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GRANLORD 2020/11/30 20:02

■進歩Doですか 11/30(もう幾つ寝るとOSHO-MkV)

オッスオッス、俺ですとも。

そんなわけで今年ももう終わりです。
活動報告も渋くなり何より遅れを取り戻さなければいけないのでここに書き込むのも下手すると年末ギリギリになるかもしれません。
下手すると来年になってるかもしれません。
おそらく年中に何か記事を投稿したら作業消化の目処が立ったという事ですね。
まぁ開発の痕跡を残し後を振り返るときもあるでしょうという事で今のうち刻み付けて起きます。
師匠がもうクラウチングポーズを我慢できずに全身プルプルしてそうなんで、ハイ。

それでは序盤の探索背景でも公開して今月はターンエンドや!


最浅層。チュートリアルフロアです。
そうそうミニイベントの入力処理はこうなりました。
方向キーを押しながら決定キーをペコペコ押して対応する処理をきめていきます。
いやーシンプルシンプル。


炭鉱、暗い。
明るさに関しては調整しないと後半の方が視野面で難易度低いってのもアレですから考えませんと。

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GRANLORD 2020/11/29 18:32

■進歩Doですか 11/29(師匠がクラウチングしてる!)

よっす!どもっす!俺ですッ!
腕は相変わらず痛いですッ!
なのでッ!今はッ!手を傷めない範疇で素材を作り続ける方法をッ!模索ッ!
すとぅぇぉりますッ!

てなわけで今は手順を確立させる為に只管自分の癖を分析したり構築した手順をなぞったりをしている最中でございます。
しかしこれが確立したところで既存の素材とタッチが変ってしまうでしょうので全描き直しを視野に1キャラ描いたら数キャラは潰せる様にせねばならないので。
生産するまでにクリアしなきゃいけない致命的な課題がまぁ結構ある事ある事。

ま、まぁこれまでのキャラデザは無駄にならないから…一から描き直ししたとしても…

って、んんんんん~?これは前にも一度言っていた気がするぞぉ~?

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GRANLORD 2020/10/30 18:55

■進歩Doですか 10/30(ふっかーつー のー )


時ではまだまだの様子です。
はい、俺です。ゴブサターしてますこんばんは。

右手首ですがとりあえずドアノブを回すとき痛みに対してKAKUGOを完了してから回さなくても良くなりました。
でも、たまに痛みが走ります。お辛い。

ただの捻挫だと思って放置してから一向に治らないので→手首って脱臼するの?→手根骨にダメージ?
などなど症状の疑惑が変化していき疑惑はTCFF損傷というものに行き着きました。

T C F F 何それ聞いた事がない。怖い。
とりあえずこのTCFF損傷の症状が一番近かったので対処療法を実行。
テーピングがいいとは言うものの小指側の手首のでっぱった骨(尺骨)が微塵も押さえつけられてる感じがしなかったのでスマフォや小型扇風機のアームを固定するピンチで押さえつけながら挟むとアラ不思議!手首がまぁ冒頭くらいまで回復していましたとさ と

まぁ大人しく医者いけって話ですが、自分は症状を訴えても自分の説明が悪いのか相手の知識に合わせた単語で訴えねばいけないのか、見当違いの治療をずるずるとされるという呪いにかかっているので、医者に行くにしてもまず正しく診断してもらえる知識を仕入れねばならず、で仕入れだすとあれ?合法的な外科手術じゃない限り自分で対処できるのでは?という事になるのが殆どです。また変な知識が増えた!やったね!

しかしTCFFという単語にかかるまで結構時間がかかったもんです。手首痛いだけなのに。
世はAI時代といいますが結局扱う側の精度の高い情報を求められると文字通り骨身に感じました。
だれが上手い事言えといったHAHAHAHA。
何せ腸の痛みとかだいたい検索すると出てくるのはだいたいまず癌ですしね!
そら癌なんて細胞分裂してる限りなるわ!

しかしまぁ8月の半ばに程の怪我ですから大体何ヶ月でしょう ひーふーみー…
って三ヶ月も経過してるやないかーい!アニメとかドラマ終わっとるやないかーい!
実際半沢直樹終わってるやないかーい!倍返しだ!

作業量倍返しせよと ハイガンバリマス

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GRANLORD 2020/09/08 15:13

■進歩Doですか 09/08(Do画)


はい こんにちはやっぱり俺です100人乗っても大丈夫ではありません。

今月も月末まで何も無い様でフェイントを仕掛けていきます。
まぁ実際今後は月末までずーっと黙々と作業してるんでしょうけどネHAHAHAHA。

というわけで前回ゲーム画面を見せたので今回は動く所を見せたらぁッ!

というわけで取り出したるは宝箱を開けるフェイズシーンでした。
名づけるならトロフィーフェイズ? トレジャースポット?なんになるのでしょう?

さて、この処理はランダムなミニイベント関係にも流用されるので余りにも頻度が高くなるとどれくらいからストレスになるのかがちょっと悩みどころです。
BGM変化させたりしてますが単調になる操作の負荷等で飽きない工夫をしないといけませぬね。

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GRANLORD 2020/08/31 19:57

■進歩Doですか08/31 (施設紹介)

どうも こんびんば今月は特にビジュアル的進捗を紹介できなかったので
ゲーム内における拠点施設の紹介でもしていこうかと思います。
やっぱDRPGにはベース拠点だよね!

画面は開発中なので変更が色々あったりします。あしからず。

宿屋


いわずとしれた回復施設です。
あと荷物を幾ばくか預かってもらえます。


部屋は6種、「馬小屋」はモチのロン。
しかしいい部屋に止まるほど探索中に溜め込む経験値にボーナスが加わります。
(個人の経験値とはまた別)

訓練所


実質的なレベルアップを行う施設です。
資質を振り分け最大HP MPを伸ばし資質にあったスキルが開放されていきます。

鍛冶場


武器防具店ですがおそらく直接購入よりも強化や廃品の修復がメインになります。
故に「鍛冶場」。
売却すれば手に入れたユニークアイテム等も店に並び買い戻しも可能。


しかしまぁ武具の種類が多い事。
何を買えばいいのか誘導できるかはまぁどうにか考えましょう。
(できるだけテキストで済ませたい。)

雑貨屋


こちらは消耗品担当。
日付が変わると掘り出し物として店に並んでない商品や素材が購入できる。
また競売に参加してユニークアイテムを手に入れる機会があります。
武具の売買と一体化しなかったのは個人的に一体化されて便利になった記憶がないから。

聖堂協会(教会)


個別の治療や探索中のサポート機能を拡張してくれる「祝福」(画面下両端)
を付与してくれる施設。
蘇生失敗のロストはしません。やったぜ。

酒場


パーティの編成と日替わりのクエスト処理を基本請け負う場所。
ゲームが進むとNPC冒険者と会話したりパーティ加入ができるハズ。

ギルド


メンバーの登録と管理が主なのとあとは図鑑閲覧。
図鑑はメニューからでも閲覧できてもよかったのだけど
安全なエリアだからこそ閲覧「できる」ものかなとも思ったので。

街外れ


迷宮へ出発する以外には特にないのですが
他の施設とメニューリストを均一にしたかったのでシステムとして何かしら「翌日」の下準備ができればなと思案中。

と まぁこんな感じですかねDRPGやハックスラッシュ系にはお馴染みなものばかりかと。

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