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時雨屋支店 2022/01/15 21:00

とりあえず通しプレイ

とりあえずイベントも大方造り終わったし、
ゲームの全体的な雰囲気と流れを掴むためにテストプレイ開始。

とはいってもラスボス戦とエンディング回りはまだ全く作ってないので、
これから作りながら通しプレイと言った感じか。

回想イベントも、どこで挟んだら効果的かとかを
一生懸命考えながらデバッグしてます。

結構仕様変更が多いゲームなので、
「ここでこの人物がこのセリフを言うのはおかしいな」
とかいろいろ修正しながら作ってます。

乳として進まない。
間違えた。
遅々として進まない。


通行設定がガバガバなので、
すぐ棚の上に上る天使さんになってる。

それでは。


*おまけ*

多分これから、しばらく(ゲーム公開までずっと)進捗が
「こんしゅうはいっぱいデバッグしました。たのしかったです」
になると思うので、おまけのコーナーで何か語ることにします。

そうだな……ええっとね……。
じゃあ毎回、音楽とごはんのことでも書こうかな。

私は、朝は毎日抜く人なんですが、
いかんCi-enでこの文面いうとあっちの方面にしか聞こえねえ
最近は健康面が不安なのでちゃんと食べてます。ミックスナッツ美味しい。

今週はずっと
Moving up in the wordを聞いていました。FNAFのファンソングは良いなぁ。


それでは。

時雨屋支店 2022/01/08 21:00

落ちんこだりしたけど、私は元気です。

ゲーム制作に一番重要なこと。
それは、「正気を失うこと」です(※諸説あります)

このゲームもだんだん完成に近づいてきて、
作業の終わりが見えてきました。
なので、最近の私はだんだん正気に戻ってきています。

「このゲーム、本当に面白いのか?」
「このストーリーはさすがにないのでは?」
「もうここで全部やめてしまおうか?」
「そうすれば楽になるのでは?」

などと考え始めてしまうのです。

やはり私も人間、
周りの反応が気になったり、
だんだん気分が落ちんこでくることもあります。

さて。
気分が落ちんこできた時はどうすればいいのか?

答えはシンプルです。
正気を失いましょう。

いえーい。

さて、
ちんこって言いたかっただけなので今回の記事はこれで終了です。
大体私が下ネタに走る時は疲れているときなので、寝ましょう。
いえーいちんこちんこ。


制作は順調です。
って言うか回想イベント全部組み終わりました。
スチルもいっぱい書きました。

ちなみに今回のスチルは会心の出来です。手のパースなんかおかしいけど。
全体的な進捗で言えば順調なのです。

だけど2月テストプレイヤー募集はちょっと無理かも……。
凝り始めると止まらない人種なものでな……。
あまり期待しないで待っていてください。

TOPページの文(上部のプロフィールのところ)もちょっと修正してみました。

それでは。

時雨屋支店 2022/01/01 21:00

2022年も時雨屋をよろしくお願いします

あけおめー。
私事ですが、すごく久しぶりに喪に服してない新年な気がします。
だからいっぱい新年のあいさつをしてみましょう。

あけましておめでとうございます。
謹んで新春のお慶びを申し上げます。
謹賀新年。
はっぴーにゅー嫌ああああああああああああまだ
まだこのゲーム完成しなかったんですか!?
右の記事見ろよ製作開始2019年だぞ!?


さて。
1月1日だし、今年の抱負でも言っていきましょうか。

2022年は、
まぁとりあえず3月ぐらいにはこのゲーム完成させます。
抱負って言うか予定だな……。
思ったよりより年末年始が忙しく、なかなか時間が取れないのですよ。

あと、2022年前半は、
効果音素材屋さんの時雨屋音店を本格的に動かしてみます。
で、なんか飽きたりうまくいかなかったりしたら半年でクローズします。
だるいので。
上手く行ったらしばらく続けます。

あと、今年は英語を本格的に頑張ってみようかなと思っています。
具体的に言うと、TOEICをうけます。3回ぐらい。
めざせリスニング満点。
ただ最近はリスニング難しいらしいから無理かも。
まぁがんばればなんとかなるでしょう。


ところで、これはFlowScapeで作った回想用の背景画像です。

ここで、

「アナタ、崖から人を付き落とす趣味でもあるんですか!?」
「そうです」

\落下音・水しぶきのSE/

という茶番が繰り広げられます。


さて。
今年も時雨屋本店と、時雨屋をよろしくお願いします。
完成まで、生暖かいご声援をよろしくお願いいたします。


それでは。

時雨屋支店 2021/12/25 21:00

シュワッキマッセリー(ロシア語か何かだと思っている)

めりくり(投げやりな挨拶)

回想イベントをモリモリ組んでいます。

メモ帳でベタ打ちしてる文章に、
顔グラ付けて、話者の名前を付けて、BGM流して、ウェイトを挟んで、スチルを挟む作業です。
ベタ打ちの文章が台本だとしたら、役者に演技させる感じでしょうか。
この作業好き。

私はツクールのエディタ上ではストーリーは考えないタイプです。
話の展開はメモ帳で決めちゃう。

もっと言えば、話の展開やアイディアを、メモ帳を開きながら考えることはほとんどないです。
事前に日常生活のあいまあいまで展開考えちゃう。
トイレの中とか。寝起きの布団の中とか。車の中とか。これを三上と言います。

イベント構築作業は今週中に終わらせるつもりだったんですが、
スチル書いてたのでちょっと遅れ気味です。

サブン=デス(1958~)


ノアちゃんは赤と緑でクリスマスっぽいかもね。
ちなみに、初期段階ではノアちゃんはヒロイン的な扱いだったんですが、
今の物語だと、ふつうのキャラの1人と言った感じです。
どちらかって言うと、おかあさんポジションかなぁ……。

でも、主人公の正体を初見で見抜ける、唯一の人だったりします。


それでは。

時雨屋支店 2021/12/18 21:00

回想イベントの執筆が終了

ということで回想イベントの執筆が終わりました。
大体2万字ぐらいかなぁ。
ストーリーはこの2週間でほぼ全部固まりました。

いやーーー楽しかったなーこの2週間。
3年ぐらいぼんやり考えてた妄想を、きちんと形に整える作業ですよ。
超楽しかった。これがやりたかった。

なんだかんだで十万字越えの長編小説を5,6個書いてるし、
文字を描く作業自体は苦ではないですね。楽しい。
もちろん、小説とゲームシナリオは全然違うのですが……。

残りの作業は
・ラスボス戦周り
・スキル習得イベント作成
・回想イベント導入
・テストプレイ

だけですね。
うおおお。なんか出来上がってきた感がある。

2月1日にテストプレイヤー募集、
3月1日に公開できるといいなー……。目標はそれで行こう。
どうせ+1か月ぐらい後ろ倒しになりそうだけど。


あと、回想書いてて気づいたんですが、
スチルをあと2枚追加するのと、
立ち絵をあと2枚追加しないといけない気がします。

クソ……。
作業が増えた……。
でもこれは書かないとダメだろうな……。

それでは。

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