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林芭 大地 2019/08/11 19:35

魔法(術)のエフェクト制作

今日は魔法のエフェクトの制作と組み込みです。
時間的に3つしか作れませんでした/汗

まずはこちら。


毒や麻痺などの状態異常を回復する魔法です。
キラキラのエフェクトは回復と同じものを使用しています。
動きが割と綺麗です!

次はこちら。


これは味方にHP再生能力を与える魔法のエフェクトです。
光の柱が画面の上から味方に注ぎます。

最後はこれです。


戦闘不能を回復する魔法です。
黄色いドームが包み込み、キラキラします。

取りあえず静止画でザックリと紹介しましたが、そのうち動画で紹介したいな~…と思っています。

後はキャラクターのラフと配色決めをしていました。
戦闘シーンのバグ取りもしていました。

それでは急ぎですが、また明日続きを頑張りましょう!

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林芭 大地 2019/08/10 19:46

キャラクターをちょっと紹介

今日は予定を変更してシステム系をいじっていたので、お見せできるものがありません。
なので3人メインキャラクターの立ち絵(ラフ)を公開したいと思います。

本当は魔法のグラフィックを作り・公開する予定でしたが、先に必要な魔法をほぼ決定し、データベースに入力。
それからグラフィックを作り始めた方が無駄が少ないと感じたからでした。


今作の主人公となるコハク君です。


短剣・タンクトップ系・バンダナ大好き!
その点は前作の主人公と同じ設定にしてしまいました。
…だって好きだから……。
あと、顔に毛が食い込んでいるのが好き!

一応「コハク」という名前はついていますが、ゲームを始めた時には彼には名前がありません。進行上この名前になることになります。

コハク君は暗殺少年です。
ダークなストーリーが好きなので、前作同様、今作もダークな内容になっています。


次はメインキャラの1人、アルドル君です。


気弱というか、気の優しい泥棒設定。
泥棒・盗賊・そばかすキャラ大好き!あと、ベルトも結構好きなんです…!
ちょっぴりモッサリな感じの男の子っていいよね!

物語の序盤で彼と出会う事になります。


最後はもう一人のメインキャラであるシルバー君です。


既にお見せしているキャラドットでは、ちょっぴり忍者っぽいイメージに。
スカーフキャラって良いよね!

この子もコハク君と同様、暗殺少年です。
過去の記事でアップしたように、毒殺が得意な少年です。いいね!


ザックリとではありますが、今作のメインになるキャラを3人紹介しました。
一応マルチエンディングの予定で、メインストーリーの流れは大体できています。

進歩をお見せできる作業をしなかった時は、こうしてキャラを簡単に紹介していきたいと思います。

本当はもう少し詳細に紹介したいのですが、出来るだけネタバレをしたくないのと、もしかしたら設定を変える事になるかもしれないので…。
あとは時間のある時にペン入れと本塗りし、完成したキャラから公開していきたいと思います!

それでは次はまた別のキャラの紹介か…できれば魔法をいくつか作ってアップしたいと思います。

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林芭 大地 2019/08/09 20:18

モンスターを描きました

今日は画像一枚だけです。
モンスターを4体描きました。

・亡霊系×2体
・魚類×1体
・蛇類×1体

前作同様、今作もモンスターは全て自作します。
本当は色などをもう少し煮詰めた方が良いのかもしれませんが、最低限「これでいいだろ!」のレベルでOKを出すことにしています。
蛇がお気に入り。

一度描いたモンスターをベースにし、後は色変えやパーツの付けたし等で数を稼ぐ方向でいきたいと思います。


モンスター以外の作業は、魔法の種類を考えていました。
(文章作業なのでアップできるものがありません/汗)
水、炎など全部で8種類の属性がある点は前作と同じです。
一応は全属性分の魔法を一通り考えたので、明日は魔法のグラフィックを描いていく予定です。

…しかし魔法を「魔法」とするか?「術」とするか…でまだ迷っています。
前作は「術」としましたので今作では「魔法」としたいのですが、個人的には「術」の方が言いやすいかな…と。

