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2020年 09月の記事 (1)

【進歩】開発はなし『星乱のツインセンス』その6 基本システム

お世話になっております。
気が付いたら9月中旬になっています。
開発のほうも気が付いたら終盤に入っています、順調にいけば今月中にデバックまでいけるかもしれないですが油断できません。

(なお、今回使用した素材の紹介について、すべて敬称略、順不同となっております。


(前作にあたる『魂色のツインセンス


今回は、動画を使って本作に採用されているシステムについて紹介します。
これらは、お借りしたプラグインを使っています。


まずはスキル編集システムです。

フィールド曲 コンパスに映るプラネタリウム(びーみゅ)


スキルには、セット数と、CP(キャパシティポイント)と言うものがあります。

セット数は、その名前の通りにセットできるスキルの数を指しています。

CPは、スキルごとに設定されている数値で、各キャラクターにセットできるCPの合計が決まっています。

動画の状況では「セットできるスキル数は4個、CPの合計は6まで」となっています。

CPの値が大きいほど、強力なスキルとなっています。

スキルには「フレイム」などキャラクターが使うスキルと、セットしているだけで効果が適応されるパッシブスキルの2種類があります。
パッシブスキルはセットするだけで攻撃力などのステータスがアップします。

最初はこのセット数とCPの値は低いですが、ゲームを進めることで数値がアップします。
戦闘が厳しくても、このスキルの組み合わせを変えることで有利に戦えるようになりますので、苦戦するようでしたらスキルの組み合わせを変える事をおすすめします。





続いては、シニフィアンとシニフィエの戦闘テストです。

戦闘曲 Flap2(PeriTune)
リザルト曲 Victory (wingless-seraph)


(ツイッターでは、エールとシア、なでしこの戦闘テストを公開していました。

https://twitter.com/shirasa_usagi/status/1305794552448520193



本作はストーリーに合わせてSF作品のような敵だったり、ファンタジーのモンスターと戦います。

あらゆる場面で展開していく物語をお楽しみください。




体験版についてですが、いつもゲームが完成してから作っていますので、今回もそうしたいと思っています。
準備ができ次第、無料プランで先行公開できればと思っています。

こちらもお待ちください。

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