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B_Babelの記事 (10)

MetaFormingPro 2021/05/16 19:09

みんなで、登山、しよう。

皆さま、登山ゲーなるジャンルを御存……こういう書き出しもういいや。
たぶんここを読んでる人は知っているだろうし。

というわけでunityroom(一部例外有)に登録されている
登山ゲーを書き連ねる記事です。
みんなで苦し楽しく登山、しよう!!


フエルバベル


UnityRoomの山づくりの達人(勝手な称号)イロイロ氏による、
UnityRoom登山シリーズの駆け出しとなる作品。

前提として、フエルフエルというアクションゲームがあり、
そのゲームの操作体系がもとになっている。
(実際はもっと古いのものあるが広く知れ渡ったのがフエルフエルなので)
両端に赤と青の色がついた棒を回転させる。棒の先端が地形に触れると、
棒の向きに跳ねる。赤色と青色の地形が存在し、
それは対応した色でのみ跳ねる。

左右回転のみのシンプルな操作体系、シンプルなシステムでありながら、
絶妙なレベルデザインによって数々のプレイヤーを無間地獄に叩き落し、
そして不屈の闘志を湧きあがらせた傑作である。

まだフォーマットが確立されていなかったころなので、
ランキングがないのが玉に瑕。
今からでも更新して実装してもいいんですよ?

Time To GOLF

https://twitter.com/nattuhan/status/1362605769128955904

なっつは~んことNattuhan氏による作品。
Steam版もリリースされ、あの某超有名先駆VTuberにも実況されたことで
Unity界隈外にも広く知れ渡った出世作。ゴルフの時間だ!!

ドラッグしてゴルフボールを打つ、直感的にわかりやすいシステム。
特筆すべき点として、どこかに接地さえしていれば、坂を転がってる最中でも、
ほぼ壁にしかみえない急斜面からでも打つことができる。
また、転がっている途中で打つ場合は、従来の慣性に加算される。
この性質を利用して、恐ろしいショートカットが複数開拓されている模様

UnityRoom出身の登山ゲーでは一番簡単と言われている
(元祖登山の壺よりも簡単とも)ので、登山ゲー入門者にも
お勧めのゲームである。それでもSteam版のクリア率2割らしいけど

NEON STICK

https://twitter.com/nagoya_iroiro/status/1359386077140721668
UnityRoomの山づくりの達人(勝手な称号)イロイロ氏による作品。

当初は、前述した「フエルバベル」突破者に対する更なる試練として
(UnityRoomの仕様を生かした)隠しゲームであったが、
のちにItch.ioで通常公開された経緯を持つ。

フエルバベルをベースにしつつも、三段跳びや、色が変わる地形などの
新要素をひっさげ、まさにフエルバベル発展形と言える作品となっている。
トロールフェイスもしっかり続投している

当初は「フエルバベルより簡単じゃね?」みたいな声も上がっていたが、
それは当時のユーザ層がだいたい既にフエルの達人であったためで、
普通にフエルバベルより難しいと思います。

おめめくらいまー

https://twitter.com/matsu_friends/status/1365991917310275585
UnityRoomの山を次々に制覇するサイコパスまっともぉん氏によるおやま。

ジャンプ量の調整及び、空中時の急降下をワンボタンのみで制御するという、
フエルバベルをも超える最高のカジュアルな操作性を持ちながら、
フエルバベル以上の鬼畜レベルデザインで数々のおめめを
絶望に叩き落す問題作。象バンジーを許すな。

実際の所、ペンギンハイウェイと象バンジーの難易度は
間違いなく最高峰なのだが、逆に言えば大きな関門はその2か所だけの、
一点突破型の山であり、短距離走型なので、
(事実、ランキング上位は2分を切っている)根気よく行けば
案外登頂はできなくは無かったりする(決して簡単ではないが)

某ポゴのように、オンライン対応してあり、
みんなでくる……楽しく登ることができる。
エモートもあるよ!

すぴんすぴんBLACK

https://twitter.com/powder_ppc/status/1377260346407145472
powder氏による登山。
偏った位置に支点がある棒を左が右に吹き飛ばして登っていく。
タイトルにもある通り、全編BLACKな画面が特徴的。
そして苦行感を加速させている

一筋縄でいかない操作体系の上、レベルデザインがあまりに無慈悲であり、
今回の記事で紹介している登山の中で、おそらく最も難しく、
執筆次点でクリア者は作者除き、おそらく1名。
「俺はあらゆる登山を制覇できるぜ!!」と意気込む方は
是非挑戦してみてはいかがでしょうか。
俺は1時間ほどやってぶん投げた
せめてモチベのためにオンライン対応してくれ


RemClock

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1375440466045374472
筆者が「みんな登山作ってる! 俺も作りてー!」となって作った山。
そんな気軽な思いで地獄を作るな
90°単位で細長い菱形上の針を回転し、地形にひっかけて塔を登っていく。

