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2022年 02月の記事 (3)

白神リリア 2022/02/21 07:36

聖なる血のオフィーリア(進捗その18)

試験が昨日終わったので、少しずつ作業をしています。どうせ受からないけど。

マップの進行確認のために一部テストプレイしてみたり、進行不可がないなど細かくチェックを入れながら進めています。
追加で必要なキャラもいますので、お約束通りに既存のキャラで新たに立ち絵は作らず、新規でオリジナルとして作成していく予定です。

https://twitter.com/shiraga_0830/status/1493971194910896129?s=21

ただこうして創作活動していますが、趣味とは言え、ゴミみたいな自分はこんなこと続けて良いのだろうかと疑問に思うようになってきました。

一応自分の精神を抑えるための創作活動でもあるので、無心にがんばればと思います。

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白神リリア 2022/02/07 20:47

聖なる血のオフィーリア(進捗その17)

今回はグラフィック関連の制作を主にやっておりました。
こちら以前画面左にボタンを2つほど設定することにしましたが、以前のものがどうも後ろの飾りが場所をとってしまっていたため、こちらスマートに変更しました。基本的にこれだけなんですけどねw


また、今回は主人公のNPCからの友好度システムも導入しましたので、画面の方も作成しました。
このシステムを入れること自体、私はお初ですね。
これらの友好度でエンド分岐できたらと思います。

https://twitter.com/shiraga_0830/status/1489953558715777025?s=21

そして体験版で出した内容を大幅に変更。
敵も差しかわり、より本格的になったかと思います。

ここまでしか進められていませんが、自分にとっては1つのグラフィックを作るだけでも大掛かりの作業になるので、大したことなさそうでかなり厳しい作業なのです。
ゴリってしまえば大体は上手く行きますので、このまま頑張れたらと思います。

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白神リリア 2022/02/03 07:37

聖なる血のオフィーリア(進捗その16)

今回割と進捗が進んだので、どんどん書いていこうと思います。
今回また敵素材追加でネズコを作ってみました。
写真を見ながらアバウトにラフを描いてはそれっぽく線画して塗っただけですが、これはネズミですって言ってしまえばネズミだから


シナリオの制作も結構進んできました。


文化祭で配布していた体験版では中途半端で終わった上にストーリーも面白くないと評されたので、半分作り直した状態です。
3月あたりには体験版を出したいところです。


あと左上にメニューボタン等をつけてみました。
元々蚕の贈り物で実装する予定だったボタンですが、没となったものです。
使い回しは良くないって思われるかもしれませんが、2時間以上かけて作ったものですので、労力は無駄にしたくなくって…。
一方的に許してくれ。

ということで、また引き続き制作をやっていきたいと思います。
ダクソ3の誘惑で結構ナメクジレベルの進捗になっていますが、頑張っていきたいです。

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