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ふわっと見てるよプランの記事 (83)

2024年4月の活動報告

新年度!遅刻遅刻!
2024年4月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

正規体験版を公開!しました!
2~3時間くらい遊べます。
この体験版セーブデータは今後のゲームファイル更新で引継ぎできます!
今作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


【ミニ体験版(ver.0.22以前)からの変更点】
・システム基幹の大幅改修
・シナリオ、グラフィックのブラッシュアップ
・体験版用お散歩モード廃止


不具合報告などは、不具合報告フォーム(コメント欄)またはマシュマロまでお願いします!
また、不便だなと感じた部分も気軽に発信いただけると、修正確約はできませんができる範囲で改善検討しますのでお気軽に……!


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

4月は体験版に向けた追い込みメインでした!
バグ修正・改善系含め挙げきれないので、以下はいくつか抜粋です。

TIPS画像作成

チュートリアル画像をごそっと作成しました。
ゲーム中ではメニューのアーカイブから読み返すことができます。

TIPS画像作成は地味~に時間がかかると1作目の頃から分かっていたのですが、懲りずに制作終盤に慌てて作ることになりました……なくても自分は困らないので後回しにしがち……

カットイン調整

共鳴カットイン絵の修正、タイミングの調整をしました。

①共鳴は発生頻度が多いのでくどくなりすぎないように、②パートナースキルは何が起きたかわかるように気持ち長めに調整しています。


また、ミニ体験版では共鳴発動カットイン絵はリーダーのみだったのですが、発動させたアクターが登場するようになりました!



◆「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」公開&セルフ誕生セール

新素材集を制作&販売開始しました!
魔法雑貨メインの32×32pxのドットアイコンの素材集です。
100均と同じ感覚でお買い求めいただけます。

★DLはこちら:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini


また、茶川あくたのセルフ誕生日企画で4/19~25で素材集のセールをやりました。
現在はセール終了しています
購入してくださった方、入手報告くださった方、まことにありがとうございました!



◆雑記:今後の予定&おわりに

今後の予定
【5月】
「氷棘のマリオネッタ」体験版の不具合修正・仕様改善をやりつつ、ゲ制は一旦ほんの少しスピードを緩めて、優先度を下げていたことをやりたいです。

具体的にはDTM欲がつのったまま発散できてなかったので、楽曲制作やりたいです。
マリオネッタの曲もやると思うので、間接的にはゲ制かもですが……。

【6月~】
「氷棘のマリオネッタ」第1部(~Chapter.6)公開に向けてまたモリモリやります。
体験版でDB含むシステム系は7割出揃っており、マップもほぼ終わっているので、第1部の残りはメインシナリオや会話コマンドの組み込みが主な作業ですね。

秋に出たいイベントがあるので、それまでに形になれば花丸かな~と思います……。
あとそろそろゲームPVも用意しておきたいので、動画制作も少し齧りたく……AfterEffectは以前から触ってみたかった気持ちもあり。

夏は例年落ち込みやすい時期なので、今年もしっかり対策しつつ臨みたいと思います!



今までのゲーム公開時は「DL数どれくらいかな?楽しく遊んでもらえるかな?」とそわそわする気持ちが大きかったのですが、今回は出した後の安堵の方が大きいです。
遊んでくださった方、フィードバックをくださった方、本当にありがとうございます!

この記事を書いてる時点で帰省中のため、不具合対応・仕様改善は5/6から順次行っていきます!


今月も読んでくださりありがとうございました。
来月……5月もよろしくお願いします!

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「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の正規体験版を公開しました!

本作品のプロローグ~Chapter.1の終わりまで遊べます。
セーブデータは完成版への引継ぎが可能です!
※基幹を丸ごと作り変えているため、ミニ体験版(ver.0.22以前)のセーブは利用できません。ご了承ください!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


感想・バグ報告などについて

マシュマロ
Ci-en(バグ報告フォーム)

※X(Twitter)で呟く場合、ハッシュタグ「#氷棘のマリオネッタ」をつけて
ポストいただけると作者が探しやすいので嬉しいです!


氷棘のマリオネッタ(ひょうきょくのマリオネッタ)

魔導技術と呼ばれる高い文明によって築かれたその国は、
凍てつき滅びゆく、終わりなき冬の中にいた。
残された時間を生きる人々がそれぞれの"救い"を求め、足掻き、奪い合う終末の国。
魔導技師アルバは様々な出会いと惨苦を経て、やがてひとつの願いに辿り着く――

ゲーム概要

プレイ時間: 2~3時間
制作ソフト: RPGツクールMV
対応OS : Windows

特徴

・テキスト、カットシーン多めのRPGです
・ちょこっと考える要素がありつつ、さくさくテンポの戦闘
・小ランダム性能を持つPC「魔導人形」をパーティに編成可
・「RPGをやるなら物語もシステムも音楽も楽しみたい!」な人間がこの作品の生産者です

