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2020年 06月の記事 (7)

OPリメイクとエンドロール仮実装

週末の進捗です。
バグ取り作業も無事終わり、成果物もてんこ盛りです。
順調に行けば来週末には公開できるんじゃないでしょうか!?!?


では以下進捗報告。



1.OP演出リメイク



導入の部分をリメイクしました。
ゲーム制作当初に作った部分、約6年越しのリメイクになります。

制作中に描き下ろした絵を転用して、よりグラフィカルな演出に進化しました!諸々の作業スキルに成長を実感。

セリフ部分や基本的な構成は一緒です。謎を匂わせるだけ匂わせて、プレイヤーの興味を何らかひきたいという狙いがありました。
ライゼの感情の掘り下げ等、作り終わったあとだからこそ表現を変えられた部分もあります。



特に血涙を流している部分、以前は赤背景で抽象的な演出でした。リメイクにあたって主人公はヤバい過去を抱えているぞ!という点を強調できてよかったと思っています。

…血涙はやりすぎかなと思う面もありましたが、己の性癖に従いました。このゲーム顔から血を流すキャラが多すぎ問題。片側では普通に泣いて、片側では血が混じった涙を流している…というのが彼の過去を端的に表現していてお気に入りです。

あと序盤は村が焼けることもなく明るい雰囲気が続くので、冒頭で1発くらい殴っといて作風を匂わせとかないと…という意図もあります。

余談ですが、メギド72というソシャゲの号泣タイトル絵が好きでしてね…ちょっと意識しました。






2.エンドロール仮実装



エンドロール(クレジット)を仮実装しました。

曲は仮置きのもので、依頼中のED曲が届き次第尺に合わせて完成!…といった感じです。オリジナルED曲は歌詞にネタバレ要素が強くこちらで紹介はしないので…是非プレイして聴いてください!!

左下は作中のハイライトを表示しています。仲間との出会いの場面を主に、印象的だった場面をピックアップしている…のですが。選びきれなかった…!!あの場面も…この場面も…EDで流したい……!が、圧倒的に……尺が足りない……!!

エンディングの演出をどうするか迷ったのですが、結果的にスクショハイライトで正解だったと思ってます。今までの冒険を振り返りながら、物語の終わりを噛み締めてもらえたら…いいなぁ…

個人的には後日談1枚絵演出がめちゃくちゃ好きなんですが、そんなことしたら公開が更に半年延びるドン!仕方ないね!!



https://twitter.com/n_md_33/status/1269525797368287239?s=20



個人ゲーム制作者なら憧れるクレジット全部俺

全部俺はワンカットのみで、実際には上記の動画のとおり素材屋さんとスペシャルサンクスでクレジット表記はパンパンです!個人制作ゲームは特に、誰かの力を借りないと完成が難しいですね。お力を借りることができ、ありがたいかぎりです…!


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公開に向けての進捗状況

テストプレイ依頼の状況ですが、締切まで余裕があるにもかかわらず全員分のご回答をいただくことができました。早い上に内容も丁寧で非常に助かりました。ありがとうございました!!

しかし、バグ思っていたより多かったですね…お手数おかけしました。この土日で全部修正しようと思ったのですが、無理でした…
平日も少しずつ作業して早く終わらせたい…

その後、最終確認として再度通しでのセルフテストプレイを行う予定です。文章はスキップするので以前よりはスムーズに終わるはず。
残っている作業はエンドロール実装とOP演出変更。あとPVですね。
ふりーむ向けの投稿文も考えなければ…うーん、まだまだやることが多い…

順調に行って6月中旬〜下旬公開といったところでしょうか。5月頑張りすぎて息切れ気味なので…地道にゆっくり作業していきます。

……大丈夫、少々遅れても公開されないことはないから(フラグ)



以下、テストプレイで頂いたご意見感想に関して

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