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2023年 09月の記事 (2)

2023年9月の活動報告

芋栗カボチャ! 9月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

メインイベント作成&テキスト推敲

chapter.3のイベント組み込みが7割ほど完了しました。
色々な大人と関わっていく章です。


舞台の鍵となる設定系の話がちらほら出てくるのですが、どうしても説明が多くなりがちなので、できれば軽く絵とか入れたいですね……!

その他


・マップ2点新規作成
・マップキャラテキスト作成
しました!!


◆クリエイターズ文化祭向けミニアルバム制作(DTM)

webイベント「クリエイターズ文化祭2023」に向けミニアルバム「and Festally!(仮題)」を制作中です。

新曲2点が完成!ちゃんとした試聴動画もそのうち……。

ガーランドは宝石色

スタンプカード(試聴版)

誕生日企画で限定配布した楽曲「デルフィニウムの白昼夢」を含めた全4曲を収録予定です。


去年公開した「黄昏のアウィナイト」と同様に、10月いっぱいまで無料配布あり、それ以降は通常販売となるかと思います。
今回も素材利用可ですので、文化祭のお土産にぜひぜひ。


◆進捗スタンプカード

おなじみノラさん配布の進捗スタンプカード9月分です。
色が可愛くてこういう配色の小物とか欲しくなる……。



毎日何かはやっててえらいですね……と思いきや……
雑記に続きます。


◆雑記:久々にゲ制メンタル方面でぶち転んでしまった話

チラシの裏向けのなげ〜でっけ〜独り言です。
(恥ずかしくなったらフォロワー限定に変えます)


今年は創作活動におけるメンタルコントロールを比較的上手くやれていたのですが、9月頭ごろにしくじり派手にぶち転んでしまいまして……。
現在は復活していますが、結局9月前半はのろのろと省エネ気味な活動となりました。

訓練されたゲ制作者なので、もはや気力が1や0でも手だけ動かすことはできます。
今までもそうしてきたのですが、今回は「このまま完結まで走り続けられるか?」「そも今趣味として楽しめてるか?」の自問にはっきりと首を縦に振れない状態だったので、一旦立ち止まる形になりました。
あと視野が狭くなりすぎて色々と危うかったのと、ぶっちゃけ生活が疎かになりつつあったのもあり……。


で、原因は対人トラブルとかではなく、勝手に他と比べて勝手にしんどくなった系で、まあこれ自体はたまによくあるやつですが……
今回は複数の悩みが同時に存在して、ある悩みAを解消しようにも、悩みBがそれを阻み……のように八方塞がりのような状態になっていました。(だいぶ面倒な拗れ方してたので詳細は省きます)


自分がフリゲを初公開した頃(2016年)に比べ、今は更に同人・インディーゲーム界隈は盛況しています。
世は作品に溢れ、自作品が認知されるのさえ戦略も運も必要な令和。
「ゲ制で食べていくんじゃ!」という訳ではないのなら、作る自分自身が過程含めて楽しめるのが根幹にあるのが望ましいと思っています。


私のゲ制は一次創作の延長で、自分が満足できるものを作り上げたいのはずっと変わらないことです。
一方で、折角手に取ってくださった方に「遊んでよかった」と思ってほしい気持ちも、どうしたって0にはなりません。

後者は言わずもがな、前者も自己完結しているようで、今のゲ制の世界を見るうちに、そのハードルがじわじわと上がり続けていきました。

そうするうちに気力がマイナスだろうが、身体は進捗を求めるようになりました。
人の作品に触れるのも怖くなり、仕事のPCを畳んだらすぐに自分のPCを立ち上げ、ツクールMVを起動しました。

……という日々が暫く続き、生活が疎かになりつつあった時、前述の「このまま完結まで走り続けられるか?」「そも今自分は楽しめているか?」に気付き、一度脚を止めるに至ったのでした。
怖い話にならなくてよかった〜。


結局、その後1週間ほど「気が乗らない時は義務的に作業続けない」を徹底したところ、割とケロッと回復して、現在は無理のない範囲で活動再開できています。
進捗は今までよりゆるやかでしたが、長く走り続けるために必要な時間だったと思います。

自分以外がその状態だったら「いや休みなよ…」と言えるはずなんですが、精神的にきつい時ほど視野が狭くなって悪循環しがちですね。
ほんと怖い話にならなくてよかった。


まあ、自分の創作活動を楽しみたいならSNSやる必要もないのですよね……。
Twitter(X)14年選手なので完全には辞められないのでしょうけどね……こっちの方が怖い話だった。

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2023年8月の活動報告

せまる秋の足音!8月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

メインイベント作成&テキスト推敲


chapter.2のシナリオ構成整理&テキスト推敲、
chapter.3の前半部のイベント作成が完了しました。

chap.2は主人公以外のキャラがフォーカスされるのですが、「他人の問題に主人公(アルバ)がどう答えを出すか?」で細部の納得感に苦戦しました。
慎重に練った結果、キャラ背景も踏まえて納得できる落としどころになったかなと思います……!


