新ゲーム公開しました
制作していたヒーローズパーティが完成し、夢現様とふりーむ様(申請中)にて公開しました。
よかったら遊んでみてください。
ヒーローズパーティ(夢現)
何回かテストプレイをして、ゲームバランスなど調整した末に公開したつもりだったのですが、早速ゲームバランスについて指摘をいただいており、それも、指摘された内容が前作とほぼ同じ感じだったので、難しいなーと感じています。
状況を見ながら調整していきたいと思います。
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TSURUGI SOFT 2019/10/16 22:44
制作していたヒーローズパーティが完成し、夢現様とふりーむ様(申請中)にて公開しました。
よかったら遊んでみてください。
ヒーローズパーティ(夢現)
何回かテストプレイをして、ゲームバランスなど調整した末に公開したつもりだったのですが、早速ゲームバランスについて指摘をいただいており、それも、指摘された内容が前作とほぼ同じ感じだったので、難しいなーと感じています。
状況を見ながら調整していきたいと思います。
TSURUGI SOFT 2019/10/09 16:06
開発中のヒーローズパーティについて、仲間システムや支援会話などご紹介していきます。
ヒーローズパーティは30人のキャラクターを集めていくゲームですが、仲間になる条件は大きくわけて3つあります。
1つ目は特定のキャラクターのレベルやクラスが条件になっているケース
条件を満たした上で特定の場所(草原など)に、特定の時間帯(昼・夕方・夜のいずれか)に「場所移動」すると「拠点会話」に登場し、仲間になります。
仲間加入の条件には場所だけでなく、この時間帯も関わります。
2つ目は特定のキャラクターで特定マップの特定地点を訪れることが条件となるケース
占いやマップ中の村人との会話等も参考に進める必要があります。
3つ目がそれ以外の条件が設けられているケース
仲間になったキャラクターの内、いくつかの組み合わせで数ターン隣接させておくと、支援会話が発生します。
また、支援会話はキャラクターによっては3段階以上あることもあり、会話の階数が増えるごとに支援レベルが上昇。回避率や必殺率の上昇率も高くなります。
また、支援会話が発生する組み合わせの中でも、数組については、ゲームクリア時に一定の条件を満たしておくことでクリア後のシーン回想でその後のちょっとしたストーリーが見られるようになっています。
ヒーローズパーティではメインストーリーとは別に、いくつかのサブクエストがあります。
メインストーリーにはそれぞれ目標クリアターン数が設定されており、目標クリアターン数より短いターンでクリアするとより多くのボーナス(割り振りできる経験値)を獲得できるようになっています。
ここでは、目標ターン数が10ターンになっています。
目標クリアターン数を超えたターンが大きいほど貰えるボーナスは少なくなりますが、何ターンかかったとしても一定のボーナスは貰えるようになっています。
なお、サブクエストのフリーマップにはクリアボーナスのシステムはありません。
現状、やっとのことゲームがほぼほぼ完成しました。後は、テストプレーを数回繰り返してできるだけ早い段階でリリースできたらと思っています。