拙作なので客観的な評価が難しいが、たぶんかなり難しい方です。
理由は相当なロングコースの上、どこでも落下で戻されるリスクがあること。
一度どこかで落下すると、そのまま連鎖的に地上まで落ちかねない。
現時点でのクリア者は5名。

こちらもオンライン対応しているので、
みんなで悲しみを共有して登ってください(祈願)

HaneroHanero


UnityRoomの山(ry イロイロ氏による作品。

うってかわって妙におどろおどろしいスマイルが
妙におどろおどろしい空間を跳ねながら突き進む新機軸登山。

左か右に2回までジャンプすることができる。
血まみれの地形に接触することで、ジャンプ回数が回復する。
やはりシンプルなシステムながら、
血まみれの地形は壁や天井にもあり、奥深い操作性となっている。

難易度はそこそこ。操作性に多少の慣れが必要だが、
マップそのものの全長はそこまで長くはなく、
トップランカーのタイムレコードは1分を切っている。
こちらもまたオンライン対応しているゲームなので、
みんなでなかよく登山することができる。


以上7つの山でした。ちなみに現段階で全て突破しているのは
某まっともぉんただ一人だと思います。そもそもすぴんの突破者が

さあ、みんなも登山、はじめよう!!

MetaFormingPro 2021/04/12 19:01

The Barren Babel進捗:7(~4月上旬)

The Barren Babel

進捗です。4月上旬。
身内の為だけに2弾を作りきったアホがいるらしい。
いっぱいお絵描きしました。
なんだかんだでちょっとずつ画の質も速度も上がってませんか?
色眼鏡ですか?


完全に自分の趣味だからこそできることってありますよね。
上のは2弾のZended(最高レア)のやつらです。
俺は知っている、だんだん人型しかいなくなる世の幾多のコンテンツを
需要なんて知らん、俺が好きなものを俺が作るんだあああああああ


そろそろ一人モードを本格的に着手する。
あーINDIE Live Expoの動画もつくらーないと
しかしあれ6月なんだよなー それまでメンツが身内だけってのはなー
ILE以外にもプロモーションを増やす方法を考えないといかん
早くも放置しかけている公式アカウントも

MetaFormingPro 2021/03/30 22:07

そうだ 登山、しよう。

突然ですが、みなさん山は好きでしょうか。
unity界隈にも山ブームが来ております。
それはフエル棒だったりゴルフだったりおめめだったりします。

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1375440466045374472

RemClock

つくっちゃった☆
バレバベ公式作った直後に何やってんだ

3月30日現在、作者除いたクリア人数は2人です。
骨太な登山にしようとしたら難易度上がりすぎちゃった☆
でも局地的難易度はやっぱ象バンジーが一番ひどいと思うんです(譲らない

山登り好きな人は挑戦してみよう!!


というわけで4月からまたバレバベに戻るのだ……

MetaFormingPro 2021/03/18 19:01

【公式】The Barren Babel

↓定期ここから遊べる
The Barren Babel

Q.どういう表題やねん。

A.
https://twitter.com/BarrenBabel

こういうことだ。
興味ある人は是非フォローしてね☆(媚びる

そういえばu1wのCubanはなんか割といい結果に落ち着いていました。
あとで詳細記事書くかも(書かない確率:60%)

公式サイト
という感じでなんか3月半ばにひとまず作り終えました。
正直この手のやつの経験は皆無に等しい(一応ゲーム会社に在籍していた時に
そういう運営を傍目に見なかったわけではないが……)ので
相当手探り感があります。先駆者を真似たりもしています。いいのか。
ついでに言うなら広報系が本当に経験値なくて苦手である。
あとモラル(手段を選ぶか)との闘い。


その実、対戦モードはあらかた作り終えているので、
あとがっつり実装する残りタスクは一人モードなんですよね。
それは4月中かなあ。
【公式】とかいうのを発表してしまった以上、それを蔑ろにはできないしー
いろいろ並走する必要性はあるだろう。

MetaFormingPro 2021/03/14 02:00

The Barren Babel進捗:6(~3月上旬)

ついにテーマイメージとかロゴとかをかきました。
細部のバランスとか気になってるところはあるので調整はするかも

The Barren Babel

進捗です。3月上旬。
寄り道でCubanも作ってたので、そこまで時間割いているわけではない。
これまでのバージョンでエンバグってた場所の修正とか
優先度が低く後回しにしていた箇所の実装。

……と、そろそろ本格的に動くために、
"公式"用のあれこれを下準備。具体的にはtwitterとdiscordとサイト。
discordとtwitterはともかく(アカウント名まんまなので探せばすぐ見つかる)
サイト制作の問題は、俺のhtml知識が2000年代停止している事か……
サイト制作に限ったことではないが、俺の制作スタンスは
"まず大雑把に全体を作ってから、順次クオリティを上げていく"であり、
サイト制作もそれに準じる感じです。
まあいろいろcssとか適宜調べつつ……。
3月中には正式に公開できる、ていうかそれくらいのスピード感が必要だ。

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