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2023年 06月の記事 (2)

2023年6月の活動報告

上半期が……終わる……!!?
内容てんこ盛りなので、お茶でも飲みながらどうぞ。


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

マップ



マップ猛強化月間!
新規27マップ作成、既存2マップのブラッシュアップをしました。

これで現在の第1部のマップ進捗は 118/141となりました。あともうひと踏ん張り!
残りの大半はぜひゲーム内で初見で見てほしいエリアなので、マップのお披露目は第2部制作まで減る想定です。
今まで沢山見ていただきありがとうございました!


また、一枚絵マップのメイキング(タイムラプス)も、試験的に公開していました。

・緑の町が雪化粧するまで

・町役場

・怪しげな休憩室

・ある離れ小屋


(雑記)
作る側だと屋外の方が色々考えることや工夫が多いのですが、Twitterで屋内の方が反応多かったりしました。
がっつり異空間よりも身近な分かりやすさ、伝わりやすさが「おっ」となりやすいのかな?と浅い分析ですが、そんなことを思ったり……。


歩行グラフィック


魔導人形のホコグラを作りました。サイズ感や動きがなかなか可愛いと思います!(自画自賛)

ミニ体験版では仮置きホコグラでしたが、完成版では固有の人形グラフィックに差し変わります。
あなたが選び、作った魔導人形がイベントで動く……!

ちなみに魔導人形たちが活躍するのは本作だけではなく……!?
こちらも情報出揃い次第、改めてご紹介させていただきます!お楽しみに……!!



◆進捗スタンプカード

先月に引き続き、ノラさんが配布されている進捗スタンプカードをお借りしました。
色が美味しそう!いつも可愛いカードをありがとうございます。

5月4週分も載せ忘れてたのでここに載せます。






◆BOOTHの一部商品の非公開について

弊サークルのBOOTH(通販)について、7月末で発送を伴う商品を非公開にさせていただきます。
具体的にはアクリルキーホルダーなどのグッズ類、イラスト本が該当します。DL商品については継続公開します。

非公開とするのは後向きな理由ではなく、
 ①欲しいと思ってくださった方には十分行き届いたと判断した(注文数が落ち着いてきている)
 ②現ストアが雑多すぎるため、一旦DLコンテンツに絞って整理したい

あたりが主な理由です。

今後新しくグッズや本を作ったり、オンラインイベントなどを機に一時的に旧作を再公開する可能性はありますが、一度すっきりした状態にさせていただければと思います……!

また、すぐに何かやるとかではないですが、今後は素材などのDLコンテンツを充実できればな〜と色々考え中です。
今までグッズや本を購入してくださった方、まことにありがとうございました!



◆ゲームアツマール終了

6/28、ニコニコさんのゲームアツマールがサービス終了となりました。
今までお世話になりました……!!

私はそこまでがっつり思い出があるわけではないのですが、「キャロルと待ち人の聖樹」についてはアツマールがあったからこそ、沢山の人にポジティブに遊んでいただけたと思います。
季節ものゆえか、ニコニコ本体にピックアップしていただいたり、プレイヤーさんには広告を小まめに打っていただいたり……。
ビッグ級のプレイ数こそないものの、一制作者として恵まれていたと思います。本当に感謝しきりです……!改めてありがとうございました!!
「氷棘のマリオネッタ ミニ体験版」も短い間でしたが、プレイや広告ありがとうございました!


ブラウザ公開できる場所は他にもあれど、アツマールは一言からでも感想を残せたり、いただいた広告に対して作者からボタン一つで「感謝!」を返せたり、作者とプレイヤーの双方向のやり取りに長けた、唯一無二のプラットフォームだったと思います。

私は活用する機会がなかったのですが、企画が充実していたり、APIでそれまでのツクールにない遊びがたくさん生まれたり。
サービス開始当初こそ、規約関連でひと悶着(?)あったり、ニコ動文化の独特の空気にゲ制作者が困惑したりあったものの、今や間違いなくサ終が多くの人に惜しまれる場所だったと思います。

改めましてアツマール運営さん、大変お疲れさまでした。ありがとうございました。



◆雑記:珍しく6月に好調だった理由を振り返る

例年6月や雨の多い時期は不調気味なのですが、今年は群を抜いて心身好調な6月でした。
何がなんでも梅雨に敗北してしまうわけではなく、もしかして条件が揃えば勝てるのか……!?と思い、プチ振り返り。
心当たりのあるものは以下の通り。

  1. 雨が降った日が少なかった
  2. 他の方の活動に刺激を受け、モチベがとにかく高かった(低くても手は動かせるが、誘惑時に踏ん張りがきく)
  3. 目に見える&公開できる進捗が多かった
  4. 本業が程よく忙しかった(暇すぎても余計な事を考えてしまう)
  5. ジム行ったり、就寝前&起床時ストレッチを習慣化した(よく眠れた)
  6. 作業ご褒美枠でBoWを始めた

振り返ると、1年の中でもこんな噛み合うことは滅多にないな……と思うくらい、良い循環が出来ていますね。そりゃ調子良いわ……。


では、これらの状態を能動的に起こせるか。
・1と4:×
 →自分ではコントロールできないので運頼み
・2:△
 →他の方の作品や活動に強い刺激を貰えるかは運次第
・3:◯
 →ゲ制は華やかな作業だけではないので、そればかりやっても完成しないが、落ち込みやすい時期にこの種の作業を充てるのは有り
・5:◯
 →ジムは本業が忙しいと難しいが、ストレッチは各10分程度なので習慣化しやすい
・6:△
 →物語性が強すぎず、区切りやすくのめり込みすぎない、それでいて面白いゲーム!……は探すのは大変なものの、我慢せずに適度に遊ぶのは大事。「ご褒美枠」という体も大事。
 ティアキンもあるし1年くらいご褒美枠に困りませんね!


純粋な自己完結は3と5くらいで、あとは能動的にできても上手く作用するかは多少の運が絡む感じでしょうか……。
これ関連は掘り下げると1つ記事書けるくらいになるので、ここではこのくらいに……。


2023年も下半期突入ですね。来月もモリモリ頑張ります。
暑いので皆さまも身体にはお気をつけて!

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【制作支援】「クロエのレクイエム-encore-」正式リリース!

ブリキの時計さんの「クロエのレクイエム-encore-」が6/20にsteamにて正式リリースされました!
わー!パチパチパチ!!

https://twitter.com/buriki_clock/status/1671110652180439040?s=20

本作は同サークルさんの名ホラーフリゲ「クロエのレクイエム」のリメイクになります。
グラフィックや音楽はまるっと刷新、システムも遊びやすく快適にリメイクされています!
そして日中韓英の4言語対応!


茶川あくたは本作のマップリメイクで参加させていただいております。
(※掲載許可頂き済み)




リメイクに際し、原作「クロエのレクイエム」の各マップのレイアウトや役割は踏襲しつつ、よりクラシックで、より雰囲気増し増しになるよう制作させていただきました。

原作プレイ済みの方も、ぜひ新たな気持ちで洋館探索してもらえたらと思います!

steam:クロエのレクイエム -encore-

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