投稿記事

その他の記事 (10)

時雨屋支店 2019/07/29 21:00

そろそろトップ画変えないの

あかん。
TOP画全然変えてない。

TOP画ってのは、この上のバーに表示されている画像のことです。
時雨屋支店って書いてあるやつ。

なにがあかんかって言うと、
ここにいる立ち絵のキャラクター、
今作ってるゲームに全然関係がない。
まったく出てこないです。

前に作ってたゲームのキャラクターですからねこの人たち。
この人たちのゲーム、いつかは作ってあげたいなぁ。
エターなった(ゲームが未完成に終わった)とは認めないからな。

ちなみにこの立ち絵のゲームは推理ADVの予定で、
戦場で極度の精神障害を患い、退役した元軍人の探偵「モーリス」が、
助手の「コハル」ちゃんの助け(介護)を借りながら、
数々の難事件を解決していく感じのゲームです。
ちなみに1章はシナリオは描き終わってる。
でもまだゲーム部分を作ってない。なんでや。

このCi-en立ち上げ当初に、
仮として使っていたものを3か月も使い続けていたわけですね……。
そろそろ変えるか……。



それでは。

時雨屋支店 2019/07/21 21:00

右上タブ「じゃあの」

うあああああ。
記事消してしまった。
1000文字ぐらい書いてたのに。

×ボタン押しちまった。
「このページから移動しますか?」
に思わずうなずいちまった。くそぅ。

同じ文章書き直すのはなんかアレだし、
っていうか「ラスボスの設定決まった!」って記事だったので
1行で済むし。

さて、しょうがないのでラスボス語りをしてみることにします。
ちなみに、思いついただけで、現段階では1㎜もシナリオ書いてないので、
ネタバレはありません。


さて。
人はなぜ人を愛すのでしょうか。
っていうか「愛」とは、いったい何なんでしょうか。
愛とは何ぞや。

今回、ゲームでの1つの回答が
「愛とは、共に過ごした時間のことである」であります。
そして、それがゲームシステムにもつながるように頑張っています。(?)

愛にもいろいろあります。
性愛。家族愛。友人愛。慈愛。
アガペー。(神から人への愛)
エロス。(人から人への愛)
フィリア。(人間同士の友愛)。
この辺は適当に注釈入れましたけど、ガバガバです。
なぜなら、このゲームは「キリスト教風」だから!!
十字架とか実在の(?)天使は出さない代わりに、
限りなく「西洋宗教風」です。

そして、ラスボスと主人公の因縁も、
「愛」の解釈による、決定的な食い違いによるものです。
永遠に、埋まることのない溝は、愛ゆえに。

そうなりますよね? 現場の私さーーーん?




それでは。

時雨屋支店 2019/07/03 21:00

ネタがないときのネタ

ネタがないわけじゃないんですが
あるわけでもないので、Ci-enの公式の投稿ネタ、
【禁断…?】Ci-en投稿ネタ集のご紹介😈を参考にしましょう。
シナリオ書いてるとネタにできることあんまりないんですよね。
ええと……。

「中の人のオフショット(📸💖)」か。
ふむ……。




私、魔女のキキっていいます。
こっちは「振らずにゆっくりお開けください」って書いてあるのに、
その下に「振れ」って絵が描いてあるりんごジュース。





……。




……?

それでは。

時雨屋支店 2019/06/23 21:00

解決しないバグをぬいぐるみに相談する

プログラマがたまにやる手法。
物事の問題を、ぬいぐるみとかゴムのアヒルに話しかけて説明するうちに、
頭の中が整理され、解決方法が見えてくるというライフハック(?)
http://toya.hatenablog.com/entry/2015/07/09/133609
では私も、目の前にぬいぐるみを置いてやってみることにしよう。

※目の前にぬいぐるみを置いて淡々と話す作者をご想像下さい※




最近困ったことがあるんだ。
今作っているゲームの、時間システムのことなんだ。

キャラクターを街の中で自由自在に街の中を動かしたい!
例えば、12時になったらこのキャラは食堂に行くし、
夜中の2時になったら、酒場からジョニーは出ていくけど、
タバサは夜中の3時過ぎまで飲み続けている…

これが、今回のゲームで僕がやりたいことだよ。
キャラクターの行動を、変数で管理して、
時間ごとにマップを移動させるんだ。

でも、ここで困った問題が1つあるんだ。
それは、「時間は常に動き続けている」ってこと。
あたりまえのことだって?でもこれがとても難しいことなんだ。

今回のゲームは、リアルタイムで時が進んでいく。
一歩進むと時が進む、っていう形式じゃないんだ。
具体的に言うと、1秒のうちにあの世界では2分進んでいる計算になる。

例えば、主人公が「食堂」にいたとしよう。
この食堂マップにはいろいろなお客さんキャラがいて、
12時になると入店してくるお客さん、
1時になると退店していくお客さんがいるんだ。
でも、例えば、主人公がずっと「食堂」マップに居続けたら、いったいどうなるだろう?
1時になると退店するお客さんが、
MAPから、突然消えてしまうことになるんだ!!
ご存じの通り、イベントは変数で管理してるからね!!

入店してくるときはいいんだ。
イベントを置いて、透明度を変化させて移動ルートを指定して、
指定したところに来たらスイッチをONにして、
話しかけたら「お昼ご飯おいしいね!」って言うイベントを発動させればいいんだから。

でも、お客さんが退店していくときはどうすればいいんだろう?
イベントを置いて、移動ルートを指定して、
指定してきたところに来たらスイッチをONにして、
イベントを透明にして発動しないようにして………。

……。

……。

いや、
特に問題ねえなこの処理で。

(解決)



それでは。

時雨屋支店 2019/05/28 21:00

キャッチコピーを考える

キャッチフレーズを考えています。

もののけ姫だったら「生きろ。」
ハウルの動く城だったら「二人が、暮らした。」
ムジュラの仮面だったら「こんどのゼルダはこわさがある。」
ワンダと巨像だったら「最後の一撃は、せつない。」

まぁフリゲなのでキャッチコピーどこに使うのかは謎ですが。
今回のゲームのキャッチコピーは

「あなたの地獄を私は知らない。
 私の地獄をあなたは知らない。」

にしようかと思っています。
案としては「神は乗り越えられない試練を与える。」もあったんですが、
宗教くさいのでボツ。

今回、24人仲間キャラがいますが、
そのほとんど全員が「地獄」を経験したキャラクターとなっております。
地獄にも色々種類があって、まぁただ苦しいだけじゃなくて「乗り越えられない試練」とか、「生まれついて無理だった」とか、そういう系も入ります。
故に「何かを諦めて、あの街にたどり着いた」系のキャラクターが結構多い。楽しい。

とまぁ、そんな感じ。

私もいろんな地獄を経験しました。
それを他人は知らないし、想像もつかないでしょう。
もしかしたら「なんだ、そんなこと」と笑われるかもしれない。
逆に「世の中にはもっと地獄があるんだよ」と諭されるかもしれない。
確かに、世の中には、もっと地獄を経験している人もいるのは知っています。
だけど、アレは確かに私にとって、『地獄』だったのです。

……と言う感じのキャッチコピーを。


らくがき。

ムラサキさん。
主人公が弱いうちは仲間になってくれない予定。
抜刀スキルをいい感じにしたい。


それでは。

« 1 2

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索