728642
この時のゲーム。

きちんと計画的にそれなりのゲームを完成させるということがここ数年なかったので、久しぶりにちゃんとゲーム作ってる……ってなってる。
シナリオも全部書いたし、グラフィックもだいたい作れたのでなんとか完成させられそう、、、

今までもノベルゲーム、という形で作ったゲームはいくつかあったのだけど、今回は本当にシンプルに読むだけのものにしたい(というか今まで作ったのが変則的なのが多い……)
去年、知り合った人で自分の作ったノベルゲームを遊んでくれた人がいて、ふだん小説とかは読めないんだけどこういうゲームなら楽しめて良かった、という感想を教えてもらえて。それでとても嬉しかったので、また楽しんでもらえるものが作れたらいいなーと思って作ってる。

『Dust of days』のイメージイラストたち




制作途中のゲーム画面


予告動画

https://youtu.be/IQVINuXu-Zk

広川なつき 2022/12/30 22:25

6月の活動まとめ

6月までは、毎月なにかしら成果を残さないとなあという気持ちで活動してた。今はまた違うけど。
そもそも、ちゃんと活動しているよ~ということを伝えるために成果を出さないといけない気がしてたんだよね。でも今は無理に何かを完成させなくてもいい気がしてる。毎日作り続けること自体は変わりないのだし。
でもとりあえず6月までの活動内容はまとめておこうと思う、、、

絵『目指す先』

ウェブサイト「思い出せる限りの光景を、着飾ったままで」公開

思い出せる限りの光景を、着飾ったままで
http://whiteophidion.sakuraweb.com/sight/top.html

これから、自分にとってリアルタイムに生まれてくる絵とか文章とかの作品を置いていく場所にしたい~

詩『海の向こうに燃える火』


http://whiteophidion.sakuraweb.com/sight/poem/umi/index.html

絵『感情の継承』

このあたりの絵とか詩は前に作りかけていたものなのだけど、公開するウェブサイトができたおかげで完成させられたという気がする!


あと5月の活動記録で紹介し忘れていたものがあった。肝心なものが……!

ゲーム『ハイパー・アナザーセカイ・ストーリー』公開

5月はほりんさん主催の企画『みんなで作ろう「Goto異世界」ゲーム!(ただし3時間で)』に参加していたのだった。

そこで完成したゲームをトナカイウサギソフトウェア・オールスターズで公開しているのでよろしくお願いします。


トナカイウサギソフトウェア・オールスターズ
http://whiteophidion.sakuraweb.com/software/allstars/

広川なつき 2022/07/20 14:11

5月の活動まとめ

5月を振り返りたいです。

アドベンチャーゲーム『shotgun one's feel.』をアップデート


ゲームの公式サイト
ふりーむ!のページ

だいぶ昔作ったゲームではありますが、前から気になってたのでアップデートしました。
ゲームを公開した当時は未完成だったので収録されてなかったBGMを追加したバージョンです。
当時やりたかったことがやっと形にできたと思います。駅や街を舞台にしたゲームなので、そういう雰囲気が音楽でも演出できたらいいなあと思ってて、途中まではできてたんだけど完成しなかったBGM。今回やっと完成させられて、当時はこういう感じにしたかったんだなあと思えるようなものにできた気がします。
当時の想定通りMIDIファイルのみの収録になってます。

音楽『ホーリー・アベニュー』

そして『shotgun one's feel.』の世界と通じる感じの新曲も載せました。
他にもたくさん作ったんだけど全部公開してしまうと後の楽しみがなくなるので……

絵『この町の記憶』


コンセプトストーリー「嵐の夜の記憶」のための絵が急に1枚必要になったので描きました。この絵もどこかで使うのだ。

絵『窓と視線』


気晴らしに絵を描いてた。

そして7月はまだ何もやってないなあ。
まだすぐに発表できないようなことはたくさん進めてるのですが、、、
いろいろ発表してたくさんフォローしてもらえたらと思います。

広川なつき 2022/06/18 23:31

さいきん描いてた絵


「窓と視線」

らくがきしてた
継続的に絵を描いてゆきたいと思っていたけどやってないですね~

あと新しいウェブページを作ってて絵がひとつ追加で必要になったので描いてた。
やっぱり素材として割り切って描いちゃうと雑になってしまいそうだからそれなりに考えて描いたよ。


「目指す先」

この絵を頭の中で思いついた時は、どんな感じになるかな……と思ったけど意外にポジティブな世界観の絵になったんじゃないかなあ。
なかなか気に入ってます。

ウェブサイトの制作もなんとか頑張って進めた!
もうすぐ更新できそう。ではでは

広川なつき 2022/05/27 22:07

4月の活動まとめ

あらためて紹介させてください!見て!

新しいウェブサイトの為の絵を描いてたよ


「光、空、歌声」


「明日の窓辺」


「このままでいたい」

前月に続いて。
ウェブサイトのデザインの素材として描いていた絵だけど、素材というよりはなるべく今思い浮かんだことをそのまま絵にするようなことを心がけて描いていた。同時に、構図的にどう使うかということも考えつつ。

自作ゲーム『光が縁取るのは日々の影』のBGMをリマスターして公開

サンサイド・メトロステーション (Sunside MetroStation)

2020年に作ったゲームなんだけど、この頃からちゃんとBGMを自作しよう!という意識を持つようになったと思う。久しぶりに作曲ソフトを起動して真面目に作ったBGM。
といっても当時は時間も無かったので仕上げが荒い部分もあって、その曲をあらためて少しだけ手直しして載せた。
こんな感じで、今まで作ったものも作りっぱなしじゃなくて自分でしっかりまとめておきたい、、、というのはいつも思うことだし、徐々に進めていきたい。

ゲーム本編もちゃんとウェブサイトに載せてます↓
光が縁取るのは日々の影

偉い

制作中のゲームのためのBGMを公開

The Big City

『光が縁取るのは日々の影』にもつながる物語をシリーズで作ろうと思って、BGMを制作中です。その中の1曲で、これがいちばんテーマ曲、といえるような曲。

オリジナル曲をTwitterに載せたり

https://twitter.com/whiteophidion/status/1515281286671532035 去年作った曲だけど、あらためて紹介したかったので簡単な動画を作ったりしてた。アルバムも制作中だけどあんまり作業が進んでなくて、、、とりあえず動画を見たり今ある曲をたくさん聴いてほしいな~

4月はそんな感じですね。
まだ表に出せないものも色々と作ってるので早く完成させたい。

今回もありがとう!

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