情報の提示順を入れ替えたり、文脈から察せる情報はモブ台詞に回したり、テキスト圧縮もモリモリやりました。


BGM制作「灰燼舞踏」

新曲!です!!
情熱と混沌のラテンジャズ風ピアノトリオ戦闘BGMです。
自分が作りたかった楽曲のひとつなので、ぜひ聴いてくださると励みになります……!

https://twitter.com/sorahune4/status/1692552521699762590?s=20

「氷棘のマリオネッタ」の一部の特殊イベントで登場予定です。お楽しみに……!

その他

・マップ2点新規作成
・主要キャラの歩行グラフィックの防寒着差分作成
・モブキャラの歩行グラフィック量産
しました!



◆進捗スタンプカード

毎度おなじみノラさんが配布されている進捗スタンプカードの8月分です。
いつもありがとうございます!

今年の夏は白くまブームでした。
メジャーなやつも好きですが、セブンの苺たっぷり版も良かったです。



◆クリエイターズ文化祭2023 に参加申し込みしました

今年も一次創作のオンラインイベント「クリエイターズ文化祭」が開催されます。
3年目!開催決定おめでとうございます!

https://twitter.com/creatorbunka/status/1693225064966304242?s=20

好きなイベントなので今年も開催決定されて嬉しいです。見る側としても楽しみです!

弊サークル「茶工房ほうきぐさ」も今年もサークル参加申し込みをしました。
展示物についてはまた後日、専用記事でも設けようと思います。



・・・。

実はイベントに合わせて無謀にも「氷棘のマリオネッタ」の基幹システムを切り出した短編を目論んでいる……いたのですが……
体調不良やら追加工数やらで、出したい形にするには既にスケジュールが破綻しつつあるので、イベント向け新作は素材配布あたりに落ち着くかもしれません……。むしろどうしていけると思った??

シナリオ脚本は書き終えているのと、外伝としてちょっとした仕組みも用意していたので、今回出せない場合は別の機会でお披露目できたらと思います。

今年は色々やっている一方で、迷走も多い自覚はあるので、生暖かく見守っていてください……


◆「アブセンテッドエイジ2」にゲスト参戦させていただきました

terunons's Labさんの「アブセンテッドエイジ2」のver.2.0で追加されたアーケードモードにて、「氷棘のマリオネッタ」のアルバをゲスト参戦させていただきました!


単なるキャラ出張ではなく、ステージ全体で「氷棘のマリオネッタ」原作の様々な要素を「アブセンテッドエイジ」に落とし込んでいただいています!

魔導人形召喚のみならず、MP概念のないアクターや、ランダムネームや共鳴システム再現などなど……。
「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版をプレイ済みの方は「あ!」となる要素がてんこ盛りです。

そしてなんと「氷棘のマリオネッタ」の楽曲「焦爛の幕、愚者は踊りて」の、アレンジverもterunonさんに手掛けていただいております……!勇敢で華やかなサンバ!

https://twitter.com/trinitroterunon/status/1679638089701130240?s=20


ゲーム内では原曲⇔アレンジ版がインタラクティブに切り替わります。
体験版でもアルバが操作できるアーケードモードも遊べるとのことですので、初めての方もぜひぜひ。



「アブセンテッドエイジ」さんは前作からゲーム・楽曲共々1ファンの身でしたので、今回このような形で関わらせていただき、とても光栄で感謝しきりです。限界作者兼ファン、感情ダダ漏れ……。

ナンバリングを通して全方面みっちり作り込まれており、「ゲーム」が好きな方や、物作りする方には特にぜひその体験を味わってほしいと思う作品ですので、皆様もぜひぜひ……。
ほらそこに体験版があるじゃろ……?

改めてterunonさん、この度は素敵なゲスト参戦をありがとうございました。レリック装備で前世の相棒を引くまで掘ります。




暑さが本当に苦手なものの、36や37℃とかに慣れると30℃程度は平気になってくる進化……(?)
夕暮れは生温い風がちょうどいいなと感じた2023年の夏でした。


ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
また来月もよろしくお願いします。

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