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ゲーム制作の記事 (31)

白神リリア 2022/12/30 17:21

2022年を振り返る

良くも悪くも、今年もいろいろありました。
後半から精神状態が酷くなってほとんど表に出る機会が減り、活動にも大分支障が出てしまいました。
そんなことで、今年やってきたことをまとめてみました。

クリエイターズ文化祭2022参加

今年もWEBイベント「クリエイターズ文化祭」に参加し、それに向けて「INDIGO TEMPEST(体験版)」の制作、過去に配布した「聖なる血のオフィーリア(体験版)」を配布しておりました。
楽しんでくださった方がいたかは分からないですが、DLしてくださった方もいたので光栄でした!
ありがとうございます!
両作品とも感性に近づけていきたいです。

九州コミティア6の参加

抽選に当たり、10月の九州コミティア6に参加することができました。
参加予定だった関西コミティア65が台風で断念せざるを得なかったので、九州コミティア6に参加できただけでも良かったなぁと思いました。
新刊「Blooming Flowers」と「蚕の贈り物」アクリルキーリングの配布を行っておりました。
購入いただいた方々ありがとうございました!
3月に九州コミティア7があるようですが、疲労感が半端ないため、今回は参加を見送ることにしました。スミマセン。

2022年の絵を振り返る

体力と精神と人間性の限界により、ぶっちゃけほとんど絵が描けておりません。
そんな感じですが、黙ってあげさせろってことでこんな感じにまとめてみました。
新刊や体験版ゲームの作成とリアル仕事で多忙だったから赦してくださいなんでも…。

来年の目標
とりあえず挙げられることとしては

  • 「INDIGO TEMPEST」の完成
  • 東京のコミティアへの参加
  • 「聖なる血のオフィーリア」の進捗率の向上
  • いろんな人とお話ししたい(切実)

といった感じになるかと思います。
東京のコミティアへの参加がずっとできていないので、来年からは是って胃行けたらと思っております。
また、自分から話しかけることができないので、せめてそれができればと思って、いろんな人とお話ししたいというのを挙げてみました。
こんなポンコツでも話してもいいよって方はよろしくお願いします。
あとは「INDIGO TEMPEST」の完成ですかね。制作データが消えて一時断念したことがあり、今回ぽてこ様にラスボス戦のBGMを作曲依頼をしたので、最後まで作りたいと思っております。

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白神リリア 2022/11/30 07:42

INDIGO TEMPEST制作進捗(2022.11.30)

進捗記事が少し更新が途絶えがちです。
生きとったんかワレェ!
はい、残念ながら生きております。

第三エリアの制作が完了し、次は第四エリアの制作に入ったところです。
この先から人はもいないかもしれません。
敵もほとんど機械か実験動物になるかと思います。


トラップやスイッチなどのギミックも、このエリアでもいろいろ出てくるかと思います。

中にはスキルを使ってトラップを回避するなどのものもあるため、いろいろ駆使する部分が多く見られるかと思いますが、その部分はスーパーゲ制デーで動画で紹介したいと思います。

また、新規敵も作成。
モブ敵に当たりますが、この敵を作るのに何日もかかりましたね。
おかげで進捗がかなり遅くなりました。
(素材提供サイト利用しろとは言ってはいけない)

戦闘も含めて動画で近々紹介したいです。
今作は戦略と探索が重要となる作品となっており、戦闘も今回ATBを採用しているため、迷ったり焦ったりするといろいろ面倒でクセのある作品となっております。

「迷えば、敗れる」

そんな作品ですが、第二エリアまでの部分は体験版として配布していますので、是非プレイしてください。

この作品をプレイ

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白神リリア 2022/11/15 20:23

INDIGO TEMPESTアップデート(Ver0.15)

現在INDIGO TEMPESTの制作を進めている訳なんですが…

致命的な設計ミスがありました!
申し訳ございません!

第二エリア「Red Alert」で扉を開ける場所ですが、操作しても扉が開かないという設計ミスでした。
違うスイッチが操作していたみたいで、想定外の動作があったっぽいです。

また、イベントボスの方ですが、いまだに倒せない方がいるみたいなので、可能な限り対応しました。

  • 攻撃力の弱体化
  • 主人公のTP上昇率向上

なかなかクリアしてくださらないので、なんとか勝てるよう調整しました。
お手数ですが、また再更新をお願いします。
(更新しないと多分詰みます)

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白神リリア 2022/10/27 07:36

INDIGO TEMPESTアップデート(Ver0.13)

こんにちは!
早速本題ですが、INDIGO TEMPESTをVer0.13に更新いたしました。
内容は以下の通りです。

【調整関係】

  • イベント戦のボスをわずかに弱体
  • TPを上げやすいように修正
  • バーストを下方修正
  • マシンガンを下方修正

【不具合修正】

  • 立ち絵の位置調整
  • 技能習得「ガードシェル」が追加されていなかったため修正

以上です。

イベント戦でのボスが倒せないというご要望がったため、こちらが主な調整となりました。
加えて、そのイベント戦でのみTP上昇率を上げる設定を追加いたしましたので、大幅に戦いやすい感じに調整されたと思います。

ただボスの調整もかなりギリギリでしたので、これ以上の弱体化はできません。
何卒ご了承ください。

ご要望は下記リンク先にてご連絡ください。
お問い合わせフォーム

恐れ入りますが、再更新をお願いします。

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白神リリア 2022/10/26 07:11

INDIGO TEMPESTアップデート(Ver0.12)

こんにちは!INDIGO TEMPESTもお陰様でいろんな方のお手元に届き、とても感謝しております。
今までの中でギミックや演出などにこだわった作品ですので、もっと多くの方の手に届いたらと思っております。

さて、今回プレイしていただいた中で、「イベントボスが倒せない」というご意見が多数来ていたため、倒せるようアップデートいたしました。
アップデートは以下の通りです。

  • イベント用スキルの追加
  • ボスの大幅上方修正

以上でございます。
今回追加したイベント用のスキルですが、イベント用とあってかなりの壊れスキルです。それに伴い、イベントで出現するボスをかなり強化し、できるだけテンポ良い状態にしてみました。
(ライカードで学べ)

ということで、恐らく今の状態では詰む可能性があるので、恐れ入りますが、アップデートの方よろしくお願いします。
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