素材の配布です!
今回は戦闘曲の配布です。
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ダウンロードはこちら↓
007_朔望ノ空.zip (13.69MB)
ダウンロード※11月21日追記。
ファイル名が間違っていた為、ファイルを差し替えました。
尚、ファイル内容に変更はございません。
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Revra 2020/10/09 23:03
こんばんは!Revraです。
最近の進捗状況について少しお伝えします。
こちらは作り直しとなりました。納得のいかない部分が数多く見つかり、新しい形での完成に向けて今はシナリオのリメイクからやっているところです。
こちらはも作り直しとなっており時間がかかっています。しかも2回目。
Ancient Monolith vol.2 のリリース前に3曲入りの素材集の販売を考えています。
こちらは最優先で取り掛かろうと考えております。
Ancient Monolith vol.2で没になった曲を順次配布していこうと思います。
もう少し頻度を上げたいのですが、(月2曲程度)現状厳しい感じです。
追記:Twitterでは既に言ってあるのですが、やっぱり曲の動画化はします。
以上となります。
あまり中身のない内容ですが、現状報告として書き記しておきます。
Revra 2020/10/05 20:24
ほぼ、1か月ぶりの更新となってしまいました。生きてます。Revraです。
さて、この前の9月23日をもちまして、処女作の「宵闇ノ彼方」完成版1周年を迎えました。
1周年企画の第一弾として、ゲーム内収録曲の全曲とボーナストラックを公開します。
ゲームの世界観を意識したタイトル曲です。
曲名にもその意図を汲んであります。
主人公の住む村のBGMです。
今日も村人達は平和です。
一番初めに作った曲です。
この曲を作ってみて「いける!」と思いゲーム制作を本格的に始めるきっかけになりました。
教会の曲です。
やっぱりパイプオルガンですね。
The・雑魚戦BGMです。
割と疾走感があります。
洞窟汎用曲です。
この辺の曲のパーカッション類は結構メト〇イドの影響を受けてますね。プライムの。
峠の曲です。
汎用町のBGMです。安心感を意識しました。
城用の曲です。ゆったりとした貴族の生活をイメージしています。
ひたすら登っていくだけの塔なのでBGMもシンプルに。基本のメロディーとリズムは変えずにひたすら音が追加されていきます。
中ボス戦用汎用BGMです。
遺跡用BGMです。珍しくメロディーがあまり無い曲に仕上げました。
また、ネバーダルディストリクトのメロディーを流用したりもしています。
淡々としたリズムでどこまで行っても変わらない森をイメージしました。繰り返しのフレーズも使用しています。
いかにも治安が悪そうな鉱山の町のBGMです。
汎用ボス曲です。サビの後半は2回も転調して戦いの苦しさと盛り上がりを表現。
神殿と言えば大好きなクワイアです。
バージョン2なのはTwitterの某企画に参加した曲を流用したからです。
書いてないだけで、作り直しなのでバージョンを重ねてる曲は他にもいくつかありますね。
火山内部のBGMです。見れるなら溶岩とか生で見てみたいですね。
何やら不穏なダンジョンのニオイが……
いかにもな敵の城のBGMです。吸血鬼じゃないけどもストリングスはやっぱり合いますね。
専用ボス曲です。曲名は関連の技名だったりします。
この辺はメロディーの流用が激しいです。個人的にメロディーの流用って、作り手も楽ですし、聴き手も「あぁ!」ってなるのでお得だと思うんですが、どうですかね?
何やら不穏な敵のニオイが……
新天地への船旅に相応しい港の曲です。個人的に好きです。
ガーデンシリーズ第二弾。今回は極寒の地です。
氷の洞窟の曲です。曲名を考えるのが思いつかない時や専用曲の場合はダンジョンや町の名前そのままが多いですね。
ガーデンシリーズ第三弾。中東エスニックな感じの曲で結構気に入っています。
広大な砂漠の奥地にはオアシスが! そんな雰囲気の曲です。
いまだにこの曲の長さを超える曲はないのではないでしょうか。曲名は火星の実在の地名から取っています。
珍しくコミカルで可愛らしい曲です。
こちらは一転して不気味な廃墟の曲です。
大ボスの登場曲です。新しく買った高級クワイア音源を初めて使ってみた曲ですね。
イベント用の曲です。深くは語るまい。
相方さんと私も大好きな曲です。キャラクターの雰囲気が出ていて、疾走感のあるボス曲に仕上がっています。
体験版として公開した際のエンディングテーマになります。作詞はほとんどやらないので色々と苦労しました。
4つめの村、町用の曲だからと安直に決めた名前の曲です。
汎用洞窟BGMのアレンジ版です。後半の敵が強くなってきた感を演出しています。
お気に入りの曲です。特にシンセベースとクワイアが良く噛み合っています。
洞窟を抜けた先の解放感がある曲に仕上げました。何やら人里離れた場所に住む特異な種族がいるようだが……
実は初期の初期に作った楽曲で何故か身内からの人気が高い曲です。この頃の音源はCubaseの付属の物でまかなってました。
どうぞごゆるりと。
ダークアリス戦の曲です。以前はこの曲に架空言語の歌詞が入っていたのですが、没になりました。
メロディーの流用をこちらでもしています。イントロをもう少し何とかならなかったかと若干後悔。それ以外は好きです。
やっぱりこういう自然系の曲は作っていて楽しいです。
声ネタデビューしました。専用ボス曲です。この辺りから音ゲーの影響を受けていますね。
少しホラー感のあるダンジョンの曲。メロディーがドラ〇エっぽいと感じるのは私だけだろうか……
大好きな曲です。この曲のアレンジっぽい曲をモノリスvol.1に入れてるので是非買ってください!
大好きな曲です。この辺は本当に終盤感が強いです。もう引き返せない感を出して、もの悲しさもあります。
ラスダン曲です。この辺はあまりネタバレになるので語れませんね。
ラスボス曲です。A3の部分は関連人物のイニシャルが由来です。
ラスボス曲です。完全に音ゲーの影響を受けてます。この辺から私の戦闘曲のスタンスが確立し出したのだと思います。
隠しボス曲です。隠しストーリーも一緒に楽しんでいただけたら幸いです。
ストーリークリア後に行けるダンジョンのBGMです。割と好きです。
こちらもストーリークリア後の曲です。森関連という事で迷いの森のメロディーを入れています。
隠しボス曲です。タイトル曲のメロディーをアレンジして入れたりとかなりのこだわりを持って作りました。
エンディング曲です。こちらは相方さんが作詞を担当しました。ストーリーの意味と合わせて初めて完成する曲な気がします。
せっかくならフルバージョンも……
ここからは本編に収録されてない曲です。バロンの村のBGMをフル尺でアレンジしたものになります。
エルミア王国の首都の夜はこんな感じだろうと作ってみた曲です。
もしもカークの町に専用BGMがあったら?と作った曲です。活気にあふれています。
Avalonのゴシック風アレンジになります。
宵闇ノ彼方を1曲で表すなら?というコンセプトで作られた曲です。久しぶりの5分超えの曲だったり、ふんだんに楽器を使ったり、途中で拍子を変えたりと挑戦的な楽曲になっています。