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ありがとうけんらんぶ。そして今後の予定について

 大侵寇もひと段落し、審神者の皆様いかがお過ごしでしょうか。
 いやー、刀剣乱舞原作のまさかの演出にしてやられましたね。

 おかげさまで、思いがけず心地良い満足感と二次創作に使えそうな新たな情報の数々、そして「やべえ、二次創作ゲームでやりたい表現の方向性が原作に限りなく近い。いつかネタ被りするかもしれん」という危機感を与えられまして。

 というわけで。

 ただ今、刀剣童夢抄は公式の新規情報を取り入れつつより迅速な制作・公開が可能となるよう急ピッチで企画の再構築を行っております。

 まだ詳細が決定したわけではありませんが、当初想定していた「広大なマップを探索するネフェイスト系の長編探索RPG」ではなく「エピソード単位で区切られた連載方式」にしようという話が出ております。
 なので当初の予定であった「全編完成してから公開」ではなく、エピソード単位での段階(連載)的な公開形式となる可能性があります。そうなった場合、ゲームの正式公開はだいぶ早まります。(それでも完結まで時間はかかるとは思いますが)

 それによりネフェイスト・fanasutasisライクという看板を外すことになるかもしれませんが、それら探索RPGの探索やストーリー考察の楽しみをライトかつ十分に堪能できるような作品にしたいと思っています。


 というわけで、ゲーム制作は実質的に一部分リセットと相成りましたが、ゲームの正式公開自体は早まるかもしれませんし、これからキャラチップ公開もぼちぼち再開できると思いますので、引き続き応援よろしくお願いいたします。

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お久しぶりの挨拶+今年の活動予定

 明けましておめでとうございます。久々の記事更新です。

 去年の秋から冬にかけて、弊サークルは一次創作作品に着手していたため長らく二次創作系の制作がストップしていましたが、今年から刀剣童夢抄ならびに刀剣男士キャラチップ素材の制作再開となります。

 流石にすぐさま月一で進捗報告できるようなペースに戻れるわけではないと思いますが、
なるべく多く進捗報告や素材公開ができるようにがんばっていきたいと思います。


 それでは、今年もよろしくお願いいたします。

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進捗報告?[2021/9月]

 今月は17日の進捗報告をお休みしてしまい申し訳ありません。「毎月の進捗報告と記事更新を目指す」と言っておきながら早々にこの体たらくなのは心苦しいですが、制作は少しずつ進んでおります。

 現在、サークル内で並行して一次創作の企画がスタートしまして、今年いっぱいは二次創作ゲームの制作は亀の歩みになりそうです。なので進捗は隔月報告になるかも。

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進捗報告[2021/8月]

 体験版のお披露目もなんとかできましたので、今月からこちらでも定期的な進捗報告と新作キャラチップのバラでの公開を行おうと思います。
 なお、刀剣男士キャラチップは新規製作数が一定数に溜まり次第(5~10体毎くらいを予定)boothの一括DLに反映させる予定です。

進捗報告

https://twitter.com/maturiya_hiro/status/1427570902732972040

 体験版ではちょうどいい区切りで留めておいた諸々(特にシステム面)を長編の舞台へと接続する地味な作業が続いております。
 早いうちに第二のダンジョンもぼちぼち設計したいところですが、来月には新ダンジョンをチラ見せできるといいなぁ。

配布素材

今月の刀剣男士キャラチップは

・歌仙兼定
・陸奥守吉行
・蜂須賀虎徹

です。とりあえず初期刀が揃いましたね。
※新作キャラチップは【観客】(フォロワー)登録以上の方のみDL可能です。

フォロワー以上限定無料

8月の新作キャラチップ3体[zip]

無料

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今後の活動・イベント参加予定

 先日のオリキャらんぶ開催&お立ち寄りありがとうございました。
 初めてのオンラインイベ参加であったり、時間的都合などもあって会場での活動はごくわずかなものでしたが、とても良い経験になったと思います。

 次回のイベント参加は10月10日開催の「本丸あそびカフェ」を予定しております。(まだ参加申し込みを検討している段階ですが)
 もし参加した場合、体験版の内容は据え置きですが、頒布できるキャラチップの数がいくらか増えてる……はず。

 ゲームの本公開時期については明言できませんが、刀剣男士のキャラチップは定期的に増やしていけるようがんばりますので、引き続き応援していただけると幸いです。

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