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2020年 04月の記事 (5)

林芭 大地 2020/04/12 14:26

マップチップ(屋外)の制作

今日は屋外のマップチップ制作です。
昨日と今日で違う事をするのが私です。今日はこれがやりたかったので仕方がない!


取りあえず基本となるベース、草の地面と土(石?)の壁です。
これは前作よりも上手くいきそうな予感!

↓前作のマップ(サンプル用)


地面の草と岩が接している部分は、もう少し草を岩に被せるようにしても良いかもしれません。(前作ではちゃんとやっている。)
自然物なのでちゃんと「生えている」感じにしたいです。あと、色味もちょっと迷っています。

これに洞窟やら階段やら木々やら追加していき、家の外観も作って、昨日作った室内に繋げていきます。
樹木も数パターン欲しいし、花々も今作は少しだけアニメーションさせたいな…と思っていますが、容量的にどうかな…。ゲームが重くなっても困るしなぁ/汗
何よりも洞窟の入り口を作るのが楽しみ過ぎる!/笑
早く完成させて歩かせてみたい!

バグ修正

術動画などを撮っている時から既に発生していたバグの修正をしました。
例えば「キャラAが術を使用したのに、キャラCのBPが消費されてしまう」という訳の分からないバグでしたが、修正できたのでOKです!
…けれど相変わらず「時々術のエフェクトが表示されないバグ」は修正できず…。
頻発するわけではないのでこのままでもスーファミのバグっぽいなぁ…で許される(と思いたい)のですが、出来れば修正したいですね/汗
努力はするけどダメならこのままごり押し。そこだけ目をつぶってもらって、根性とクオリティで勝負。

それではまた!

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林芭 大地 2020/04/11 16:59

マップチップ(室内)の制作2

昨日に引き続き室内マップチップ制作です。本日はこんな感じ。


小物類を追加してみました。
ベッドを描いている途中で疲れたので今日はここまで。

本当は大き目の家具類から作るのが良いのですが、作りたいものから作ります。
机の上や棚の上の小物はいくつかパターンを作ります。籠だったり、食器だったり食べ物だったり…といったパターンを作ります。

家具の下の影で悩んでいます。ベタ塗りか・半透明かどちらにしようかな?
それでは簡単ですがこの辺で…。

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林芭 大地 2020/04/10 17:35

マップチップ(室内)の制作

今日は室内マップチップの制作です。


こんな感じ。まずは基本となる一般的な室内から作ります。
パレットの関係でキャラが背景に溶け込んだ色味になってしまっているけれど、大きさを確認したいだけなので問題ないです。
(これはこれで味があるかも!?)

以前作った小屋の内部よりも整った感じになってしまった&彩度に統一感が無いので、今日作った室内に合わせて小屋を修正予定です。

以前の小屋内部↓


(メガドライブとかそっち系っぽい/笑)

右側の棚を作っている途中で疲れたので今日の作業はここまでです。
机の色味とかもまだ改善した方が良さそうな気もします。
椅子も後ろ・横向きも作りたいですし、ベッドとかも作るのが楽しみです!
植物や食器を配置したり、前作では作らなかった台所なども作りたいです。

今作は前作よりも室内をキチンと作ろうと思っています!ちゃんとキャラが生活しているような感じにしたいです。

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林芭 大地 2020/04/09 18:06

キャラクタードット

昨日~今日でキャラクターのドットも描いていました。
その日やりたい事・やれることから進めていきます。作業はまだまだ沢山あるので/汗


取りあえず数キャラ分の正面の静止状態のドットを描きました。
上段左からリューン・カット・ダイ・レコ・レジスタンス・テナ・シェスです。
リューンが前作のロイデンみたい/笑
下の5人は術動画でおなじみのキャラ達です。バトルドットは散々公開していたけれど、静止状態では公開していなかったので…。

リューンは以前描いたものですが、他の6人は昨日と今日で描きました。
キャラによって彩度などにバラつきがありますので、アニメーションや横向きを描く前に一度このまま寝かせ、修正してから続きを描く事にします。
…でも彩度問題はキャラのイメージもあるので、低くてもOKなキャラはそのままでいきます。レジスタンス君なんかはこのままでもいいかも?


シェスだけ正面歩行アニメを作り、GIFにしてみました。結構可愛く描けたかも?画質のせいでスーファミっぽくて良い感じ/笑
やっぱり動いているところを見せた方がいいかもね!

それではまた!

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林芭 大地 2020/04/08 12:02

バトル背景

今作は戦闘背景はどうしようかな…と悩んでおりまして、じゃあ取りあえず1枚描いてみるか!…と言うわけで、ザックリとこんな感じ。

まずはキャラや敵と背景の位置関係を把握するために簡単にラフを描いてゲームに取り込んでみました。
ドットで背景を描いたことが無いのでドキドキです。


遠景+手前の道というシンプルな感じにしました。
子供の落書きみたい/笑

そしてラフを元にもう少しだけ描き込んでみます。


こんな感じになりました。ラフと全然違うじゃーん!後ろの岩から描き進めているところです。
実はウィンドウ画像も色々描いてみているけれど、どうにもシックリ来ないです/汗
どんな素材よりもウィンドウ素材を作るのが一番苦手かもしれません。

背景の色味で悩んでまして、あまり彩度を高くするとキャラが埋もれるし、けれど低すぎても地味かな…と。
でも漫画でも何でも背景という存在は常に地味で、けれど演出には絶対に欠かせないものなので、あまり適当に仕上げるのもちょっと困ります。

ちなみにウィンドウで見えない部分もちゃんと描きます。

この背景はまだ完成していないので、完成次第また記事を書きます!

近状報告

ここ数日は先述の背景作業とアイテム類のアイコン制作をしていました。
後は少しだけキャラのペン入れ等。

アイコンは少しずつ作ったものを有料プランで公開したいのですが、活動の方向性が全然固まらなくてまだ悩んでいます。
と言うのも最近自分の資質についてまた気づいたことがあり、それが今後の活動のヒントになるのではと考えているからです。
それに関する記事もそのうち書きたいと思います。

それではまた!

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