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2019年 08月の記事 (16)

林芭 大地 2019/08/09 20:18

モンスターを描きました

今日は画像一枚だけです。
モンスターを4体描きました。

・亡霊系×2体
・魚類×1体
・蛇類×1体

前作同様、今作もモンスターは全て自作します。
本当は色などをもう少し煮詰めた方が良いのかもしれませんが、最低限「これでいいだろ!」のレベルでOKを出すことにしています。
蛇がお気に入り。

一度描いたモンスターをベースにし、後は色変えやパーツの付けたし等で数を稼ぐ方向でいきたいと思います。


モンスター以外の作業は、魔法の種類を考えていました。
(文章作業なのでアップできるものがありません/汗)
水、炎など全部で8種類の属性がある点は前作と同じです。
一応は全属性分の魔法を一通り考えたので、明日は魔法のグラフィックを描いていく予定です。

…しかし魔法を「魔法」とするか?「術」とするか…でまだ迷っています。
前作は「術」としましたので今作では「魔法」としたいのですが、個人的には「術」の方が言いやすいかな…と。

ほら、「術士系男子」って言いたいし…。

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/08 22:14

武器ドットとアクション制作

今日は戦闘中に表示される武器のドットと、それに伴うアクションを作りました。
大まかに分けて…

・振り下ろす
・横に突く
・パンチ
・放つ

……の4種類に分けることが出来ますが、殆どの武器が「振り下ろす」に分類されます。
それでは順番に見ていきましょう。

まずは基本となる剣を振り下ろす動作です。


斬ったエフェクトはまだデフォルトです。
全てのキャラで同じアクションを使いまわす為、武器をシッカリと握っているように表現するのは無理なので、基本的にこんな感じで表示されます。
大人と子供で拳の位置も微妙に異なりますし…。
バトルの流れの中で見ると案外気にならないです。


大剣も同じです。


斧の振り下ろし。


大好きな短剣の振り下ろし。


爪系の武器の振り下ろしです。
この爪で引っ掻いたエフェクトは自作した物になります。


杖。
振り下ろす系の武器のグラフィックは、基本的に…

こういう真っすぐな状態の物を作り、それを回転させて使っているので、多少画像が荒れるのは仕方がないのです。


本で敵を殴るコハク君。
こういう武器があってもいいよね!?

同じ振り下ろす動作でもちょっと工夫が必要な物もありました。


鞭振りのアクションですが、静止画ではわかりませんが、ちゃんとアニメーションパターンを組んでいます。
「ピシッ!」と打っているように3段階分のドットを作り、順番に表示しています。

次は横に突くアクションです。


槍はちゃんと前に突くようになっています。
突き系のエフェクトはまだデフォルトです。

そしてもう一つ、横に突く武器としては小剣があります。


槍とはポーズと動きが微妙に違っていますので、少し面倒ではありました/汗

次はパンチです。
これまでのアクションは結構使いまわし(!)が多かったのですが、パンチだけは少しいじる必要がありました。


やっぱりパンチはちゃんと「パンチしてる!」って感じにしたかったのでこんな風にしました。
勿論110人分のパンチのグラフィックも作らなければなりません。
画像ではわかりにくいですが、パンチ(打撃系)のエフェクトは自作です。

最後は放つ系の武器です。


基本となる弓です。
ちゃんと目標に向かって真っすぐに矢が飛んでいく仕様です。
本当は放った時に弓が「しなる」ようにしようと思ったのですが、とりあえず保留です。


こちらはブーメランです。
目標に向かって弧を描くように飛んでいきます。
今のところ投擲(とうてき)系の武器はブーメランしか考えていませんが、追々追加するかもしれません。


これは銃です。
例によってちゃんと弾が目標に向かって飛んでいきます。
世界観的に銃はどうかとも思ったのですが、もう既に銃キャラでものすごくカッコイイキャラのラフと色指定まで済んでいるので採用する事にしました。
(今度アップするよ!)

ちなみにポーズ(アクション)は弓と同じものを使っています。


今日はこんな感じで武器のドットとアクションを作っていました!
どれも結構大変で、今日一日かかってしまいましたが…何とか基本は出来たのでとても嬉しいです!

先日アップした動画では魔法しか使ってなかった事に気付いた方もおられるかもしれませんが、実は林芭は術士系男子萌えです。
だから最初に魔法系を作ったのですね。

最後にオマケ↓


5人分の防御ポーズです。

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/07 16:46

小屋の内部を作りました

今日は小屋の内部制作です。
ザックリと基本のベースだけですが、こんな感じになりました。


まだ小物類は何もなくてちょっと寂しい感じ。
出入り口の光がちょっと気に入らないので、時間があれば作り直します。無ければこのままで。
どの素材も最低限OKな感じで完成とする事にします。…じゃないといつまでたってもゲームが完成しないからね/汗

森と同様、そのうち小道具類を作っていきます。

前回もそうだったのですが、今回も建物内部の手前の壁の下は歩けるようにするつもりです。


こんな感じで。

外観の裏側もちゃんと歩けるようにしていますよ!

こういう部分を凝るのが好きです。
…そろそろ村・町系も作っていきたいですね。

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林芭 大地 2019/08/06 23:00

小屋を作りました

今日は森の中の小屋を作りました。


こういったちゃんとした建物を作るのは初めてです。
左側の小さいオマケの小屋みたいなやつの下には、樽か何かを仕込む予定です。
鳥の巣&卵とかでも可愛いかもしれません。

前作ではキャラの大きさのせいもありますが、割と小ぶりな小屋でした。


色味も結構違いますね!

本当は今日中に小屋の内部の基本形まで作るつもりでしたが、予想以上に時間がかかってしまったので断念。
また後日作ることにします。

一度建物の外観と内部の基本を作っておくと、また別の建物を作る時に多少は生かせると思うので、ここはひとつ頑張るとしましょう。

…それにしても今日作った小屋も、どことなくMD風というか何と言うか…/苦笑

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/05 18:40

森マップチップの制作

昨日と今日で森のマップチップを作っていました。
今日は用事があったのであまり進みませんでしたが、何とか森の基本ベースと道までを作ることが出来ました。
動画で歩いてみたのでご覧ください!
ついでにザコ戦の曲もちょっとだけ聞けますよ。

ちょっと木がリアルすぎたかな?…とも思いましたが、今回はこれでいきます。
どうしても気に入らなければ時間がある時にでも修正しましょう。
あとはこれに草・花・樹木などの植物を追加したりして、より森っぽくしていきます。
こういった小物系は時間のある時に少しずつ作っていくようにしましょうか。

森の静止画はこんな感じ↓

ちなみに前作の森マップはこんな感じでした。↓

前作に比べると今作はかなりカッチリしたイメージになっています。
前作のは全体的にリッチな雰囲気ですが、ちょっとゴチャついてる感じも。
見やすさは今回の方が上かな?
小物を追加したらどうなるか…未知ではありますが…/苦笑

一応SFC風を目指してはいますが、自分が作るとどうしても濃いというか…若干MD(メガドライブ)風な感じもします/苦笑
絵と同じでドットも個性が出るのですね。

キャラクターのサイズが前回よりも大きいので、操作した感じは今作の方が手ごたえがあるかもしれません。

あとは洞窟の外への出入り口を作っていました。
先日アップした動画などでは黒塗りの出入り口だった部分です。


かなり難しかったですが、一応はそれっぽく見えるかな?

こんな感じで今日も元気に素材を作っていました。
これから訪れるであろう町系のマップチップの制作などを考えると少し心配にはなりますが、頑張って少しずつ形にしていこうと思います!

それではまた!

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