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2019年 07月の記事 (18)

ZephyrStudio 2019/07/15 10:45

【モン娘ぐらでぃえーた】オーストリッチ


このモン娘は一体…!?

オーストリッチ

上半身が人、下半身は走行に優れた鳥類となっている亜人。
群れで草原に住む種族であったが、戦争以前からモンスターからも完全家畜化されていた。
加速、速度共に優れるがあまり小回りは良くない。
ひたすら突撃を繰り返す戦法がメジャーだが、「蹴らせた方が強いのでは?」という議論は絶えない。
見た目より脳ミソが小さく、頭の性能は残念。

大きな槍を使った突撃はシンプルだが強力。

このキャラクターはタコイカ様にデザイン、モデル、アニメーションを作成していただきました。

https://twitter.com/Dagon_tako

モン娘デザイン公募のお知らせ

現在モン娘ぐらでぃえーたのデザインコンテストを行っています!
2019年8月11日 (日) 23:59まで受けて付けていますので興味がございましたら下記のURLをご確認下さい。

【モン娘ぐらでぃえーた】モン娘デザインの公募を行います
https://ci-en.net/creator/3349/article/75664

クリエイター活動応援キャンペーンについて

7/16までCi-en様のクリエイター活動応援キャンペーンが開催されています!
応援ポイントが1000を超えるとモン娘デザインコンテストの報酬が一万円分となるので、いいねやツイートで応援していただけると嬉しいです!

お題箱

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ZephyrStudio 2019/07/14 11:59

【GTMF2019】SpriteStudio Ver.6.x 移行事例紹介

7/12(金)にビジネスイベント「GTMF2019 TOKYO」に行ってきたので参加したセッションのレポート等していきたいと思います。

この内容は湊あおいのブログ「あおぞらノート」用のものです。うまいことアップロードできなかったのでCi-enにて先行公開という形をとらせていただきました。クリエイター向けの記事となるので興味がない方には申し訳ないです。

あおぞらノート
https://zephyrstudio.blogspot.com

GTMFとは

https://gtmf.jp/2019/tokyo/index.html

Game Tools & Middleware Forumの略称で、アプリ・ゲームの開発・運営に関わるソリューションが一堂に会する入場無料のイベント。

SpriteStudio Ver.6.x 移行事例紹介

Happy Elements株式会社のメルクストーリアは昨年、株式会社ウェブテクノロジと協力してSpriteStudio Ver.5からVer.6へと移行したそうです。
SpriteStudio Ver.4→Ver.5への移行が大変だったらしく不安だったがVer.5→Ver.6は結構簡単だったよというお話。

SpriteStudio Ver.6への移行のメリット

  • 新しいMacOSでも動く
  • マスク、ボーン、デフォームなどと新しい表現が使える
  • 不具合修正の頻度が高い

Ver.6の新機能がとても魅力的!他にも素晴らしい機能があるらしいがそれは後ほど。

SpriteStudio Ver.6への移行のデメリット

  • 修正の工数がかかる
  • Asset Bundle全て書き出し直し

この辺りは仕様が変わるのでしょうがない。

移行手順

左右反転などのパフォーマンスの面で削除されたアトリビュートがあるので代替アトリビュートに差し替える。しかし代替アトリビュートにしただけでは完全に再現できない場合もあるので手作業で直す必要がある…辛い…。

そこでウェブテクノロジに相談したところ変換ツールを用意してくれた(元々用意していたがテストしたかった?)。

SpriteStudio Ver.6.2.0から変換機能が実装されたようで一般のユーザーでも使えるようになりました。

https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/oldversion/ver5tover6/#ss6_converter

移行時の設定はほぼデフォルトで大丈夫らしい。

SpriteStudio Ver.6.3のここが良い

  • メッシュの頂点が複数選択できる
    一つ一つ編集すると手間が増えるしバランスも取りにくい

  • バーンパーツの子に通常パーツを配置できる
    歪んで欲しくないパーツをメッシュ化しなくていい

  • 通常パーツをメッシュパーツに変更できる
    再配置する必要がない

基本的に操作回数が減るような新機能が多いので生産性の向上に繋がったとのこと。

SpriteStudio Ver.6.3のここがだめ

ウェイトがバインドされているパーツは複製できないらしい。左右対称の揺れものがあると同じ設定をしなければならないため今後のアップデートに期待。

SpriteStudioの今後

ここからは株式会社ウェブテクノロジによるお話。

SpriteStudio Ver.6.4の機能

  • カスタムシェーダーはアトリビュートとして追加

  • ガイドラインとそれに合わせたスナップ

  • フローティングツールバー

  • 気になる方はβ版あるから触って

SpriteStudio Personal

SpriteStudio 6が使用できる個人向けのプラン。

  • 7月下旬リリース予定
  • SpriteStudio Ver.6.3.1と同等の機能

まとめ

僕自身5系から6系に移行するつもりだったので安心して移行できそうでよかった。Personalリリースはよ

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ZephyrStudio 2019/07/13 16:18

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ZephyrStudio 2019/07/11 18:00

【モン娘ぐらでぃえーた】公式サイトを更新しました


ダゴンの子もちょっとだけブラッシュアップ

公式サイト更新

こんな感じでモン娘ぐらでぃえーたのページをリニューアルしました。ゲームの雰囲気が伝わるようになったと思います。
それに合わせて既存のモン娘のブラッシュアップを行ったりもしましたがそれはまた別の機会にでも。

モン娘ぐらでぃえーた

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早速投稿されている方もいました!皆さんも気軽に参加して下さい!

https://twitter.com/0Fami/status/1148803022866173952

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ZephyrStudio 2019/07/10 18:30

【モン娘ぐらでぃえーた】シバイヌのリファイン完了


歩行アニメが一番難しい…。

モン娘ぐらでぃえーた開発進捗

リファインシバイヌの基本アニメを作り終えたのでゲーム内に実装してみました。

https://twitter.com/MinatoAoi_0610/status/1148619944097021953

なかなか良い感じではないでしょうか?
この次は他のモン娘の描き下ろしやリファインを進めつつイベントの実装やUIの改修などを行っていきます。

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