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銅の宝箱プラン(無料フォロー)の記事 (38)

点睛集積 Ci-en支部 2023/04/30 00:10

制作進捗 - ハーフエルフの旅路-Possibility-#6

オプション制作


今回からはオプションのカスタマイズを開始。
各音量が%表示でないのは、%だとキリの良くない値に調整したいからです。
というのも、人間の耳は小さい音ほど音量差に対する感度が細かいようで、同じ10%の差でも、90%⇔100%に比べて10%⇔20%の方が音量差を大きく感じるんですね。
なので大きい音量では大雑把に、小さい音量ほど細かく調節できた方が人間の耳には自然に感じるわけですが、%表示だとそこが直感的な数字にならないのでそれを避けた、といったところです。

キーコンフィグ&ゲームパッドコンフィグ

オプションの項目にキーコンフィグを追加します。
ここでは自作ではなく既製のプラグインをお借りして"魔"改造することにしました。
使わせて頂いているのは しぐれん様の 『Mano_InputConfig.js』。
MITライセンスなのを良いことに改変し放題です。

ゲームパッドのコンフィグ画面は今のところこんな感じです。


こちらはキーボードのコンフィグ

キーの種類名が文字列だったのをアイコンにして、より省スペースで直感的に分かるようにしています。解像度を低くした関係で文字が潰れて見えなくなるので……

レリ岡の時はツクール2003の仕様との兼ね合いもあったとはいえ操作系が難解になってしまったので、次は判りやすくを目標にしております。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/04/28 17:00

ドット絵素材#6

今回のドット絵素材

「ハーフエルフの旅路-Possibility-」で使用するドット絵を公開していきます。

里のエルフ・フィーネ


SUPER DANTE版では影が薄かったので、まだあまり設定が固まってないキャラです。
Possibility版ではもうちょっとスポットを当てたいですね。

素材の詳しいフォーマットについては過去記事
https://ci-en.net/creator/2968/article/656347
をご覧ください。
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点睛集積 Ci-en支部 2023/03/24 18:00

制作進捗 - もぐらんか?#5

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

爆弾&岩実装

毎度地味ですみませんが、
主人公以外のオブジェクトが配置できるようになったので
これでようやく色々な仕掛けを置けるようになったということですね。
まだまだ普通のゲームとして成立するまでには長い道のりがありますが、
次はそろそろ水とか表現したいですね。

こんなバグもありますが…( ;^ω^)・・・

あと、文字表示も少し調整しました。
以前は文字を縁取り描画するのに文字表示を何回も重ねる力技を使っていたのですが
文字の描画は処理の負担が大きいらしいということで
縁取り専用のシェーダーを作ってそれを利用するように変更しました。
まぁ現状別に処理落ちとかしてるわけではないですし、
実際効果があるのか全く分からないんですが、
シェーダーを使ってるって言うとなんかスマートな感じしないですか?(´・ω・`)

今月のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/02/24 18:00

ドット絵素材#5

今回のドット絵素材

「ハーフエルフの旅路-Possibility-」で使用するドット絵を公開していきます。

理と刻の賢者リミノ


「理(ことわり)と刻(とき)の塔」は本編のキーとなる重要拠点になると思われるので、
そこに住む彼女も重要キャラになると思います。

素材の詳しいフォーマットについては過去記事
https://ci-en.net/creator/2968/article/656347
をご覧ください。
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点睛集積 Ci-en支部 2023/02/12 18:14

制作進捗 - ハーフエルフの旅路-Possibility-#5

文章ウィンドウの調整

ルビが表示できるように行間を調整したり、発言者の名前表示ウィンドウを一部重ねて表示するようにしてみました。
画像はルビのフォントだけがくっきりして不自然だったので透明度を弄って調整した図

男女選択

メニュー画面のカスタマイズの合間にちょっと考えたこととして、
ゲーム開始時に主人公の性別を男女から選べるようにしようかなぁと思ったので、女性版のデザインを考えてみたりしました。
顔だけでも識別できるように描き分けてみたのですがどうでしょうか?

男女選択なんか付けたら絶対作業量増えるんですけど、思いの外良い感じに描けているような気がするので頑張ろうか…?

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