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2022年 04月の記事 (2)

まるちゃん 2022/04/30 11:29

ツクールMVのエンカウント処理をコモンイベントで実行するときのやり方

この記事はランダムエンカウント処理が作りたい人向けのものです
こういったものはシンボルエンカウントにすればすべて解決できるはずです
デフォルトでのランダムエンカウントには汎用性がありません
昨今のゲームにおいて戦闘に敗北したらセーブした場所からやり直すというのは
プレイヤーに多大な負荷を与えるもので作るべきではありません
しかし,デフォルトではコマンドの処理でしか敗北や逃走の処理を作れません
なので,コモンイベントでランダムエンカウントを作ろうという試みです
しっかりバグチェクしていないので,本当に動作しているかわかりませんが
そうじゃなかった場合は各自で修正をお願いします。自分も気づいたら直そうと思います
やることは内部でしていることをただ変数とかにするだけです


まず,コマンドでエンカウント禁止の変更で禁止にしてください
次に,並列処理で実行するのでスイッチをONにしてください
そして,敵出現歩数のエンカウントを作成します
マップの設定にある敵出現歩数がスクリプトで表記すると
$gameMap.encounterStep() となり通常 30 です
エンカウントするまでの歩数を内部で 0 ~ 30 の数字を作り2回加算します
そうすると山なりな正規分布の形になって偏りが少なくなります


歩数カウンタで歩数を代入して違った場合,新しいカウンタに代入します
これで移動したのかしていないのか判定できます(修正:2022/05/20)
$gamePlayer.encounterProgressValue() これでエンカウントに関するパーティー能力のことを考慮しながら半減なら 0.5,無効なら 0.0 の数値だけ減算します
また茂みにいるときは 2.0 そして通常 1.0 減算してくれます

BattleManager.onEncounter() を使えば不意打ちや先制攻撃の判定をつくれます
コマンドで使ってるので戦闘の敗北の処理や逃走の処理を作れます
また戦闘開始の前にコモンイベントを呼び出したいときや
終了後に呼び出したいときにも使えるはずです
勝利のときと逃走のときはまた,敵出現歩数の作成をおこなってください
不意打ちと先制はよく試してないから違うかも

ツクラーユーザーの制作の手助けになれば
そして間違ってたらごめん!

フォローしてくれている人や,いいねを押してくださる皆様へ
なんかいっつも自分の好きなタイミングに好きなように投稿してしまっています
ごめーん。そしてありがとう

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まるちゃん 2022/04/05 10:43

一応作っています

エターしそう
どうしてもゲーム制作ではUIから作りたがってしまう
そしてそれをやるたびにゲーム制作が失敗している
でも今回は,今回は大丈夫なはずなんだ
前回のゲーム制作からデータの作り方を学んだ
スキルも決まり,データも作れている
調整は必要だが目処が立っている,はず…

今回はダンジョンマップも作ります
以下の URL でダンジョンを自動に生成できます
これを見ながら書いて 50 マップを作る予定です
10 階層のダンジョンを5つ攻略する予定だからです
Random Dungeon Map

制作中のメニューのUIを表示します
他の方のゲーム制作の参考になれば




戦闘シーンは画面サイズを変更したせいでちょっとずれてます
Passive のスキルタイプを削除する
もう少し頭の良い書き方だったらピッタリ合うようになるんですが…

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団というゲームをプレイしました
それが面白かったので似たような感じでゲームを作ろうかなぁと
前回のゲームはもともと転職しつつキャラクターを強化する予定でしたが
あのような形になりました
前回作ったゲーム
スキルツリーは設定が面倒だったので自分で作りました
転職するたびにスキルがリセットされる感じです

ついさっきスキルシーンが完成して結構疲れたので休憩したいなぁと
スキル習得だけ情報が少なくて微妙かなぁとか思ってます
ステータスを表示したりしたのですが,なんかへんかなぁって
ステータスシーンは省いても問題ないから
あとは装備シーンとショップシーンと合成シーンを作り直すだけです
なんかまだあって心が折れそうになっています

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