ほら、「術士系男子」って言いたいし…。

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/08 22:14

武器ドットとアクション制作

今日は戦闘中に表示される武器のドットと、それに伴うアクションを作りました。
大まかに分けて…

・振り下ろす
・横に突く
・パンチ
・放つ

……の4種類に分けることが出来ますが、殆どの武器が「振り下ろす」に分類されます。
それでは順番に見ていきましょう。

まずは基本となる剣を振り下ろす動作です。


斬ったエフェクトはまだデフォルトです。
全てのキャラで同じアクションを使いまわす為、武器をシッカリと握っているように表現するのは無理なので、基本的にこんな感じで表示されます。
大人と子供で拳の位置も微妙に異なりますし…。
バトルの流れの中で見ると案外気にならないです。


大剣も同じです。


斧の振り下ろし。


大好きな短剣の振り下ろし。


爪系の武器の振り下ろしです。
この爪で引っ掻いたエフェクトは自作した物になります。


杖。
振り下ろす系の武器のグラフィックは、基本的に…

こういう真っすぐな状態の物を作り、それを回転させて使っているので、多少画像が荒れるのは仕方がないのです。


本で敵を殴るコハク君。
こういう武器があってもいいよね!?

同じ振り下ろす動作でもちょっと工夫が必要な物もありました。


鞭振りのアクションですが、静止画ではわかりませんが、ちゃんとアニメーションパターンを組んでいます。
「ピシッ!」と打っているように3段階分のドットを作り、順番に表示しています。

次は横に突くアクションです。


槍はちゃんと前に突くようになっています。
突き系のエフェクトはまだデフォルトです。

そしてもう一つ、横に突く武器としては小剣があります。


槍とはポーズと動きが微妙に違っていますので、少し面倒ではありました/汗

次はパンチです。
これまでのアクションは結構使いまわし(!)が多かったのですが、パンチだけは少しいじる必要がありました。


やっぱりパンチはちゃんと「パンチしてる!」って感じにしたかったのでこんな風にしました。
勿論110人分のパンチのグラフィックも作らなければなりません。
画像ではわかりにくいですが、パンチ(打撃系)のエフェクトは自作です。

最後は放つ系の武器です。


基本となる弓です。
ちゃんと目標に向かって真っすぐに矢が飛んでいく仕様です。
本当は放った時に弓が「しなる」ようにしようと思ったのですが、とりあえず保留です。


こちらはブーメランです。
目標に向かって弧を描くように飛んでいきます。
今のところ投擲(とうてき)系の武器はブーメランしか考えていませんが、追々追加するかもしれません。


これは銃です。
例によってちゃんと弾が目標に向かって飛んでいきます。
世界観的に銃はどうかとも思ったのですが、もう既に銃キャラでものすごくカッコイイキャラのラフと色指定まで済んでいるので採用する事にしました。
(今度アップするよ!)

ちなみにポーズ(アクション)は弓と同じものを使っています。


今日はこんな感じで武器のドットとアクションを作っていました!
どれも結構大変で、今日一日かかってしまいましたが…何とか基本は出来たのでとても嬉しいです!

先日アップした動画では魔法しか使ってなかった事に気付いた方もおられるかもしれませんが、実は林芭は術士系男子萌えです。
だから最初に魔法系を作ったのですね。

最後にオマケ↓


5人分の防御ポーズです。

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/07 16:46

小屋の内部を作りました

今日は小屋の内部制作です。
ザックリと基本のベースだけですが、こんな感じになりました。


まだ小物類は何もなくてちょっと寂しい感じ。
出入り口の光がちょっと気に入らないので、時間があれば作り直します。無ければこのままで。
どの素材も最低限OKな感じで完成とする事にします。…じゃないといつまでたってもゲームが完成しないからね/汗

森と同様、そのうち小道具類を作っていきます。

前回もそうだったのですが、今回も建物内部の手前の壁の下は歩けるようにするつもりです。


こんな感じで。

外観の裏側もちゃんと歩けるようにしていますよ!

こういう部分を凝るのが好きです。
…そろそろ村・町系も作っていきたいですね。

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