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ノノホォ / 弦夢屋 2023/09/02 21:24 更新:2023/09/02 21:49

現在の開発について

開発中のゲーム 東方Projectの二次創作ゲームを開発しています。 題名 「幻想郷 ~ 美鈴のお仕事!」 を予定 内容 紅美鈴として門を守りつつ紅魔館で1週間を過ごす。 ジャンルとしてはターン制のタワーディフェンスっぽい感じになると思います。

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ノノホォ / 弦夢屋 2024/05/06 19:10

2024/5/6 日報

パチュリー、レミリアに引き続き咲夜。
左が仮置きの奴で右が難産だった奴。

あとは美鈴だけかと思ってたら、そういえばあともう一人いました。
ネタバレになるので公開はしないけど大変です・・・大変しか言ってませんね・・・。

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ノノホォ / 弦夢屋 2024/04/20 20:14

UI配置の支援GUIの作成

概要

また脱線しちゃった テヘペロ☆

いきさつ

 ゲーム内にUI、というか画像とか文字を追加する度に
毎回パスとかsetPositionみたいな関数とか代入とか破棄命令とかを書くの
大変めんどくさい・・・ってなってしまったので
その辺りの同じ命令を自動出力してくれるのを作りました。
たぶんgithub copilotを使った方が楽

みため と どうさ

右上のボタンで入れたい画像とかテキストを選ぶ
中央に現在の様子が表示される
左下で編集したい画像とか絵を選んで下のところで設定する
右下のWriteOutを押すと次のような感じでプログラムが出力される

あとは自分でこのプログラムをコピーしてゲーム本体プログラムに貼り付ける
おわり

ありそうなしつもん

Q.なんで本体に自動挿入じゃないの
  1. 挿入位置の特定がめんどくさい
  2. 自動出力のプログラムになんだかんだで変更を加えるので、その後に自動出力で上書きされると腹が立つ
Q.出力されたプログラム雑すぎないか

自分がわかって扱いやすければよいのです

Q.公開しないの

しないです、自分の環境でしか動かないからこそ作れるものもある

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ノノホォ / 弦夢屋 2024/04/05 00:44

2024/4/6 日報

レミリアお嬢様、前回同様に、
左がマウスで描いた奴、右が入れる予定の物

まだ描き込める気がするけどなんもわからん、わからん
あまり無理せずいきたい
しかしもしや適当な絵を並べればなんでもきれいに見えるのでは・・・?

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ノノホォ / 弦夢屋 2024/03/26 00:18

立ち絵ビフォーアフター「パチュリー」

最近まで開発用に使ってたマウスで描いた奴(左)
入れる予定のもの(右)

いやなんか公開すると間違いに気付くらしいから進捗としてぴゃっと
絵描きじゃないから右を描くのが大変過ぎて左でOKにしたい気分MAX

あとレミリアと咲夜と美鈴がいる、まぁ美鈴はいいんだけど大変です

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ノノホォ / 弦夢屋 2024/02/03 18:23

ザコ妖精の3Dモデル作成

概要

UnityのデフォルトCubeを敵にするのも飽きてきたので、
敵の3Dモデルを作ってみました、元ネタは東方紅魔郷のザコ妖精です
う~~~ん、大変だな!!

内容


Blenderで作成したモデルをUnityで配置して動かしてみてる様子

知見

  • モデルのサイズ感をゲーム内で確認する前にモーションを作るとメッシュの変更がかなり面倒
    ボーンのウェイトがメッシュに紐づいているので、メッシュの頂点やボーンの大きさとメッシュの大きさを変更しようとすると、なんかこういい感じに面倒です
    しかし、ゲーム画面として配置して動かさないとサイズ感もわからないので、どうしたらいいのか

  • モーションはポンづけですら大変
    まず思い付かない、世の中のモーション担当はすごい

総括

3Dモデル制作はほとんどやってこなかったので完全に手探りです
しかし、世間一般様のと比べると永遠に終わらないので程々のところで終わらせていきます

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