【氷棘】進捗03:立ち絵リメイク&パーティ編成&他色々(+雑記)
ご無沙汰しております。
またも前回から間が空いてしまいましたが制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の進捗いろいろです。
前回の進捗はこちら:【氷棘】進捗02:戦闘システムや自作メニューやその他色々(+雑記)
立ち絵リメイク
ここに手を出したらキリがないのではと、なかなか踏み切れなかったのですが、ついに着手してしまいました。立ち絵のリメイクです。
新立ち絵(2020年)
旧立ち絵(2017~2018年)
何人かはもはや別人だったりもするのですが……!
数年で絵が変わってしまったのもあり、古い絵がずっと気になってしまっていたので、がっつり直せて満足です。上手くなったように見えるといいなあ……!
パーティ編成画面
https://twitter.com/sorahune4/status/1295337135839436801
魔導人形の編成画面です。
自作メニューがイベントコマンドベースなので、遷移アニメーションがつけやすくて良きです。
ポータル(仮)
https://twitter.com/sorahune4/status/1328360534685540353
各所に設置してあるポータル(仮)の仮組です。
マップ移動やチャプターセレクトなどのほか、受注せずとも達成していればその場で納品・報告ができるタイプのクエスト(?)が使えるようになる予定です。
追加マップいろいろ
https://twitter.com/sorahune4/status/1306242536692879360
第2部以降で訪れる「方舟の街」のマップを作っています。
人間たちがとうの昔に姿を消し、残された魔導人形たちが帰らぬ主を待つ街です。
物語の中盤、とある事情で魔導技師である主人公はこの場所を訪れてしまうことになりますが――
演出関連
https://twitter.com/sorahune4/status/1294839913305661440
https://twitter.com/sorahune4/status/1294840145011552256
こまごました演出強化です。
前回の記事でも紹介させていただきましたが、パーティクルプラグインが演出強化に本当に強いので、おすすめです!
★雑記
9月より激しい勤務が続いており、現在もあまりまとまった時間は取れていないのですが、ようやく現環境に慣れてきたので自分の創作活動も再開できております。
むしろ在宅在宅で時間に余裕があった時期よりも、限られた時間の方が積極的に何か成果出そう!って気持ちになるので、適度に忙しい方が創作に向いているようです……。