【特記事項】
・本作は15歳以上推奨作品です
・シナリオ比重大きめで、長めのカットシーンが含まれます
・登場人物がシナリオ上精神的・肉体的にひどい目に遭う描写が含まれます
(ごく一部に肉体損壊をほのめかすシーンが含まれます)


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「氷棘のマリオネッタ」バグ報告用フォーム

このページは「氷棘のマリオネッタ」のバグ管理・報告用フォームです。

バグ報告は「この記事のコメント欄(要登録)」
もしくは「マシュマロ」「X(Twitter)へのリプライ」へお願いいたします。


■現在の最新バージョン

v.0.52

■既知の不具合

【進行不能系】
なし

【上記以外】
・会話コマンドの操作ガイドがゲームパッド接続切替時に即時反映されない

■仕様不備

なし

■修正済みの不具合/仕様改善

氷棘のマリオネッタ_不具合対応一覧(Googleスプレッドシート)

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魔法雑貨ドットアイコン素材集公開!&誕生日セール!(4/19~4/25)

新作素材集「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」

新作素材集「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」を公開しました!
魔法雑貨っぽいアイテムの32*32pxのドット絵アイコン素材集です(おまけで4倍拡大サイズ付き)

絵柄7種、差分あり全30種でこじんまりとして、お買い求めやすいサイズになっております。



私の誕生日セールで【2024/4/25 23:59】までフリー配布しています。
期間後は通常価格100円になりますので、ピンときたらぜひゲットしてやってください!

BOOTH:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini


★誕生日セール開催中!!

サークル主・茶川あくたの誕生日記念でBOOTHで公開中の素材集のセールを開催中です!

期間:2024/4/19 ~ 2024/4/25

BOOTH:https://hokigusa.booth.pm/item_lists/rM9TAv1r

webイベント等での無料公開を除き、実は初めてのセールだったりします。
特に「魔法屋風アイテムアイコン素材集」は公開後初めての割引ですので、もし気になっていた方はこれを機にぜひ!

なぜか新しい作品になるほど割引率大きくなってるのは気にしないでください

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2024年3月の活動報告

春ぽかぽか!年度末!
2024年3月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

現在公開中のミニ体験版を、大幅に進化した正式体験版にアプデ予定です。
大きなトラブル無ければ4月後半あたりに出せたらなーと思います!

ちなみにver.0.20で搭載したお散歩モードは次回アプデにて廃止となりますので、ご了承ください!


マップHD対応+ブラッシュアップ

何故か残っていた一部マップのHD化&軽微なブラッシュアップをやりました。
HD解像度だとサイズの足りてないマップを広くしたりしています。

あとそのついでに、一枚絵マップ制作初期のマップをブラッシュアップしています。


あまり拘ると延々とブラッシュアップしちゃうので、1マップあたり10分程度でできる範囲にしています……。
陰影強調やソフトフォーカスっぽいやつがコスパよくておすすめです。


メインシナリオHD対応+脚本ブラッシュアップ

何故か残っていたchaper.0~1のHD対応と、メインシナリオ脚本のスリム化をしました。

スリム化といっても味気なくなったわけではなく、メインシナリオは大事な部分に絞り、その時に出さなくてもいい情報はモブ台詞や後述の「会話」コマンドに移動させています。



あとchap.1が全体的にテンポがのんびり気味で、シナリオ的な牽引力が弱かった部分もテコ入れしました。

chap.1といいつつも、漫画やアニメの第2話みたいな位置付けなので、必要な情報を出しつつも先が気になる展開にするにはどうすればいいか頭捻りまくりでした。第2話って難しい……!


会話コマンド実装

任意で読める会話コマンドを実装しました。

メインシナリオ進行や一部のイベント発生などをトリガーに会話内容が更新されます。
ここに報酬は入れないので、完全に世界設定やキャラ背景をさらに味わいたい方向けになりますね。


★余談
キャラの深掘りや会話劇をたっっぷりやりたい一方で、イベントシーンの長さは毎作気になっており、シナリオ作業で病みがち長期化しがちな要因のひとつになっていました。

そんな中、SmokingWOLFさんの記事「ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集」で、イベントシーンが長くなる対策について、
「『強○的に発生するシーン』に入れていい情報は本当に大事な内容だけにしぼる! それ以外は他の場所に移動させて任意で見られるようにする!」
というコツで触れられていました。

これじゃん!!!となり、本作でもメインイベントスリム化+会話コマンドと相成りました。
これであればメインシナリオは今風にさくさく遊びやすくしつつ、会話コマンドで私が書きたい会話劇も気にせず盛り込めるので、心が軽くなりました。6年早く知りたかったですね


その他

・システム汎用絵描いた(アルバ、アリア)
・chap.1モブ台詞実装
・名前変更のUI画像作成
・データベース設定:ジェム
…などなど


◆おわりに

作業時間確保したいので、締めはさらっと!
アイキャッチ絵も描きたかったですが!色々とバタバタしており気付いたら3月最終日に!!すみません!!!

また来月もよろしくお願いします!

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