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2019年 07月の記事 (3)

キャラ紹介 ウルヴェ(ワーウルフ)

何だか結構間を空けた気がしますが、書く気力が出たので。
(ゲーム制作自体は毎日こつこつと進んでます)

アウラルと光の竜(略してあうひか)で
早期に仲間になるのがワーウルフの「ウルヴェ」です。もっふもふ。
ここからはゲーム内で語るべき事の方が多くなってしまうので
あっさりめの紹介になると思いますがご了承ください。

ウルヴェ


ウルヴェ(ワーウルフ 雌 16歳)

アステヴァイン地方のとある大森林に棲むワーウルフ。
物心つく前に両親を亡くし、両親の友人だったイリーナという義母に育てられる。
イリーナとその娘達に多大な恩義を感じており、家族孝行に励んでいる優しい娘。

ワーウルフの間にも格闘術が伝わっており、雄の若者達は稽古に励んでいる。
服飾・料理などの文化も持つ為、雌は通常そちらに従事するのだが
ウルヴェはイリーナの手伝いをしながら、格闘術の稽古も行っており
同年代の大抵の雄なら倒せてしまう実力を秘めている。一生懸命な娘。

が、画像の通りウルヴェは胸を隠しているだけで下も履いておらず
そちらの方面に疎くちっとも気にしていないので、ハイキックとか普通にする。
年頃の雄は恥ずかしがって試合を受けてくれない。ケモセーフ。


戦闘での役割は、敏捷アタッカー兼アイテムヒーラー。
全仲間キャラの中で最高の敏捷を持ち、多くの場合先手を取る事が出来る。
魔力は低めなので、回復はアイテムに頼る事になる。

アウラルさんと同じくらいぴょんぴょん飛び跳ねてアクションします。


ケモノです!自分自身ケモノ好きってのもあるんですが
モンスター度が高くて良くないですか。もっふもふですよ。
ワーウルフの立ち絵は既に他3人ほど描いてあります。もふもふワールド。



進捗っぽいお話しですが
先日、メインシナリオで通る場所で手に入る武器防具の
考案・データ入力が一通り完了しました。

サブクエストなどに依っては増えていく可能性もありますが
それぞれが手に入る街やダンジョン、素材などを考えながら作成した為
自分の中でゲームのイメージが更に固まってきました。

その後はマップばかり作っているのであまり華のある新規素材が無いのですが
暫くはこれまで作った素材を使って記事を書いて行きたいと思います。

それではまた~~~

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(not制作)うちのこ 牛娘リーシア競泳水着

今回はゲーム制作と無関係の記事です。

久し振りにゲ制以外の絵を描いたので折角なので貼らせていただきます。

牛耳メイドのリーシア(愛称で"りしあ"と呼んでます)です。
ふとももをぽんぽん叩きながら、「お疲れですか?膝枕でもどうです?」と
優しくすすめてくれるみたいな。

初めて描いた時はどちらかというとロリ巨乳気味だったんですが
牛さんなわけなので牛さんっぽくしてあげたいということで
牛さんらしさを追求した結果この様なむちむちに。

むっちむちな下半身に抱き着きたいです。抱き着きたい。
もしこの子をゲームで出すとしたら、
プレイアブルなら斧装備、低命中の高クリティカル(シレンのミノタウロスとか)
サブキャラとしてなら何かアイテムをあげると、ミルクと交換してくれるとか
そんなキャラになりそうです。


最近ゲ制の素材絵を描き続けていたので、久しぶりに楽しかったです。
以前より早いペースで描けた気がするのですが
ゲ制用の素材絵をちょこちょこ描いてたからというのもあるかも知れません。

今制作しているゲームが完成したら
R-18なゲームも挑戦してみたいなとか考えてたりするのですが
いつになることやら。。。

以上、雑記でした。

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アウラル奥義 ライトブースト試作完成


※アウラルさんは本来は二刀流。

サイドビュー戦闘の華といえば激しく動く奥義スキル!
イベントで使うのもあり、試しに作ってみました。


ライトブースト
光を浴びて蓄えた力を一気に解放して身体能力を向上させ
触手で疑似的に左腕を造り出し、本来の二刀流で敵に怒涛の連続斬りを浴びせる。
(あっ、技説明に9連撃って書いてありますが、旧作での記述です)


一応試作ということで、良いアイデアが思いついたら変える可能性もあります。
また、大体10秒くらいに収めてますが、ボタン長押しで倍速も可能です。
奥義はそう簡単には発動できない様にするのでこれくらいで良いかな…と。
(バフやらデバフやらを掛けて満を持して撃ち込む!って形になると思いますし)

分かる人には直ぐに分かると思いますが
後半はヴァルキリープロファイルの「千光刃」を参考にしてます。
大好きなんですよあの決め技…へへへ……多段ヒット最高ですわん。

やっぱテンション爆上がりしますね。
前作はフロントビューだったので
いくら「アウラルさんは超機動アルラウネでやべーんですよ」って言っても
伝わり得なかったと思うんですよね。。。
それを表現出来るのがサイドビューの魅力であり
苦労してでも自作素材でサイドビューをやる意義の一つだと思っています。

動きが激しい分、逆に誤魔化しが効くので助かってる部分もあり
他のキャラの奥義を作る時大変そうな予感がしてますが
ここまでSV素材作ってやらないのは激しく勿体ないので頑張ろうと思います。

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