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もちもちプリンの記事 (7)

ものららい 2020/08/28 17:58

とても暑いので水着イラスト!


めちゃ暑いので水着イラストどうぞ!

前々から有料プランのおまけとか何か用意できないかなーってずっと思ってましたが、体験版とか配布するのもまだもうちょい早い(割と細かいところほったらかしにしてあるので)し他に思いつかなかったのでとりあえず不定期でたまにイラストでもアップしていこうかと思います。(あくまで予定

アップするときは今回みたいに誰でも見れるトリミング版とトリミングしてない有料版(※ともに健全な内容!)用意するのでよろしくおねがいします!

(ゲームの方もちゃんと頑張ります!)

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ものららい 2019/09/30 17:02

続 新ものほしさんモデルを動かしました。

こんにちは!
ご報告のみになりますが、メカミミの新UI組み込みが何とか9月中に終わったので、とても長かったですがようやく次のフェーズの内容の方に着手の作業が出来そうです!(…長かった

ただ、実際の作業開始は10月中ごろから少しずつ開始していきたいなと思っているので、まだもうちょいかかるかもです。

ある程度できてから結構な期間だらだらと開発してたので、いい加減先に進むためにここから巻き返していきたいです!(頑張ります



ここから本題通り3Dものほしさんを使った3D環境の勉強的なのの動画が何個か出来たのでアップします。

↓立ってるときに硬直すると作りもの感すごいので立ってる時にもゆらゆらと動くようにしてみました。

↓失敗したけど髪の揺れの実装テスト。

↓お遊び。

↓セリフと口の動きを連動してみました。

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ものららい 2019/04/01 17:35

自動化のなみ!

こんにちは!

先月はがっつり敵のウェーブの自動化に取り組んでしまって結構な期間音沙汰無かったですが一応作業ひと段落したのでご報告します。

※メカミミは厳密な意味でのタワーディフェンスじゃない感じするけど「ウェーブ=敵の列の進行」的な感じでOKです。


ステージのデータを作ってく上で手付で敵の進行を一つ一つ組んでいくのも狙った感じの演出が出来ていいですが、個人でゲームを作ってる関係上ステージ数が増えていくとデバッグも含めて作業負荷がマシマシになってしまうので、作業負荷軽減のためにある程度敵の進行や操作は自動的にやろう的な感じの取り組みを先月頭から行っていました。

具体的には敵の配置や移動進路は今まで通り自分で設定しておき、敵の親が出してくる敵の群れの出てくるタイミングや移動先などは自動で処理させる感じにしようかと思ってました。

…が実際作ってみると出し分ける基準のようなものがつかみにくく手付のような自然なバリエーション作るのが結構難しくてあれじゃないこれじゃないして頭こんがらがったりして納得できる感じにするまでめちゃ時間かかってしまいました…うっ!(機械には慈悲はない的な難しさになったり単調になったりなどなど

今週頭までいい感じの打開策が思い浮かばなくって作業ループしてましたが、らちが明かないのでとりあえず参考例として以前の体験版での手付ウェーブを良く観察したところ割とそこまで多種多様なパターンが存在してないなというか、もととなる数パターンのウェーブを出現個数変えたりタイミング変えて出す出し方が多かったのである程度のウェーブデータを記録したのちパターン化してそのパターンのような敵の出し方を出し分けてみる処理を組んでみたところちょっとだけ切っ掛けをつかめてきたので現状で一区切りついた感じです。


下は実際に動作してる所を観察して下図のようなバリエーションを設定してみましたの図。


A=発進ポイントから指定ルートを一列に
B=発進ポイントから指定ルートを数度に分けて時間差で
C=同一の発進ポイントから各別ルートで同時に発進
D=発進ポイントから一斉に完全自由移動

実際ここからまだもうちょい自然に見せる工夫とかはいるとは思いますが、次回以降の課題にしておきます。


とりあえず上記の内容で仮作成したウェーブ処理の確認用の動画です(ちょい長め

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ものららい 2019/01/31 17:58

今月いじってたのとか


こんにちは!

ことしもがんばるぞ!っと思った矢先に月の半ばで風邪ひいたりしてプチダウンしてました…うっ!(作業の流れとか色々ぶった切られた感ありましたが現在は体調回復して元気

ら…来月からがんばります!


ちょっといじってたものなの

ちょっと前に作ったモデルで口パクと目パチ出来るようにしてみました。


こっちの方は自然に戦ってるような感じに攻撃したり防御したりの演出入れてそれっぽい感じの挙動に見えるようにしてみました。

攻撃ヒット時のノックバック&ダウンもいいけどヒット時にパーティクル散るのは気持ち良いよね!(血にしたらレーティング上がりそう感)

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ものららい 2018/12/26 21:59

ショップメニュー新UI


新しいショップメニューのUIが出来たので置き換え作業してました!

比較用に前のと新しいのを並べてみましたが、前のはドット絵ゲーム向けというか最低限なデザインだったので少しリッチな見た目になったかと思います。

第1階層メニュー



第2階層メニュー



実際に動いてる動画など

新UIに合わせて閉じる動作は一律右クリックで出来るようにしたので、閉じるのに×ボタン押す前のUIよりはすばやく開いたり閉じたりできるのでさりげなく操作性UPしてたりします。(新のスクショでは違う子がしゃべってますが本番では旧の画像と同じショップの子が話す予定です。)


軽い更新だと味気ないかな?と思って今まである程度まとめて更新してましたが、しばらく音沙汰無いよりなにかアクションあった方がいいよね!って思ったので今後は小粒なネタでも可能な限り更新していこうかと思います。


おまけのラフ

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