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2021年 12月の記事 (2)

TYPE74RX-T 2021/12/12 00:19

Historb~天からの使者~ 進捗状況 11

アニメーションの調整、整理をしていく作業をしていました。
ここが結構面倒な部分なんで年内キツイかも…と思っていました。

具体的には味方のアニメーション用、スキル用、イベント用…という風に
カテゴリ分けをしていたのですが、それに合わせてデータベース、イベントで
設定していたアニメーションID設定の修正をしなければならず
この作業では一番大変な部分でした。

年内キツイかも、というのはこうした理由からなのでした。

これらは本筋のイベント組みを再開する前に
どうしても先にやっておかないと面倒なことになりますので…

ただ、アニメーションは新しいモンスター、イベントを実装するごとに
新しいのを追加実装することにはなりますが
そうなっても大丈夫なようにというか、こういうときのために
整理していたので問題ありません。

現在は新しくイベント作りをする前に細々としたところを
詰めている段階です。

いわゆる冒険メモの処理を今まで組んできたイベントの分だけ実装したり
細々と気づいた部分、不具合の修正をやりつつ、といった感じです。
これらの作業が終わってようやく新しいイベントや敵キャラを実装するだけの
作業に入れるので、ここまでは年内に終わらせたいですね。
終えられたら一段落です。

もう今まで作ってきたものには手を付けず
新しいイベント作りに専念できるはずです。

イベント作りでは、モブの台詞を考えるのに少し手こずる程度かな、と。
この状態ならば新しい職場で普通に仕事しながらゲーム制作を
続けられると思います。

デバッグ機能強化のためにF7キーを押したらデバッグマップに移動…
そして再度押せば元に戻るようなのを実装しました。

…となると、これから先はあまり進捗状況を書きづらくなりますね。
ただただイベントを実装していくだけなので、書けないことのオンパレードに
なるはずですので…

現在の進捗状況は55%くらいじゃないでしょうか。

まぁ、進捗状況以外にもネタがあったら書いていきたいとは思っています。
それなら年内にあと一つくらい記事を書けると思います。

それでは、また何か書けることがあれば書いていきたいと思います。

TYPE74RX-T 2021/12/05 00:40

これから先のことについて

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

まだ「天からの使者」リメイクが完成していないうちから
気の早い話になりますが、今後のことについて
軽く触れておこうかと思います。

この先、私がRPGツクールMV(以下、MV)か同MZ(以下、MZ)で
何かゲームを作ることがあるとしたら
「カオス送り」的な規模の作品になるかと思います。
というのも、セキュリティの関係でどうしても中味を見られちゃうので
あんまりガッツリとしたものが作りにくいんですよね…

それならもういっそのこと中味を見られる前提ということで
プロジェクトごと公開するまであるレベルです。
そうなると当然素材は一部を除いてほとんど借り物になりますね。

もう少しいろんな面で強化されたツクールが3年後に出れば
間違いなくそちらで作るとは思いますが、大きな期待は禁物です。

いずれにしても、「天からの使者」リメイクの次に
ガッツリ中編クラス以上のを作る機会があるなら
まずは諸々の環境を含めた、しっかりした準備が必要ですね。
と言っても、それの前に積みゲーを消化したりしながら
まったりと作ると思います。
企画倒れ(いわゆる「エターナる」ってやつです)しちゃう覚悟でね。

他人への依頼は現状、そして過去の経験からゲームの完成が見えてからが
まず基本路線となります。
依頼するにしても次回はしっかり準備を整えていかなくてはいけません。
最低でも「天からの使者」の時の数倍は制作費をかけることになりますし。
それに、人に依頼する前なら
「早く完成させなきゃ」という思いをしたり
「せっかく作ってやったのに、いつ完成するんだ!やる気あんのか!」
…と思われたりせずに済みますからね。

パズドラでも何でも大いばりで楽しみながら作り、頃合いを見計らって
「こういうの作ってま~す!」ってやっちゃうのが理想。

もっとも、パズドラに関しては制作費の都合上
なかなか課金できなくなっちゃいますけど…

どんな感じのゲームになるかは少なくとも実際作ると決めるまでは
詳細は言えませんが、方向性は決まっています。
以前にも書いたかもしれませんが、とある動画が
私の中で思いっきり刺さったもので…
このあたりのことに関しては、実際に新作ゲーム制作の詳細を
話せる時が来たらそこで話しますので、それまでは…

とりあえず、まずは勉強と研究が必要になりますね…
根幹となるシステムを作れるのか、ちゃんとしたデータベースを作れるのか…
そういうレベルです。
そういうツールが出回っているとはちょっと考えにくいので。

…とにかく「天からの使者」リメイクのあとは、まだ命があるうちに
もう一作だけでいいのでガッツリとしたもの作ってみたいんですよ。
それでゲーム制作は生涯で最後になると私は思っています。

ここで記事とはそれほど関係ない…かもしれない話題を。

たとえば戦闘がATBの(特にMZのデフォルトシステムのままの)ゲームを
作った時に、遊んでくれる人からATBのことをどういう形で聞かれても
作者自らが「その」ゲームを指してうかつに「ATB」って言えないんですね。
うかつに言っちゃうといろいろ面倒なことになりますからね…
だからこそMZではTPB(タイムプログレスバトル)と呼んでいるわけですし…

割とメジャーなんでついつい言ってしまうけども
そういうゲームを作ってる作者は上手いこと立ち回らなければいけません。
たとえば…
「ZTB(適当)って言ってるけど、これってATBだよね?」って聞かれても
頑なに「誰がどう思っていてもいいですが、ZTBです」としか言えないです。

遊んでくれる人、または該当作品に関わっていない立場なら
そういうゲームをいくらでもATBと言えるんですけれどもね。

なぜ、いきなりこんなことを書いたのかというと
自戒というか、今後のために今のうちに書いておこうと思いまして…
現状の立場であればギリギリ言えますので。

もし私が今後そういったことで塩臭い対応、スルーなどをしていたら…

どうかお察しください。

まぁ、あの手のシステムの中には表現技法だけは使っていいもの
あったりするんですけどね。

「天からの使者」リメイクの進捗状況につきましては
何か大きな進捗があり次第、何か書いていきたいと思います。
これが今年最後の投稿になるかもしれませんが…

それだけ地味でいろいろ面倒な作業の最中なのです。

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